ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Tarkan

El desierto de nivel 130 para arriba, y el primer lugar del servidor donde de verdad caen joya e ítem excellent.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Tarkan es el mapa 8, el desierto que queda después de Atlans. Es el mapa que cambia la economía de tu personaje: hasta acá juntabas zen y equipo común, y a partir de acá empieza a caer Jewel of Bless, Jewel of Soul e ítem excellent. La franja de uso es nivel 130 a 200, con los monstruos yendo de 72 a 93.

  • 76nivel del 1er monstruo que dropea joya
  • 72 a 93nivel de los monstruos
  • 7especies
  • 36spots en el minimapa
Mapa de Tarkan
Tarkan. La entrada de Atlans queda a la derecha y el paso hacia Kanturu en el rincón izquierdo.

Cómo llegar

CaminoDóndeNivelCostoLlega a
Portal del pisoAtlans (14,225)130gratisTarkan (248,40)
Move "Tarkan"cualquier lugar1408.000 zenTarkan (187,63)
Move "Tarkan2"cualquier lugar1408.500 zenTarkan (91,160)

Salidas: (246,40) vuelve a Atlans y (6,199) es la entrada de Kanturu, que pide nivel 150. Ferea, el mapa de la Season 20, también desemboca en Tarkan (187,54) cuando sales de ahí.

Quién vive acá

Siete especies. Cinco de ellas son el farmeo de verdad, y dos son objetivos raros que nacen solos y valen por sí mismos. Los números son los valores de proyecto del servidor; en la prueba cerrada los monstruos están temporalmente más flojos.

MonstruoNivelVidaDañoDefensaCuántos
Mutant7210.000250 a 28019037
Bloody Wolf7613.500260 a 30020027
Iron Wheel8017.000280 a 33021515
Tantallos8322.000335 a 38525052
Beam Knight8425.000375 a 42527547
Zaikan9034.000510 a 5904005
Death Beam Knight9340.000590 a 6504205

El Zaikan es el monstruo que le da nombre a este servidor. Él y el Death Beam Knight son los dos objetivos raros del desierto: cinco de cada uno en todo el mapa, y la diferencia de vida contra el resto es grande como para exigir un personaje ya armado.

Vida por especie
  • Mutant10.000 de vida
  • Bloody Wolf13.500 de vida
  • Iron Wheel17.000 de vida
  • Tantallos22.000 de vida
  • Beam Knight25.000 de vida
  • Zaikan34.000 de vida
  • Death Beam Knight40.000 de vida

Qué cae acá

Tarkan es el punto de quiebre del sistema de drop. El grupo de joyas y el grupo de excellent del servidor exigen monstruo de nivel 76 o más, y el Bloody Wolf tiene exactamente 76. O sea: en el Bloody Wolf empieza a caer joya, y de ahí para arriba el mapa entero dropea.

QuéProbabilidadNivel de monstruo exigidoDónde vale eso en Tarkan
Joya (Bless, Soul, Chaos, Life, Creation)0,1%76 o mástodo menos el Mutant
Ítem excellent aleatorio0,01%76 o mástodo menos el Mutant
Zen50%sin límitetodos
Ítem aleatorio30%sin límitetodos
Gold Medal0,2%45 a 110todos
Silver Medal0,5%20 a 75solo el Mutant
Symbol of Kundun +40,3%78 a 84Iron Wheel, Tantallos, Beam Knight

En la práctica, lo que sale de Tarkan es Bless, Soul y Chaos, que son exactamente las tres que necesitas para refinar el primer set decente y para empezar a mover la Chaos Machine. Por eso Tarkan es el mapa que cambia el juego, y no solo un escalón más de nivel.

¿Vale la pena?

Vale, y es prácticamente obligatorio. No existe otro camino de Atlans a Kanturu, y no existe fuente de joya más accesible para un personaje de nivel 130 a 200. Tarkan tiene 32 spots regulares y 4 hot spots marcados en el minimapa.

Dónde quedarse
  • Nivel 130 a 160: Mutant y Bloody Wolf, en la región de entrada.
  • Nivel 160 a 190: Tantallos y Beam Knight, que juntos son 99 monstruos en el mapa y la mayor densidad de acá.
  • Nivel 190 para arriba: Iron Wheel y caza de los raros, o ya cambiar a Aida y Kanturu.
Qué evitar
  • Quedarte en el Mutant después del nivel 150: es el único monstruo del mapa que no dropea joya.
  • Intentar el Zaikan o el Death Beam Knight sin set completo: pegan casi el doble que el resto.
  • Vender la Jewel of Chaos que caiga aquí: es ingrediente de casi toda receta de la Chaos Machine.