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Jefes

Todos los jefes del servidor en una página: dónde están, cómo aparecen, cuánto pegan y cuánto aguantan.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Zaikan tiene ocho jefes accesibles hoy, repartidos entre la Season 6 clásica y los mapas importados de la Season 20. Algunos nacen solos en el mapa y vuelven después de un tiempo, otros dependen de un evento. Todos los números de esta página salieron de la base de producción, no del juego original.

Comparación de vida

Las barras de abajo usan la vida que está en la base hoy. Fíjate que los tres jefes de la Season 20 están en una escala completamente distinta de los clásicos, incluso con la reducción general aplicada.

Vida actual en la base
  • Nix18.000.000 de vidacon el divisor de prueba, en la pelea enfrentas cerca de 36.000
  • Lord of Ferea15.000.000 de vidacon el divisor de prueba, cerca de 30.000 en la pelea
  • Core Magriffy5.850.000 de vidacon el divisor de prueba, cerca de 11.700
  • Lord Silvester4.800.000 de vidacon el divisor de prueba, cerca de 9.600
  • Deep Dungeon Gorgon673.655 de vidasin divisor, vale la vida completa
  • Selupan456.000 de vida
  • Dark Elf de Balgass168.000 de vida
  • Illusion of Kundun 714.000 de vida

Los jefes de la Season 6

Kundun, en Kalima

El Illusion of Kundun es el jefe de cada uno de los siete niveles de Kalima, y el del Kalima 7 es el más fuerte de todos. Nace solo en la posición 26,76 del mapa y vuelve cada 3 horas. Para entrar a Kalima necesitas el Lost Map del nivel correspondiente, que aparece cuando apilas cinco Symbol of Kundun, y hablas con Marlon.

NivelNivel del monstruoVidaDañoDefensa
Illusion of Kundun 1521.470115 a 12038
Illusion of Kundun 2652.520150 a 15547
Illusion of Kundun 3814.536219 a 22565
Illusion of Kundun 410011.000339 a 35392
Illusion of Kundun 511713.500428 a 44795
Illusion of Kundun 614014.000529 a 547110
Illusion of Kundun 714014.000529 a 547110
Los siete Kundun tienen alcance de ataque 10, el mayor del juego entre monstruos comunes.

No tiene drop propio. Lo que cae es lo que suelta cualquier monstruo de ese nivel, o sea joya, excellent y ancient por los grupos globales, que exigen monstruo de nivel 76 para arriba.

Selupan, en Raklion

El Selupan es el jefe del mapa Raklion Boss, y es el enemigo más peligroso de la Season 6 clásica en el servidor. Está en 145,31, rodeado de nidos de araña y de Coolutins, y vuelve 10 segundos después de morir, lo que en la práctica significa que siempre está ahí.

DatoValor
Nivel145
Vida456.000
Daño físico1.231 a 1.477
Defensa152
Tasa de ataque y de defensa2.200 y 578
Multiplicador de daño de skill2, o sea, sus skills pegan el doble
Resistenciashielo y veneno en 99%, fuego y agua en 58%
Cómo llegarportal en Raklion en la posición 171,23, con nivel 240

El jefe del refugio de Balgass

El Balgass Refuge es la tercera etapa de la línea de Crywolf, y el jefe que vive ahí es el Dark Elf, con el título Trainee Soldier, en la posición 97,187. Se entra por el NPC Gatekeeper, gratis, con la quest legada número 6 activa.

DatoValor
Nivel128
Vida168.000
Daño físico400 a 450
Defensa116
Resistencia al veneno99%
Respawn10 segundos

Kanturu y el Nightmare

Acá la respuesta es corta y vale decirla: el Nightmare no existe en el servidor. El mapa del evento de Kanturu está registrado, con el NPC Elpis, las 37 trampas láser y el requisito de Moonstone Pendant equipado, pero ni el motor del evento ni el propio jefe fueron implementados. El comentario está en el código del propio mapa. Las ruinas y el área central de Kanturu funcionan normalmente como mapa de caza.

Los jefes de la Season 20

Los cuatro jefes de abajo vinieron de los mapas importados. Tres de ellos nacen solos en el mapa, con respawn de 23 horas, y el Nix es el único que depende de un evento con horario.

JefeMapaNivelVida en la baseDañoDefensaCómo aparece
Lord of FereaFerea19015.000.0003.150 a 3.5001.830spawn fijo en el mapa, respawn de 23 horas
Lord SilvesterUrk Mountain1804.800.0003.500 a 4.200840spawn fijo en 124,105, respawn de 23 horas
Core MagriffyNars1905.850.0005.250 a 5.600990spawn fijo en 145,138, respawn de 23 horas
Deep Dungeon GorgonDeep Dungeon 5300673.6553.448 a 3.5181.793spawn fijo en 235,228, respawn de 23 horas
NixNixie's Lake19018.000.0004.200 a 5.2501.860evento diario, queda vivo 5 minutos

Para llegar a cada uno: Ferea pide 420 de nivel total, Urk Mountain y Nars se entran por portales en Acheron con nivel 300, la Deep Dungeon 5 pide 770 de nivel total y el Nixie's Lake pide 630 de nivel total, entrando por Raklion en la posición 208,219.

Lord of Ferea, el único con mecánica de fases

Además del spawn fijo, el Lord of Ferea es el objetivo de un evento propio, que empieza con la Esfera de Cristal en la posición 24,123. Destruir la esfera invoca al Lord, y a partir de ahí pelea por fases.

Vida restanteKnights llamadosArchers llamadosFighters llamados
90%122
70%223
50%334
30%334
En cada umbral también se cura 70.000. El tope de refuerzos vivos al mismo tiempo es 25.
  • WhirlWind: daño en área en un radio de 3, cada 3 segundos.
  • Land Mine: planta cinco minas de verdad en las casillas de los jugadores, cada 6 segundos. Duran 20 segundos y explotan cuando las pisas.
  • Roar of Lord: radio 6, empuja 4 casillas y aturde por 3 segundos de verdad, cada 8 segundos.

Nix, el único con horario

El Nix nace una vez por día, en un horario sorteado entre las 18:00 y las 24:00 UTC, lo que da entre las 15:00 y las 21:00 en Brasilia. Aparece en un punto fijo del lago, en 30,218, y se hunde después de 5 minutos, haya muerto o no. Solo existe un Nix vivo por vez.

Su mecánica gira alrededor del Knowledge Absorb: cada 180 segundos invoca una Crystal Stone y canaliza por 30 segundos. Si el grupo destruye la piedra, el Nix queda aturdido por 10 segundos. Si dejas que la canalización termine, se cura el 10% de la vida máxima y gana 25% de daño, acumulando cada vez.

  • Energy Sphere: alcance 7, daño multiplicado por 1,2.
  • Ice Lane: alcance 5, daño por 0,9.
  • Ice Breath: radio 4, daño por 0,6, congela por 3 segundos.
  • Ice Boom: radio 5, daño completo.
  • Devil Ice: radio 6, daño por 1,4, congela por 2 segundos. Es la más peligrosa.

Qué sueltan los jefes

Esta es la parte que decepciona, y es mejor decirla de una vez: ningún jefe del servidor tiene tabla de drop propia. Todos usan los grupos globales, los mismos de cualquier monstruo de su nivel, con como máximo tres ítems por muerte.

  • Como todos ellos pasan del nivel 76, los grupos de joya y de excellent quedan liberados.
  • Los mapas nuevos, incluidos Ferea, Acheron, Urk Mountain, Nars, Nixie's Lake y las Deep Dungeons, no tienen ningún drop propio. Usan los cuatro grupos globales, así que lo que sale es zen, ítem aleatorio, joya y excellent. Diez de esos mapas pasaron un tiempo sin soltar nada, ni zen, y eso fue corregido.
  • Las únicas excepciones de drop dirigido en el juego son la Statue of Saint del Blood Castle, los dorados de la invasión y el Red Dragon, que suelta joya garantizada.