Kalima
Los siete niveles de la guarida de Kundun, cómo armar el Lost Map de cada uno y qué cambia de un nivel al otro.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Kalima es el mismo mapa repetido siete veces, cada vez con los mismos ocho monstruos a mayor escala. No se llega por portal ni por la ventana de Move: la entrada es un ítem, el Lost Map, que tiras al piso para abrir un paso temporal. El nivel del Lost Map decide en cuál de las siete Kalimas caes.
El objetivo de todo el mundo es el mismo: el jefe al final de cada nivel, el Illusion of Kundun. Es lo único que cambia de verdad entre un nivel y el otro, porque su vida salta de 3.000 en la Kalima 1 a 140.000 en la Kalima 6.
- 7niveles
- 5Symbol of Kundun por mapa
- 1 minduración del portal
- 5personas por portal
Cómo entrar
La cadena entera parte de un ítem que cae de cualquier monstruo del juego: el Symbol of Kundun. Apila hasta cinco, y en el momento en que la quinta pieza entra en la pila el ítem se transforma solo en Lost Map, en tu inventario.
- 1Cazar 5 Symbol of Kundun
0,3% de probabilidad por muerte, del mismo nivel. Los cinco tienen que ser del mismo +N.
- 2Apilar
Arrastra uno sobre el otro en el inventario. Al completar 5, se vuelve Lost Map con el mismo +N.
- 3Tirar al piso
Fuera de zona segura y fuera de mapa de evento. Un portal nace en el punto donde cayó el ítem.
- 4Entrar en 1 minuto
El portal dura 60 segundos y te lleva a ti y a tu party. Después de 5 entradas se cierra.
El nivel del Symbol of Kundun que cae depende del nivel del monstruo que mataste, y es eso lo que en la práctica limita a qué Kalima tienes acceso. No existe requisito de nivel en el mapa en sí.
| Kalima | Mapa | Lost Map | El Symbol viene de monstruo | Monstruos del nivel | Jefe |
|---|---|---|---|---|---|
| Kalima 1 | 24 | +1 | nivel 25 a 46 | nivel 17 a 40 | Illusion of Kundun 1, nivel 52 |
| Kalima 2 | 25 | +2 | nivel 47 a 65 | nivel 32 a 53 | Illusion of Kundun 2, nivel 65 |
| Kalima 3 | 26 | +3 | nivel 66 a 77 | nivel 46 a 69 | Illusion of Kundun 3, nivel 81 |
| Kalima 4 | 27 | +4 | nivel 78 a 84 | nivel 62 a 88 | Illusion of Kundun 4, nivel 100 |
| Kalima 5 | 28 | +5 | nivel 85 a 91 | nivel 79 a 105 | Illusion of Kundun 5, nivel 117 |
| Kalima 6 | 29 | +6 | nivel 92 a 107 | nivel 95 a 119 | Illusion of Kundun 6, nivel 140 |
| Kalima 7 | 36 | +7 | nivel 108 o más | nivel 111 a 135 | Illusion of Kundun 7, nivel 140 |
Quién vive allá adentro
Las mismas ocho especies en los siete niveles, en la misma cantidad y en los mismos lugares. Solo crecen los números. La tabla de abajo es la Kalima 1; la distribución es idéntica en los otros seis, y la columna de cantidad vale para todos.
| Monstruo | Nivel | Vida | Daño | Defensa | Cuántos |
|---|---|---|---|---|---|
| Aegis 1 | 17 | 440 | 55 a 62 | 17 | 11 |
| Rogue Centurion 1 | 19 | 500 | 60 a 67 | 20 | 10 |
| Blood Soldier 1 | 21 | 600 | 70 a 77 | 25 | 7 |
| Death Angel 1 | 24 | 740 | 80 a 87 | 30 | 9 |
| Necron 1 | 28 | 900 | 95 a 102 | 38 | 8 |
| Death Centurion 1 | 33 | 1.250 | 110 a 117 | 50 | 5 |
| Schriker 1 | 40 | 1.800 | 130 a 137 | 66 | 10 |
| Illusion of Kundun 1 | 52 | 3.000 | 165 a 172 | 90 | 1 |
Para comparar los extremos: en la Kalima 7 el Aegis es nivel 111 con 82.000 de vida, el Schriker es nivel 135 con 170.000, y el daño de los monstruos comunes pasa de mil por golpe. Es el mismo mapa y el mismo diseño, con números veinte veces mayores.
| Especie | Kalima 1 | Kalima 4 | Kalima 7 |
|---|---|---|---|
| Aegis | nv 17, 440 de vida | nv 62, 6.000 | nv 111, 82.000 |
| Death Angel | nv 24, 740 | nv 74, 12.000 | nv 121, 110.000 |
| Necron | nv 28, 900 | nv 78, 16.000 | nv 125, 125.000 |
| Schriker | nv 40, 1.800 | nv 88, 30.000 | nv 135, 170.000 |
Qué cae allá adentro
Kalima no tiene drop exclusivo. Valen los mismos grupos globales de cualquier mapa: zen en la mitad de las muertes, ítem aleatorio en el 30%, medalla, Symbol of Kundun y, cuando el monstruo pasa los 76, joya al 0,1% y excellent al 0,01%.
Eso cambia todo a la hora de elegir el nivel. Hasta la Kalima 3 ningún monstruo llega al nivel 76, así que ahí adentro no cae joya ni excellent. De la Kalima 4 para arriba empieza a valer, y en la Kalima 5 prácticamente todo el mapa está por encima del corte.
| Nivel | ¿Cae joya y excellent? | Por qué |
|---|---|---|
| Kalima 1 a 3 | no | el monstruo más fuerte es el Schriker 3, de nivel 69 |
| Kalima 4 | en parte | Necron 4 (78), Death Centurion 4 (83), Schriker 4 (88) y el jefe (100) |
| Kalima 5 a 7 | sí | casi todas las especies pasan el nivel 76 |
NPC
Los siete niveles tienen una Oracle Layla en (7,19), al lado del punto de llegada. Es el único NPC de Kalima.
¿Vale la pena?
Kalima es uno de los pocos contenidos del juego que haces por party y por ítem, y no por nivel. No tiene spot marcado en el minimapa, no tiene tienda y no tiene baúl: es entrar, limpiar, matar al jefe y salir.
- Mapa cerrado y solo tuyo: quien no esté en tu party no entra por tu portal.
- De la Kalima 5 para arriba, densidad alta de monstruo por encima de 76, que es donde cae la joya.
- El material de entrada cae de cualquier monstruo del juego, sin depender de evento ni de horario.
- El ciclo se realimenta: farmear Kalima produce el Symbol de la próxima Kalima.
- Cinco Symbol del mismo nivel por entrada, al 0,3% de probabilidad por muerte. Es caro.
- El portal dura 1 minuto y desaparece. Errar el momento cuesta el mapa entero.
- Kalima 1 a 3 no dropean joya ni excellent, así que valen poco más allá del jefe.
- Sin spots en el minimapa y sin NPC útil allá adentro.