Tarkan
El desierto de nivel 130 para arriba, y el primer lugar del servidor donde de verdad caen joya e ítem excellent.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Tarkan es el mapa 8, el desierto que queda después de Atlans. Es el mapa que cambia la economía de tu personaje: hasta acá juntabas zen y equipo común, y a partir de acá empieza a caer Jewel of Bless, Jewel of Soul e ítem excellent. La franja de uso es nivel 130 a 200, con los monstruos yendo de 72 a 93.
- 76nivel del 1er monstruo que dropea joya
- 72 a 93nivel de los monstruos
- 7especies
- 36spots en el minimapa

Cómo llegar
| Camino | Dónde | Nivel | Costo | Llega a |
|---|---|---|---|---|
| Portal del piso | Atlans (14,225) | 130 | gratis | Tarkan (248,40) |
| Move "Tarkan" | cualquier lugar | 140 | 8.000 zen | Tarkan (187,63) |
| Move "Tarkan2" | cualquier lugar | 140 | 8.500 zen | Tarkan (91,160) |
Salidas: (246,40) vuelve a Atlans y (6,199) es la entrada de Kanturu, que pide nivel 150. Ferea, el mapa de la Season 20, también desemboca en Tarkan (187,54) cuando sales de ahí.
Quién vive acá
Siete especies. Cinco de ellas son el farmeo de verdad, y dos son objetivos raros que nacen solos y valen por sí mismos. Los números son los valores de proyecto del servidor; en la prueba cerrada los monstruos están temporalmente más flojos.
| Monstruo | Nivel | Vida | Daño | Defensa | Cuántos |
|---|---|---|---|---|---|
| Mutant | 72 | 10.000 | 250 a 280 | 190 | 37 |
| Bloody Wolf | 76 | 13.500 | 260 a 300 | 200 | 27 |
| Iron Wheel | 80 | 17.000 | 280 a 330 | 215 | 15 |
| Tantallos | 83 | 22.000 | 335 a 385 | 250 | 52 |
| Beam Knight | 84 | 25.000 | 375 a 425 | 275 | 47 |
| Zaikan | 90 | 34.000 | 510 a 590 | 400 | 5 |
| Death Beam Knight | 93 | 40.000 | 590 a 650 | 420 | 5 |
El Zaikan es el monstruo que le da nombre a este servidor. Él y el Death Beam Knight son los dos objetivos raros del desierto: cinco de cada uno en todo el mapa, y la diferencia de vida contra el resto es grande como para exigir un personaje ya armado.
Qué cae acá
Tarkan es el punto de quiebre del sistema de drop. El grupo de joyas y el grupo de excellent del servidor exigen monstruo de nivel 76 o más, y el Bloody Wolf tiene exactamente 76. O sea: en el Bloody Wolf empieza a caer joya, y de ahí para arriba el mapa entero dropea.
| Qué | Probabilidad | Nivel de monstruo exigido | Dónde vale eso en Tarkan |
|---|---|---|---|
| Joya (Bless, Soul, Chaos, Life, Creation) | 0,1% | 76 o más | todo menos el Mutant |
| Ítem excellent aleatorio | 0,01% | 76 o más | todo menos el Mutant |
| Zen | 50% | sin límite | todos |
| Ítem aleatorio | 30% | sin límite | todos |
| Gold Medal | 0,2% | 45 a 110 | todos |
| Silver Medal | 0,5% | 20 a 75 | solo el Mutant |
| Symbol of Kundun +4 | 0,3% | 78 a 84 | Iron Wheel, Tantallos, Beam Knight |
En la práctica, lo que sale de Tarkan es Bless, Soul y Chaos, que son exactamente las tres que necesitas para refinar el primer set decente y para empezar a mover la Chaos Machine. Por eso Tarkan es el mapa que cambia el juego, y no solo un escalón más de nivel.
¿Vale la pena?
Vale, y es prácticamente obligatorio. No existe otro camino de Atlans a Kanturu, y no existe fuente de joya más accesible para un personaje de nivel 130 a 200. Tarkan tiene 32 spots regulares y 4 hot spots marcados en el minimapa.
- Nivel 130 a 160: Mutant y Bloody Wolf, en la región de entrada.
- Nivel 160 a 190: Tantallos y Beam Knight, que juntos son 99 monstruos en el mapa y la mayor densidad de acá.
- Nivel 190 para arriba: Iron Wheel y caza de los raros, o ya cambiar a Aida y Kanturu.
- Quedarte en el Mutant después del nivel 150: es el único monstruo del mapa que no dropea joya.
- Intentar el Zaikan o el Death Beam Knight sin set completo: pegan casi el doble que el resto.
- Vender la Jewel of Chaos que caiga aquí: es ingrediente de casi toda receta de la Chaos Machine.