ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Kalima

Los siete niveles de la guarida de Kundun, cómo armar el Lost Map de cada uno y qué cambia de un nivel al otro.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Kalima es el mismo mapa repetido siete veces, cada vez con los mismos ocho monstruos a mayor escala. No se llega por portal ni por la ventana de Move: la entrada es un ítem, el Lost Map, que tiras al piso para abrir un paso temporal. El nivel del Lost Map decide en cuál de las siete Kalimas caes.

El objetivo de todo el mundo es el mismo: el jefe al final de cada nivel, el Illusion of Kundun. Es lo único que cambia de verdad entre un nivel y el otro, porque su vida salta de 3.000 en la Kalima 1 a 140.000 en la Kalima 6.

  • 7niveles
  • 5Symbol of Kundun por mapa
  • 1 minduración del portal
  • 5personas por portal

Cómo entrar

La cadena entera parte de un ítem que cae de cualquier monstruo del juego: el Symbol of Kundun. Apila hasta cinco, y en el momento en que la quinta pieza entra en la pila el ítem se transforma solo en Lost Map, en tu inventario.

  1. 1Cazar 5 Symbol of Kundun

    0,3% de probabilidad por muerte, del mismo nivel. Los cinco tienen que ser del mismo +N.

  2. 2Apilar

    Arrastra uno sobre el otro en el inventario. Al completar 5, se vuelve Lost Map con el mismo +N.

  3. 3Tirar al piso

    Fuera de zona segura y fuera de mapa de evento. Un portal nace en el punto donde cayó el ítem.

  4. 4Entrar en 1 minuto

    El portal dura 60 segundos y te lleva a ti y a tu party. Después de 5 entradas se cierra.

El nivel del Symbol of Kundun que cae depende del nivel del monstruo que mataste, y es eso lo que en la práctica limita a qué Kalima tienes acceso. No existe requisito de nivel en el mapa en sí.

KalimaMapaLost MapEl Symbol viene de monstruoMonstruos del nivelJefe
Kalima 124+1nivel 25 a 46nivel 17 a 40Illusion of Kundun 1, nivel 52
Kalima 225+2nivel 47 a 65nivel 32 a 53Illusion of Kundun 2, nivel 65
Kalima 326+3nivel 66 a 77nivel 46 a 69Illusion of Kundun 3, nivel 81
Kalima 427+4nivel 78 a 84nivel 62 a 88Illusion of Kundun 4, nivel 100
Kalima 528+5nivel 85 a 91nivel 79 a 105Illusion of Kundun 5, nivel 117
Kalima 629+6nivel 92 a 107nivel 95 a 119Illusion of Kundun 6, nivel 140
Kalima 736+7nivel 108 o másnivel 111 a 135Illusion of Kundun 7, nivel 140
Vida del Illusion of Kundun por nivel
  • Kalima 13.000 de vida
  • Kalima 26.000 de vida
  • Kalima 314.000 de vida
  • Kalima 450.000 de vida
  • Kalima 5100.000 de vida
  • Kalima 6140.000 de vida
  • Kalima 7140.000 de vida

Quién vive allá adentro

Las mismas ocho especies en los siete niveles, en la misma cantidad y en los mismos lugares. Solo crecen los números. La tabla de abajo es la Kalima 1; la distribución es idéntica en los otros seis, y la columna de cantidad vale para todos.

MonstruoNivelVidaDañoDefensaCuántos
Aegis 11744055 a 621711
Rogue Centurion 11950060 a 672010
Blood Soldier 12160070 a 77257
Death Angel 12474080 a 87309
Necron 12890095 a 102388
Death Centurion 1331.250110 a 117505
Schriker 1401.800130 a 1376610
Illusion of Kundun 1523.000165 a 172901
Kalima 1. Sesenta y un monstruos en todo el mapa, incluyendo al jefe.

Para comparar los extremos: en la Kalima 7 el Aegis es nivel 111 con 82.000 de vida, el Schriker es nivel 135 con 170.000, y el daño de los monstruos comunes pasa de mil por golpe. Es el mismo mapa y el mismo diseño, con números veinte veces mayores.

EspecieKalima 1Kalima 4Kalima 7
Aegisnv 17, 440 de vidanv 62, 6.000nv 111, 82.000
Death Angelnv 24, 740nv 74, 12.000nv 121, 110.000
Necronnv 28, 900nv 78, 16.000nv 125, 125.000
Schrikernv 40, 1.800nv 88, 30.000nv 135, 170.000

Qué cae allá adentro

Kalima no tiene drop exclusivo. Valen los mismos grupos globales de cualquier mapa: zen en la mitad de las muertes, ítem aleatorio en el 30%, medalla, Symbol of Kundun y, cuando el monstruo pasa los 76, joya al 0,1% y excellent al 0,01%.

Eso cambia todo a la hora de elegir el nivel. Hasta la Kalima 3 ningún monstruo llega al nivel 76, así que ahí adentro no cae joya ni excellent. De la Kalima 4 para arriba empieza a valer, y en la Kalima 5 prácticamente todo el mapa está por encima del corte.

Nivel¿Cae joya y excellent?Por qué
Kalima 1 a 3noel monstruo más fuerte es el Schriker 3, de nivel 69
Kalima 4en parteNecron 4 (78), Death Centurion 4 (83), Schriker 4 (88) y el jefe (100)
Kalima 5 a 7casi todas las especies pasan el nivel 76

NPC

Los siete niveles tienen una Oracle Layla en (7,19), al lado del punto de llegada. Es el único NPC de Kalima.

¿Vale la pena?

Kalima es uno de los pocos contenidos del juego que haces por party y por ítem, y no por nivel. No tiene spot marcado en el minimapa, no tiene tienda y no tiene baúl: es entrar, limpiar, matar al jefe y salir.

A favor
  • Mapa cerrado y solo tuyo: quien no esté en tu party no entra por tu portal.
  • De la Kalima 5 para arriba, densidad alta de monstruo por encima de 76, que es donde cae la joya.
  • El material de entrada cae de cualquier monstruo del juego, sin depender de evento ni de horario.
  • El ciclo se realimenta: farmear Kalima produce el Symbol de la próxima Kalima.
En contra
  • Cinco Symbol del mismo nivel por entrada, al 0,3% de probabilidad por muerte. Es caro.
  • El portal dura 1 minuto y desaparece. Errar el momento cuesta el mapa entero.
  • Kalima 1 a 3 no dropean joya ni excellent, así que valen poco más allá del jefe.
  • Sin spots en el minimapa y sin NPC útil allá adentro.