Chaos Castle
Setenta jugadores, diez minutos, un ganador. Y el piso de la arena va desapareciendo mientras pelean.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Chaos Castle es el único evento del servidor donde peleas contra otros jugadores por recompensa. Hasta 70 personas entran a la misma arena, el mapa se llena con monstruos hasta dar 100 objetivos en total, y el último vivo se lleva el premio. Es también el evento que más paga ítem bueno por hora, y el único que abre cada hora.
- 7niveles
- 70jugadores por sala
- 10 minde partida
- 1 hde intervalo
La entrada queda abierta por 5 minutos antes de cada partida, lo que es bastante más holgado que en los otros eventos. La partida en sí dura 10 minutos y la salida, 1.
Nivel del evento, nivel del personaje y tarifa
Cada nivel tiene su propia franja de nivel y cobra zen en la entrada, además del ticket. Como siempre, Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter entran en una franja adelantada.
| Nivel | Nivel de las clases normales | Nivel de MG, DL y RF | Tarifa en zen |
|---|---|---|---|
| Chaos Castle 1 | 15 a 49 | 15 a 29 | 25.000 |
| Chaos Castle 2 | 50 a 119 | 30 a 99 | 80.000 |
| Chaos Castle 3 | 120 a 179 | 100 a 159 | 150.000 |
| Chaos Castle 4 | 180 a 239 | 160 a 219 | 250.000 |
| Chaos Castle 5 | 240 a 299 | 220 a 279 | 400.000 |
| Chaos Castle 6 | 300 a 400 | 280 a 400 | 650.000 |
| Chaos Castle 7 | exactamente 400 | exactamente 400 | 1.000.000 |
El ticket es el Armor of Guardsman, y acá no tiene nivel: el mismo ítem sirve para cualquiera de los siete. Lo venden varias NPC de ciudad, entre ellas Potion Girl, Elf Lala, Izabel, Lumen y Caren.
Cómo funciona la partida
El mapa entra como zona segura y el evento apaga la seguridad cuando la partida empieza. A partir de ahí pasan tres cosas al mismo tiempo.
- Marcas puntos matando cualquier cosa: 2 puntos por monstruo y 1 punto por jugador.
- El monstruo muerto explota el 50% de las veces, empujando a quien esté en un radio de 3 casillas. Así es como la gente se cae del borde sin haber sido atacada.
- La arena se encoge en tres etapas, disparadas cuando quedan menos de 40, después 30, después 20 objetivos vivos. El piso que desaparece queda bloqueado de verdad, no es solo dibujo.
Gana quien sea el último vivo. Si el tiempo se acaba con más de uno en pie, gana quien tenga más kills.
La recompensa
Solo el ganador vivo recibe, y ahí es donde el evento se paga. Son dos cosas separadas.
- 90% de probabilidad de una joya, sorteada entre Chaos, Bless, Soul, Creation y Life.
- Un ítem ancient, a partir del Chaos Castle 2, con probabilidad de 10% por nivel: 10% en el CC2, 30% en el CC4, 70% en el CC7.
Durante la partida los monstruos también sueltan un número fijo de joyas, repartido por el servidor al comienzo de la ronda. Nada más cae ahí adentro: lo que no está en esta tabla no existe en el Chaos Castle.
| Nivel | Jewel of Bless en la sala | Jewel of Soul en la sala |
|---|---|---|
| Chaos Castle 1 | 0 | 2 |
| Chaos Castle 2 | 1 | 1 |
| Chaos Castle 3 | 1 | 2 |
| Chaos Castle 4 | 1 | 2 |
| Chaos Castle 5 | 2 | 1 |
| Chaos Castle 6 | 2 | 2 |
| Chaos Castle 7 | 2 | 3 |
Como las joyas quedan repartidas entre los monstruos, matar monstruos rinde más que cazar jugadores en la mayor parte de la partida. Cazar gente solo compensa cerca del final, cuando la arena ya se encogió y quedan pocos objetivos.