Guild
Crear, entrar, los cargos que existen, alianza, hostilidad, guerra de guild y el estado real del Castle Siege en el servidor.
Actualizado el 10 de agosto de 2026La guild es la estructura social permanente del juego: nombre, emblema, canal de conversación propio y la posibilidad de declarar alianza o guerra a otro grupo. Acá es bastante funcional en lo básico y tiene huecos conocidos por encima de eso, que esta página lista sin rodeos.
- 100nivel para crear
- 6nivel para entrar
- 5guilds por alianza
- 1guild hostil a la vez
Crear una guild
Habla con el NPC Guild Master de una ciudad. El único requisito que se verifica es el nivel 100. Si ya perteneces a una guild, el NPC te rechaza.
En la creación eliges el nombre y dibujas el emblema, que es un bitmap de 8 por 8 píxeles con 16 colores. Es el que aparece debajo del nombre de los miembros. Quien la crea entra automáticamente como Guild Master.
Entrar a una guild
- Necesitas tener nivel 6 o más y no estar en otra guild.
- El Guild Master de la guild que quieres tiene que estar visible en el mismo mapa que tú.
- Haz clic en él y envía el pedido. El maestro recibe una ventana para aceptar o rechazar.
- Aceptado, entras como miembro común.
Solo se puede tener un pedido pendiente a la vez. Para salir, usa la misma ventana de expulsión: expulsarte a ti mismo es la forma de salir del grupo.
Cargos
| Cargo | Situación en el servidor |
|---|---|
| Guild Master | quien la creó; invita, expulsa, declara alianza, hostilidad y guerra |
| Miembro común | el cargo de todos los demás |
| Battle Master | existe en el modelo de datos y no se puede asignar en el juego |
| Assistant Master | existe en el modelo de datos y no se puede asignar en el juego |
Cuántos miembros caben
Existe un atributo de tamaño máximo de guild calculado como un décimo de tu nivel, más un décimo del comando en el caso del Dark Lord. Un maestro de nivel 400 daría 40 lugares, y un Dark Lord con comando alto daría bastante más.
Conversar
| Prefijo | Va para |
|---|---|
| @ | todos los miembros de tu guild |
| @@ | todas las guilds de tu alianza |
| ~ | tu party |
Alianza
Una alianza junta hasta cinco guilds bajo la guild que la creó, llamada guild maestra de la alianza. Solo el Guild Master la pide, y la guild invitada tiene que aceptar.
- La guild invitada no puede estar ya en otra alianza.
- Si tu guild ya está en una alianza y no es la maestra de ella, no puedes invitar a nadie.
- Salir es libre para cualquier guild miembro; remover a otra guild es privilegio de la guild maestra.
- Los aliados comparten el canal `@@` y entran juntos en la propagación de la hostilidad.
Hostilidad
La hostilidad es una rivalidad declarada entre dos guilds. Cada guild solo puede tener una guild hostil a la vez, y la declaración la hace el Guild Master.
El efecto es directo en el PvP: matar a un miembro de la guild rival no genera penalidad de asesino y no dispara la autodefensa del otro lado. La rivalidad se propaga a todos los pares cruzados de las dos alianzas, así que declarar hostilidad contra una guild aliada de otras te pone contra el bloque entero.
Guerra de guild
La guerra se declara por comando de chat, no por la interfaz. Existen dos formatos.
/war <nombre de la guild> guerra común, en el mapa donde estén /battlesoccer <nombre de la guild> fútbol de guild, en el Arena
| Regla | Guerra común | Fútbol de guild |
|---|---|---|
| Puntos para ganar | 20 | 100 |
| Punto por muerte | 1 | 1 |
| Punto por matar al Guild Master enemigo | 2 | 2 |
| Lugar | donde estén los equipos | el mapa Arena, con dos arcos |
- Solo el Guild Master declara, y el maestro enemigo tiene que estar en línea para recibir el desafío.
- Ninguna de las dos guilds puede estar ya en guerra.
- El equipo es la party del maestro, filtrada por los miembros de la propia guild. Quien no esté en la party del maestro no participa de la guerra.
- Durante la guerra no puedes duelar ni entrar a eventos.
- Matar a alguien de la guerra no genera PK, y las skills de área no alcanzan a los aliados de la misma guerra.
- La guild ganadora se lleva un punto en su marcador, y los jugadores vuelven al punto de partida.
Castle Siege
Como consecuencia, tampoco existen el Crown, los portones, los guardianes, los NPCs de castillo, el impuesto de castillo ni ninguna ventaja de guild dueña de castillo.
Otros huecos conocidos
- El aviso de la guild, ese texto verde que aparece al entrar al juego, existe en la base pero no se puede escribir desde el juego.
- Los números internos de guild no son permanentes: se asignan en cada reinicio del servidor. Eso no afecta nada visible, pero explica variaciones en herramientas externas.
- La guerra de guild solo existe por comando de chat; la interfaz del cliente para eso no está conectada.