O Abismo
Os 18 mapas que entraram no servidor em agosto de 2026: do level total 850 ao 1.350, com 86 espécies novas, 566 spots marcados no minimapa e nenhum item caindo no chão ainda.
Actualizado el 12 de agosto de 2026Esta página aún no está traducida, así que estás leyendo la versión en portugués.
O Abismo é o nome da terceira aba da janela de Move, e é onde estão os mapas que o servidor ganhou de uma vez só em 11 de agosto de 2026. São 18 mapas novos, portados da Season 20, e todos eles são conteúdo de quarta classe para cima: o primeiro pede 850 de level total e o último pede 1.350, num jogo cujo teto de level total é 1.500.
É a maior entrega de conteúdo de mapa que o servidor já teve, e também a mais incompleta: os mapas existem, os monstros existem, os spots estão marcados no minimapa, mas nenhum dos 18 larga item ou zen. Esta página é o mapa da escada inteira, e diz sem rodeio o que já está pronto e o que não está.
- 18mapas novos
- 86espécies de monstro
- 2.944monstros no mundo
- 566spots de farm
- 850level total do primeiro
- 1.350level total do último
A escada, mapa por mapa
A coluna que decide se o mapa serve para você é a do level exigido, que aqui é sempre level total. A última coluna é a régua de dificuldade: a faixa de vida dos monstros que moram lá, lida do banco. Repare que as duas andam juntas, sem uma única inversão: desde 12 de agosto o requisito de cada mapa é a posição dele na escada de força, e não o level nominal dos bichos.
| Mapa | Nº | Level exigido | Zen no Move | Level dos monstros | Espécies | Spots | Monstros | Vida do monstro |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Swamp of Darkness | 122 | 850 | 12.000 | 275 | 4 | 34 | 178 | 60.784 a 71.118 |
| Kubera Mine | 123 | 875 | 4.000 | 380 a 400 | 6 | 31 | 159 | 65.952 a 77.164 |
| Atlans Abyss 1 | 128 | 900 | 20.000 | 410 | 2 | 27 | 141 | 71.322 a 83.447 |
| Atlans Abyss 2 | 129 | 925 | 21.000 | 430 | 2 | 27 | 141 | 76.896 a 89.968 |
| Atlans Abyss 3 | 130 | 950 | 22.000 | 445 a 530 | 4 | 30 | 158 | 82.671 a 96.726 |
| Scorched Canyon | 131 | 975 | 23.000 | 470 a 550 | 6 | 32 | 166 | 88.650 a 103.720 |
| Crimson Icarus | 132 | 1.000 | 24.000 | 490 a 515 | 7 | 32 | 166 | 94.831 a 110.953 |
| Arenil Temple | 133 | 1.025 | 25.000 | 520 a 625 | 6 | 33 | 171 | 101.215 a 118.422 |
| Ashen Aida | 134 | 1.050 | 26.000 | 550 a 560 | 6 | 32 | 164 | 107.802 a 126.128 |
| Old Kethotum | 135 | 1.075 | 8.000 | 195 a 590 | 6 | 32 | 166 | 114.591 a 134.072 |
| Blaze Kethhotum | 136 | 1.100 | 27.000 | 195 a 590 | 7 | 34 | 176 | 114.591 a 141.499 |
| Kanturu Under Area | 137 | 1.125 | 28.000 | 615 a 620 | 6 | 33 | 173 | 128.778 a 150.671 |
| Ignis Vulcanus | 138 | 1.150 | 29.000 | 640 a 650 | 3 | 33 | 171 | 136.176 a 159.326 |
| Blood Tarkan | 140 | 1.175 | 30.000 | 675 a 685 | 7 | 33 | 171 | 143.776 a 168.218 |
| Tormenta Island | 141 | 1.200 | 31.000 | 700 a 710 | 6 | 29 | 153 | 151.579 a 177.348 |
| Twisted Karutan | 142 | 1.250 | 35.000 | 900 a 910 | 6 | 32 | 166 | 167.793 a 196.318 |
| Kardamahal | 143 | 1.300 | 36.000 | 950 | 3 | 33 | 171 | 184.818 a 216.238 |
| Swamp of Doom | 144 | 1.350 | 38.000 | 1.000 | 3 | 29 | 153 | 202.654 a 237.106 |
Como se entra
Todos os 18 se entram pela janela de Move, a tecla M. Nenhum mapa clássico tem portal para dentro deles, e isso não é esquecimento: é como o lote foi montado. Vários têm o caminho contrário, um portal de saída de mão única que devolve para o mapa clássico irmão.
| Mapa do Abismo | Portal de saída leva para |
|---|---|
| Kubera Mine | Devias (163,54) |
| Arenil Temple | Elvenland (218,118) |
| Ashen Aida | Aida (115,108) |
| Kanturu Under Area | Kanturu Relics (106,157) |
| Ignis Vulcanus | Vulcanus (40,14) |
| Blood Tarkan | Tarkan (101,231) |
| Twisted Karutan | Karutan 2 (74,63) |
| Kardamahal | Karutan 1 (214,19) |
| Swamp of Doom | Swamp of Calmness (135,105) |
Por dentro, oito dos mapas têm teleportes próprios que encurtam o caminho entre as regiões: 32 no total, e mais de um terço deles está num mapa só, o Swamp of Darkness, que tem 12. Eles cobram o mesmo level total da entrada do mapa.
A janela de Move ganhou três abas
Com o lote, a lista de destinos não cabia mais numa tela. A janela foi refeita e agora tem três abas, decididas pelo próprio level exigido de cada destino. São 69 destinos visíveis ao todo:
| Aba | Faixa de level exigido | Destinos | O que tem nela |
|---|---|---|---|
| Continente | abaixo de 140 | 24 | as cidades, Devias, Dungeon, Lost Tower, Atlans, Elvenland, Arena |
| Terras Antigas | 140 a 400 | 19 | Tarkan, Icarus, Aida, Kanturu, Karutan, Raklion, Vulcanus, Crywolf, Swamp of Calmness |
| Abismo | acima de 400 | 26 | Acheron, Ferea, Nixie's Lake, as Deep Dungeons e os dezoito mapas deste lote |
Cada linha mostra nome, level e custo, e o cartão de detalhe traz o gear score recomendado ao lado do seu. Esse número é derivado do level exigido pelo mapa, na mesma escada de prestígio que o painel do personagem usa: nem o nosso servidor nem os dados originais publicam uma medida de dificuldade por mapa, então ele é uma orientação, não um requisito.
Spots, hot spots e o que mudou no minimapa
Os 18 mapas receberam o mesmo tratamento que os 19 mapas clássicos já tinham: em vez de monstros espalhados pelo mapa inteiro, eles foram agrupados em spots de 5 monstros num quadrado de 9 por 9. Nas espécies elite os grupos são de 7, e esses são os hot spots, marcados com halo dourado.
- 566 spots, sendo 57 hot spots, distribuídos pelos 18 mapas.
- Cada spot vira um losango colorido no minimapa, com a cor da espécie.
- Clicar no marcador manda o personagem andar até lá e liga o MU Helper quando ele chega.
- Passar o mouse no marcador mostra o cartão da espécie, com level, vida, dano e defesa.
Quem são os monstros
Boa parte do Abismo é o jogo antigo repintado, e isso é literal: os modelos 3D são os mesmos, com a textura trocada. Reconhecer o ancestral ajuda a saber o que esperar antes de chegar.
| Mapa do Abismo | Criatura | É o mesmo modelo de |
|---|---|---|
| Atlans Abyss | Bahamut, Vepar, Silver Valkyrie, Lizard King of Abyss | os quatro do Atlans clássico |
| Ashen Aida | Ashen Death tree, Forest Orc, Deathrider, Golem | Death Tree, Forest Orc, Death Rider e Blue Golem de Aida |
| Kanturu Under Area | Under Persona, Under Twin Tale, Under Dreadfear | Persona, Twin Tale e Dreadfear das ruínas de Kanturu |
| Blood Tarkan | Gore Mutant, Gore Beam Knight, Gore Tantalos | Mutant, Beam Knight e Tantallos de Tarkan |
| Twisted Karutan | Twisted Crypta, Gollock, Condra | Crypta, Gollock e Condra de Karutan |
| Swamp of Doom | Shadow Master, Napin, Sapi Queen of Doom | os três do Swamp of Calmness |
| Crimson Icarus | Red Alcamos | Alquamos de Icarus |
Onze dos dezoito mapas têm espécies elite, que aparecem com o prefixo ou o sufixo "(Elite)" no nome. Na maioria elas são a mesma criatura com level, vida e dano maiores, e ocupam os hot spots.
Quão duro é, de verdade
O lote foi recalibrado em 12 de agosto, e a regra mudou de lugar: antes todos os mapas eram medidos contra o teto do jogo, agora cada um é medido contra o personagem que a escada deixa entrar nele. A diferença é grande, porque o jogador quase não ganha ponto de atributo dentro do Abismo: os pontos param no level 400, e o que cresce depois é vida por master level, equipamento e master skills.
O efeito prático é que a curva ficou contínua e sem degrau perdido. A vida sai de cerca de 60 mil no primeiro mapa e chega a 237 mil no último, o tapa vai de 4.321 a 10.270, e a defesa de 878 a 1.464. Nenhum mapa é mais fácil que o anterior em nenhuma das três medidas.
A leitura é direta: o último mapa tem mais de três vezes a vida do primeiro, e a subida é contínua. O desenho do servidor é que os primeiros degraus se joguem sozinho e os últimos exijam party, e party entra pela vida: cinco pessoas matam cinco vezes mais rápido, mas cada uma continua apanhando igual.
Vale a pena ir?
- São os monstros de level mais alto do servidor, e a experiência de mestre cresce com o level do monstro.
- 566 spots com deslocamento automático: você clica no minimapa e o personagem vai sozinho.
- Mapa novo, sem disputa por spot, com respawn de 8 a 15 segundos.
- A escada é contínua do 850 ao 1.350, em degraus de 25 pontos até o 1.200, então sempre há um mapa um passo acima do seu.
- Não cai nada. Nem item, nem jóia, nem zen. Só experiência.
- O Move é caro: 38.000 zen para o último mapa, e o zen tem que vir de outro lugar.
- Nada aqui abre antes da quarta classe, porque o primeiro degrau já pede 850 de level total.
- Não há boss, quest nem evento em nenhum dos 18: é campo aberto e mais nada.
Resumindo: o Abismo hoje é experiência pura. Se o seu objetivo é master level, é o melhor lugar do jogo, porque é onde estão os monstros de level mais alto. Se o seu objetivo é equipamento ou dinheiro, os mapas antigos continuam sendo a resposta, e vão continuar até a tabela de drop chegar aqui.