Tormenta Island
O mapa 141, entrada pelo Move com 1.200 de level total: três espécies, cada uma com uma versão elite de números idênticos aos da base, sem teleporte interno e sem portal de saída.
Actualizado el 12 de agosto de 2026Esta página aún no está traducida, así que estás leyendo la versión en portugués.
Tormenta Island é o mapa 141 e é o mais simétrico dos 18 mapas do lote: três espécies, cada uma com a sua versão elite. Storm Guard no level 700, Storm Reaper no 705, Storm Fiend no 710, e um Elite para cada um dos três, no mesmo level.
A simetria vai além do nome. Cada elite tem exatamente a mesma vida, o mesmo dano e a mesma defesa da sua base, e até o mesmo level. Isso é o que está no banco de produção: aqui a marca Elite não indica um bicho mais forte, indica uma segunda população da mesma espécie, com outro respawn e outro tamanho de grupo.
- 141número do mapa
- 1.200level total exigido
- 31.000zen no Move
- 153monstros
- 29spots (4 hot)
- 710level do mais forte

Como chegar, e como sair
Tormenta Island é dos poucos mapas do lote sem nenhuma passagem própria: não tem teleporte interno e não tem portal de saída. Só se entra e se sai pela janela de Move, tecla M, aba Abismo. Nenhum mapa clássico leva para cá, e daqui não se caminha para lugar nenhum.
| Caminho | Requisito | Custo | Onde você cai |
|---|---|---|---|
| Janela de Move, entrada "TormentaIsland" | 1.200 de level total | 31.000 zen | Tormenta Island (127,119) |
| Voltar | o requisito do destino | o custo do destino | qualquer entrada do Move |
Quem mora aqui
Seis linhas no bestiário, mas na prática três bichos. Repare que as duas linhas de cada espécie repetem número por número, da vida à taxa de defesa.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Taxa de ataque | Taxa de defesa | Respawn | Spots | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Storm Guard | 700 | 151.579 | 6.048 a 6.252 | 991 | 5.300 | 5.790 | 8 s | 12 | 60 |
| Storm Guard (Elite) | 700 | 151.579 | 6.048 a 6.252 | 991 | 5.300 | 5.790 | 15 s | 1 | 5 |
| Storm Reaper | 705 | 170.916 | 7.350 a 7.586 | 1.203 | 5.300 | 5.660 | 8 s | 7 (1 hot) | 37 |
| Storm Reaper (Elite) | 705 | 170.916 | 7.350 a 7.586 | 1.203 | 5.300 | 5.660 | 15 s | 2 (1 hot) | 12 |
| Storm Fiend | 710 | 177.348 | 7.871 a 8.119 | 1.288 | 5.100 | 5.710 | 15 s | 5 (1 hot) | 27 |
| Storm Fiend (Elite) | 710 | 177.348 | 7.871 a 8.119 | 1.288 | 5.100 | 5.710 | 15 s | 2 (1 hot) | 12 |
- Storm Guard

O mais numeroso do mapa e o de maior taxa de defesa, 5.790.
- Storm Reaper

O do meio em tudo: vida, dano e defesa.
- Storm Fiend

O que mais bate: 8.119 de dano máximo, e a maior defesa, 1.288.
O elite que não é mais forte
Na maioria dos mapas do lote, a espécie marcada como Elite é o mesmo bicho com level, vida e dano maiores. Em Tormenta Island não: o Storm Guard (Elite) é numericamente idêntico ao Storm Guard, e o mesmo vale para os outros dois pares. Mesmo level, mesma vida, mesmo dano, mesma defesa, mesma taxa de ataque, mesma taxa de defesa e mesmo alcance de ataque 3.
Sobram duas diferenças reais, e as duas são de povoamento, não de força:
- Respawn. As três versões Elite repõem em 15 segundos. As bases Storm Guard e Storm Reaper repõem em 8, e só o Storm Fiend base já vinha com 15.
- Tamanho do grupo e onde estão os hot spots. Um spot normal tem 5 monstros num quadrado de 9 por 9; o hot spot tem 7 e ganha halo dourado no minimapa. As populações Elite são bem menores: 29 bichos ao todo, contra 124 das bases.
Na prática, o "elite" de Tormenta Island é uma segunda população do mesmo bicho, e o hot spot é a única razão para procurar por ele. Fora isso, matar um Storm Reaper (Elite) dá o mesmo trabalho que matar um Storm Reaper.
| Espécie | Spots base | Spots elite | Hot spots |
|---|---|---|---|
| Storm Guard | 12 | 1 | nenhum |
| Storm Reaper | 7 | 2 | 1 na base e 1 no elite |
| Storm Fiend | 5 | 2 | 1 na base e 1 no elite |
Os quatro hot spots aparecem no minimapa com halo dourado, e os 25 spots normais com um losango colorido por espécie. Clicar no marcador faz o personagem andar até o spot e ligar o MU Helper ao chegar, tanto no mapa da tecla TAB quanto no disco do canto superior esquerdo.
O que cai aqui
Hoje, nada. Tormenta Island não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.
Vale a pena?
- Mapa previsível. Três bichos de verdade, todos com alcance 3, sem surpresa de elite que bate o dobro.
- 60 Storm Guard em 12 spots com respawn de 8 segundos: a maior concentração de uma espécie só do mapa.
- Faixa de level apertada, de 700 a 710, então a experiência por morte é uniforme onde você resolver ficar.
- Quatro hot spots com 7 monstros cada, marcados no minimapa e com deslocamento automático.
- Não cai nada. Nem item, nem zen. O mapa é experiência pura.
- Sem teleporte interno e sem portal de saída: atravessar é a pé e voltar é pagando Move.
- Taxa de defesa de 5.660 a 5.790, a mais alta que você encontrou até aqui na progressão.
- As versões Elite não dão nada a mais: são o mesmo bicho com respawn mais lento.
Resumindo: Tormenta Island é um campo de experiência para quem está entre 1.200 e 1.250 de level total, a faixa entre este mapa e o Twisted Karutan, que é o degrau seguinte. Os moradores têm de 151 mil a 177 mil de vida e batem de 6.048 a 8.119, um passo acima do Blood Tarkan e ainda longe do topo do lote. Ele é o mapa mais fácil de entender do lote e o mais chato de sair, porque o Move é a única porta nos dois sentidos.