Magic Gladiator
Espada y magia en el mismo personaje, 7 puntos por nivel para pagar las dos cosas y ninguna segunda clase en el camino.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Magic Gladiator tiene las skills de mago y las de caballero en la misma lista, con los mismos números de las clases originales, y convierte fuerza en daño físico y energía en daño mágico al mismo tiempo. Para bancar eso recibe 7 puntos por nivel en vez de 5 y empieza con 26 en los cuatro atributos. Es la clase más flexible del juego y la que más castiga a quien reparte puntos sin plan.
- 7puntos por nivel
- STR/6 a STR/4daño físico
- ENE/9 a ENE/4daño mágico
- 220nivel exigido para crearlo
Cómo se juega en la práctica
Nace con Mana Rays y Spiral Slash, lo que ya resuelve la distancia y el cuerpo a cuerpo desde el nivel 1. De ahí en adelante la ruta depende de la build: quien fue de fuerza usa Fire Slash y después Flame Strike; quien fue de energía usa las áreas de mago, del Twister al Inferno. En las dos rutas el Gigantic Storm entra en el nivel 220 como el área grande del final del juego.
También es la única clase además del Dark Lord y del Dark Knight con multiplicador de daño de skill 2, el doble de las clases mágicas puras. Como el Magic Gladiator puede cargar tanto espada como bastón, ese multiplicador vale para los dos lados.
Stats iniciales y puntos
| Ítem | Valor |
|---|---|
| Fuerza inicial | 26 |
| Agilidad inicial | 26 |
| Vitalidad inicial | 26 |
| Energía inicial | 26 |
| Vida inicial | 110 |
| Maná inicial | 60 |
| Puntos por nivel | 7, fijo |
Las fórmulas que importan
| Qué | Fórmula |
|---|---|
| Daño físico mínimo | Fuerza / 6 |
| Daño físico máximo | Fuerza / 4 |
| Daño mágico mínimo | Energía / 9 |
| Daño mágico máximo | Energía / 4 |
| Vida máxima | 57 + nivel + (2 × vitalidad) |
| Maná máximo | 7 + (2 × energía) + nivel |
| Defensa base | Agilidad / 5 |
| Defensa final | la mitad de la defensa base |
| Tasa de acierto (PvM) | (5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza) |
| Velocidad de ataque | Agilidad / 15 |
| Ability Gauge máximo | (0,15 × energía) + (0,25 × agilidad) + (0,2 × fuerza) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30) |
La cadena de evolución
| Generación | Nombre | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Magic Gladiator | un personaje de nivel 220 en la cuenta |
| 2ª | no existe | la clase salta directo a la tercera |
| 3ª | Duel Master | nivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Magic Knight | nivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area |
| 5ª | Duple Knight | nivel total 1200, Eunice en Devias |
Skills de ataque
Skills propias y de espada
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 73 | Mana Rays | 85 | 6 | 130 | 7 | Ya viene al crear el personaje |
| 57 | Spiral Slash | 75 | 5 | 20 | 15 | Ya viene al crear el personaje |
| 19 a 23 | Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash | 0 | 2 a 3 | 8 a 10 | 0 | Prestadas por la espada equipada |
| 56 | Power Slash | 0 | 5 | 15 | 0 | Prestada por la espada mágica equipada |
| 47 | Impale | 15 | 3 | 8 | 0 | Orb of Impale, nivel 28, 10.000 zen |
| 41 | Twisting Slash | 0 | 2 | 10 | 10 | Orb of Twisting Slash, nivel 80, 29.000 zen |
| 55 | Fire Slash | 80 | 2 | 15 | 20 | Orb of Fire Slash, 320 de fuerza, 51.000 zen. Reduce la defensa del objetivo en 10% por 10 s |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | Horn of Fenrir equipado, nivel 110 |
| 236 | Flame Strike | 140 | 3 | 20 | 25 | Crystal of Flame Strike, nivel 100, 380.000 zen |
| 237 | Gigantic Storm | 110 | 6 | 120 | 10 | Scroll of Gigantic Storm, nivel 220, 118 de energía |
Skills de mago
Todas se aprenden con el mismo scroll que usa el Dark Wizard, comprado en el Skill Master, y valen con los mismos números. Quedan fuera de su lista el Teleport, el Teleport Ally, el Soul Barrier, el Decay, el Ice Storm y la Nova, que siguen siendo exclusivos del Soul Master y del Grand Master.
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | Energía |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Energy Ball | 3 | 6 | 1 | 0 |
| 4 | Fire Ball | 8 | 6 | 3 | 40 |
| 11 | Power Wave | 14 | 6 | 5 | 56 |
| 3 | Lightning | 17 | 6 | 15 | 72 |
| 2 | Meteorite | 21 | 6 | 12 | 104 |
| 7 | Ice | 10 | 6 | 38 | 120 |
| 1 | Poison | 12 | 6 | 42 | 140 |
| 5 | Flame | 25 | 6 | 50 | 160 |
| 8 | Twister | 35 | 6 | 60 | 180 |
| 9 | Evil Spirit | 45 | 7 | 90 | 220 |
| 10 | Hellfire | 120 | 4 | 160 | 260 |
| 12 | Aqua Beam | 80 | 6 | 140 | 345 |
| 13 | Cometfall | 70 | 3 | 150 | 436 |
| 14 | Inferno | 100 | 4 | 200 | 578 |
Las skills de la Season 20
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2012 | Chaos Blade | 350 | 3 | 40 | 24 | Cono frontal corto. El mayor daño base de skill de la clase |
| 2013 | Havok Spear | 150 | 6 | 92 | 27 | Área de 360 grados en el suelo, diámetro 6, elemento rayo |
| 733 | Dark Blast | 120 | 7 | 92 | 24 | Área centrada en el objetivo, radio 2, elemento tierra |
Las tres Charges
Son las skills base de la tercera clase del Duel Master, entregadas en la quest de evolución. Todas son buffs sobre ti mismo y duran 60 segundos más energía dividida por 10.
| Nº | Charge | Efecto | Maná | AG |
|---|---|---|---|---|
| 2014 | Spiral Charge | Suma energía/10 al daño físico mínimo y máximo | 21 | 22 |
| 2015 | Crusher Charge | Suma energía/10 al daño físico mínimo y máximo | 21 | 22 |
| 2016 | Elemental Charge | Suma energía/10 al daño mágico mínimo y máximo | 65 | 24 |
En el árbol de skills de maestro
El árbol del Duel Master tiene 76 nodos, el segundo mayor del juego, porque tiene que cubrir las dos mitades de la clase. La regla de evolución vale igual: la versión fortalecida reemplaza a la anterior en la barra y suma los bonos, así que el árbol nunca duplica una skill en tu lista.
Equipamiento
| Categoría | Cuántas piezas puede usar el Duel Master |
|---|---|
| Espadas | 32 |
| Bastones y libros | 17 |
| Lanzas | 11 |
| Hachas | 9 |
| Mazas | 7 |
| Escudos | 15 |
| Yelmos | 1 |
| Armaduras, pantalones, guantes y botas | 25 de cada uno |
| Alas e ítems de espalda | 21 |
Es la clase con el mayor catálogo de armas del juego sumando espada y bastón, y la segunda en número de alas. En las armas mastery de la Season 20 tiene tres líneas propias: espada mágica de una mano, espada mágica de dos manos y bastón.
Puntos fuertes y débiles
- 7 puntos por nivel de principio a fin, sin depender de ninguna quest.
- Dos listas de skill, la de mago y la de caballero, con los números originales de las dos.
- Multiplicador de daño de skill 2 valiendo tanto en lo físico como en lo mágico.
- Vida base 57, empatada con la mayor del juego.
- 34% de descuento en el nivel de los portales, así que farmea en mapas altos antes que todo el mundo.
- Necesita un personaje de nivel 220 en la cuenta para existir.
- No usa yelmo, lo que cuesta defensa y un slot entero de opciones.
- No hace la Gain Hero Status, así que la ventaja de los 7 puntos se achica al final del juego.
- Repartir puntos entre fuerza y energía entrega dos mitades débiles en vez de una build buena.
- Tres de sus seis skills de Season 20 están desactivadas.