ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Magic Gladiator

Espada y magia en el mismo personaje, 7 puntos por nivel para pagar las dos cosas y ninguna segunda clase en el camino.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Magic Gladiator tiene las skills de mago y las de caballero en la misma lista, con los mismos números de las clases originales, y convierte fuerza en daño físico y energía en daño mágico al mismo tiempo. Para bancar eso recibe 7 puntos por nivel en vez de 5 y empieza con 26 en los cuatro atributos. Es la clase más flexible del juego y la que más castiga a quien reparte puntos sin plan.

  • 7puntos por nivel
  • STR/6 a STR/4daño físico
  • ENE/9 a ENE/4daño mágico
  • 220nivel exigido para crearlo

Cómo se juega en la práctica

Nace con Mana Rays y Spiral Slash, lo que ya resuelve la distancia y el cuerpo a cuerpo desde el nivel 1. De ahí en adelante la ruta depende de la build: quien fue de fuerza usa Fire Slash y después Flame Strike; quien fue de energía usa las áreas de mago, del Twister al Inferno. En las dos rutas el Gigantic Storm entra en el nivel 220 como el área grande del final del juego.

También es la única clase además del Dark Lord y del Dark Knight con multiplicador de daño de skill 2, el doble de las clases mágicas puras. Como el Magic Gladiator puede cargar tanto espada como bastón, ese multiplicador vale para los dos lados.

Stats iniciales y puntos

ÍtemValor
Fuerza inicial26
Agilidad inicial26
Vitalidad inicial26
Energía inicial26
Vida inicial110
Maná inicial60
Puntos por nivel7, fijo

Las fórmulas que importan

QuéFórmula
Daño físico mínimoFuerza / 6
Daño físico máximoFuerza / 4
Daño mágico mínimoEnergía / 9
Daño mágico máximoEnergía / 4
Vida máxima57 + nivel + (2 × vitalidad)
Maná máximo7 + (2 × energía) + nivel
Defensa baseAgilidad / 5
Defensa finalla mitad de la defensa base
Tasa de acierto (PvM)(5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza)
Velocidad de ataqueAgilidad / 15
Ability Gauge máximo(0,15 × energía) + (0,25 × agilidad) + (0,2 × fuerza)
Escudo (SD) máximo1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)

La cadena de evolución

GeneraciónNombreRequisito
Magic Gladiatorun personaje de nivel 220 en la cuenta
no existela clase salta directo a la tercera
Duel Masternivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Magic Knightnivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area
Duple Knightnivel total 1200, Eunice en Devias

Skills de ataque

Skills propias y de espada

SkillDañoAlcanceManáAGCómo se aprende
73Mana Rays8561307Ya viene al crear el personaje
57Spiral Slash7552015Ya viene al crear el personaje
19 a 23Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash02 a 38 a 100Prestadas por la espada equipada
56Power Slash05150Prestada por la espada mágica equipada
47Impale15380Orb of Impale, nivel 28, 10.000 zen
41Twisting Slash021010Orb of Twisting Slash, nivel 80, 29.000 zen
55Fire Slash8021520Orb of Fire Slash, 320 de fuerza, 51.000 zen. Reduce la defensa del objetivo en 10% por 10 s
76Plasma Storm6065020Horn of Fenrir equipado, nivel 110
236Flame Strike14032025Crystal of Flame Strike, nivel 100, 380.000 zen
237Gigantic Storm110612010Scroll of Gigantic Storm, nivel 220, 118 de energía

Skills de mago

Todas se aprenden con el mismo scroll que usa el Dark Wizard, comprado en el Skill Master, y valen con los mismos números. Quedan fuera de su lista el Teleport, el Teleport Ally, el Soul Barrier, el Decay, el Ice Storm y la Nova, que siguen siendo exclusivos del Soul Master y del Grand Master.

SkillDañoAlcanceManáEnergía
17Energy Ball3610
4Fire Ball86340
11Power Wave146556
3Lightning1761572
2Meteorite21612104
7Ice10638120
1Poison12642140
5Flame25650160
8Twister35660180
9Evil Spirit45790220
10Hellfire1204160260
12Aqua Beam806140345
13Cometfall703150436
14Inferno1004200578

Las skills de la Season 20

SkillDañoAlcanceManáAGQué hace
2012Chaos Blade35034024Cono frontal corto. El mayor daño base de skill de la clase
2013Havok Spear15069227Área de 360 grados en el suelo, diámetro 6, elemento rayo
733Dark Blast12079224Área centrada en el objetivo, radio 2, elemento tierra

Las tres Charges

Son las skills base de la tercera clase del Duel Master, entregadas en la quest de evolución. Todas son buffs sobre ti mismo y duran 60 segundos más energía dividida por 10.

ChargeEfectoManáAG
2014Spiral ChargeSuma energía/10 al daño físico mínimo y máximo2122
2015Crusher ChargeSuma energía/10 al daño físico mínimo y máximo2122
2016Elemental ChargeSuma energía/10 al daño mágico mínimo y máximo6524

En el árbol de skills de maestro

El árbol del Duel Master tiene 76 nodos, el segundo mayor del juego, porque tiene que cubrir las dos mitades de la clase. La regla de evolución vale igual: la versión fortalecida reemplaza a la anterior en la barra y suma los bonos, así que el árbol nunca duplica una skill en tu lista.

Equipamiento

CategoríaCuántas piezas puede usar el Duel Master
Espadas32
Bastones y libros17
Lanzas11
Hachas9
Mazas7
Escudos15
Yelmos1
Armaduras, pantalones, guantes y botas25 de cada uno
Alas e ítems de espalda21
Conteo por grupo de ítem, de la base de datos de producción (item_classes.csv).

Es la clase con el mayor catálogo de armas del juego sumando espada y bastón, y la segunda en número de alas. En las armas mastery de la Season 20 tiene tres líneas propias: espada mágica de una mano, espada mágica de dos manos y bastón.

Puntos fuertes y débiles

A favor
  • 7 puntos por nivel de principio a fin, sin depender de ninguna quest.
  • Dos listas de skill, la de mago y la de caballero, con los números originales de las dos.
  • Multiplicador de daño de skill 2 valiendo tanto en lo físico como en lo mágico.
  • Vida base 57, empatada con la mayor del juego.
  • 34% de descuento en el nivel de los portales, así que farmea en mapas altos antes que todo el mundo.
En contra
  • Necesita un personaje de nivel 220 en la cuenta para existir.
  • No usa yelmo, lo que cuesta defensa y un slot entero de opciones.
  • No hace la Gain Hero Status, así que la ventaja de los 7 puntos se achica al final del juego.
  • Repartir puntos entre fuerza y energía entrega dos mitades débiles en vez de una build buena.
  • Tres de sus seis skills de Season 20 están desactivadas.