ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Anatomía de un ítem

Leer un tooltip entero de arriba abajo: color, gear score, refinamiento, opciones, requisitos, durabilidad y tamaño.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Todo ítem del juego es lo mismo por dentro: un grupo (espada, casco, joya) y un número dentro de ese grupo. Todo lo que aparece en el tooltip viene de ahí más lo que esa pieza específica carga: cuánto fue refinada, qué opciones sorteó y si es ancient. Esta página lee un tooltip de la primera a la última línea.

  • 1.342ítems en el servidor
  • 16grupos de ítem
  • +15refinamiento máximo
  • 268gear score máximo de una pieza

El tooltip, línea por línea

Este es un ejemplo armado con las partes que pueden aparecer. Un ítem común de nivel bajo muestra solo tres o cuatro de esas líneas.

LEGENDARIO
GearScore : 214

Excellent Dark Phoenix Armor +13 +16 +Luck
Defensa: 63 (+49)
Durabilidad: 80 / 80
Nivel necesario: 100
Fuerza necesaria: 585
Excellent: aumenta la vida máxima en 4%
Excellent: aumenta el maná máximo en 4%
Opción adicional: +16 de defensa
Lucky: +5% de probabilidad de daño crítico
Clase: Dark Knight
Las líneas posibles de un tooltip de armadura, en el orden en que aparecen.
LíneaDe dónde vieneQué significa
La palabra de rareza, arriba de todoconteo de opciones excellent, ancient y tier masteryla lectura rápida: gris, verde, azul, morado o dorado
GearScorecálculo del servidorel número continuo de fuerza de esa pieza, techo cerca de 270
Prefijo Excellent en el nombretener por lo menos una opción excellentel ítem salió con bonos raros, no es un ítem común mejorado
El número después del nombre (+13)nivel de refinamiento, de +0 a +15cuánto daño o defensa extra ganó la pieza
El segundo número (+16)opción adicional, de +4 a +16bono fijo de daño, defensa o tasa de defensa
+Luckopción Luck+5% de probabilidad de crítico, y ayuda en el refinamiento
Defensa o daño, con valor entre paréntesisvalor base de la pieza más la tabla de refinamientoel número entre paréntesis es lo que sumó el refinamiento
Durabilidadbase del ítem, más bono de nivel, ancient y excellentllega a cero y la pieza deja de funcionar hasta ser reparada
Requisitosfórmula del servidor (ver abajo)si fallas en alguno, el ítem aparece en rojo en el inventario
Claselista de clases calificadasquién puede vestirlo

El color y el gear score

El color responde qué tan raro es el ítem, el gear score responde qué tan fuerte es. Son cuentas separadas y ninguna deriva de la otra. La rareza sube por tres escaleras que nunca bajan: siempre vale la mayor de las tres.

RarezaColorPor opciones excellent o de alaPiso por otra vía
Comúngrisninguna
Poco comúnverde1
Raroazul2ancient clásico, tiers Bloodangel a Holyangel
Épicomorado3tiers Soul a Manticore
Legendariooro4 o mástiers Brilliant, Apocalypse y Lightning

El gear score suma seis partes. El del personaje es la suma de las doce piezas equipadas, con techo suave en 3.000.

ParteCuánto valeObservación
Tier de la piezahasta 90la mitad del drop level del ítem, limitado a 90
Refinamientohasta 70no es lineal: +9 vale 37 y +15 vale 70
Excellent8 por opciónseis opciones valen 48
Luck4valor fijo
Ancient20 más 6 por bono activo26 en la práctica
Socket6 por esfera encajadahasta 5 esferas

Los requisitos no son el número de la tabla

Esa es la parte que más confunde a quien compara dos piezas. El servidor guarda un valor de requisito, no el requisito final. Lo que muestra el tooltip sale de una cuenta que toma en cuenta el drop level de la pieza, si es excellent o ancient y cuánto fue refinada.

dropLevelEfectivo = dropLevel del ítem
                  + 30 si es ancient, o + 25 si es excellent
                  + 3 x nivel de refinamiento

requisito = (multiplicador x dropLevelEfectivo x valorDeRequisito / 100) + 20

multiplicador = 3 para fuerza, agilidad, vitalidad y comando
multiplicador = 4 para energía
Fórmula de requisito de atributo (ItemExtensions).
  • Refinar sube el requisito. Cada nivel suma 3 al drop level efectivo, así que un +15 pide bastante más atributo que el mismo ítem +0.
  • Excellent y ancient también pesan. La misma armadura pide más fuerza solo por haber salido excellent.
  • Cada nivel de la opción adicional suma 4 en la fuerza. Un ítem +16 pide 16 de fuerza más que el mismo ítem sin opción.
  • El arma pide fuerza O energía. Cumpliste uno de los dos, la equipas, y el aviso del otro desaparece. Es una regla de este servidor y solo suelta, nunca traba.
  • El escudo mastery pide solo energía. Un Dark Knight de fuerza pura no equipa escudo mastery, con la excepción del escudo del Dark Lord, que pide fuerza y agilidad.
  • El requisito de nivel arriba de 400 usa el nivel total (nivel más master level), porque el nivel normal se traba en 400.

Durabilidad, tamaño y las reglas del inventario

La durabilidad base viene de la definición del ítem y crece con el refinamiento. Ancient suma 20 puntos y excellent suma 15, con techo de 255 en cualquier caso. Refinar con éxito llena la durabilidad de vuelta, lo que es un ahorro de reparación que casi nadie nota.

Nivel+1+3+5+7+9+11+13+15
Daño o defensa sumados39152127364966
Durabilidad extra1361014213247
Gear score del refino16132437516470
El escudo es la excepción en la defensa: gana exactamente +1 por nivel, hasta +15.

El tamaño de la pieza en la grilla importa más de lo que parece. El inventario base tiene 64 espacios en ocho columnas, y cada una de las cuatro extensiones agrega 32. Una espada 2x4 se come ocho espacios; un carcaj 1x3 se come tres. Un ítem de dos casillas de alto en el espacio N ocupa también el espacio N más 8, o sea, la casilla justo abajo.