ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Checklist del endgame

Qué buscar después del nivel 400, en el orden en que compensa, con el número que destraba cada etapa.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Llegar al 400 no es el final: es el momento en que el juego cambia de regla. De ahí en adelante manda el nivel total, que es tu nivel sumado al master level, y es el que miran los ítems, los mapas nuevos y las dos evoluciones de clase. Esta página es el orden práctico de las cosas, no la lista completa de todo lo que existe.

  • 1.500nivel total máximo
  • 800para la cuarta clase
  • 1.200para la quinta clase
  • 400 + 400puntos de los dos árboles

El orden que compensa

  1. total 400
    Comprar las skills de la tercera clase

    Las treinta skills de la segunda pestaña del Skill Master cuestan 16.700.000 de zen sumadas y exigen nivel 400 más la tercera clase. Son la base de casi todo lo que el árbol va a fortalecer después, así que van primero.

  2. total 400
    Cambiar al tier Bloodangel

    Primer escalón del equipo mastery: armadura y armas Bloodangel piden exactamente nivel 400. Es el único tier que todavía usa el nivel normal como requisito.

  3. master 1 en adelante
    Cazar donde cuenta la experiencia de maestro

    El monstruo con nivel por debajo de 95 no da ninguna experiencia de maestro. Si sigues en el mapa donde cerraste el 400, el master level simplemente no sube.

  4. total 500
    Ala de cuarta generación y armadura Darkangel

    El ala de cuarta generación pide nivel total 500 y sola cambia el escalón del personaje: 140 de defensa y 100 de daño en +0, y mucho más a medida que sube. La armadura Darkangel abre en la misma marca.

  5. total 600
    Ala de quinta generación, armadura Holyangel y arma Darkangel

    Tres escalones al mismo tiempo. El ala de quinta empieza en 900 de defensa y 300 de daño en +0. Las armas andan más despacio que las armaduras: la Darkangel recién abre ahora.

  6. total 800
    La cuarta clase

    Acá cierras los 400 puntos de la Master Skill Tree y puedes hacer la prueba de la cuarta clase con el Cent, en tres etapas dentro de la Trial Area. Es obligatorio: quien no evoluciona deja de ganar puntos de árbol en este punto.

  7. total 801 a 1200
    Llenar la Enhance Skill Tree

    El árbol de la cuarta clase tiene sus propios 400 puntos, en un pool separado, gastados en la ventana de la tecla N. Cada master level de acá en adelante lo alimenta a él, y ya no al árbol anterior.

  8. total 1200
    La quinta clase

    Última evolución. De acá para arriba ninguno de los dos árboles crece más: lo que sigue subiendo es el nivel total, que todavía destraba los cuatro tiers de equipo del tope.

  9. total 1300 a 1500
    El tope del equipo

    Armadura Lightning en 1300, arma Lightning en 1500. El tope de master level es 1100, lo que cierra el nivel total en 1500 exactos: el último tier de arma abre en el último punto posible.

Las dos escaleras de nivel total

Armadura y arma no abren juntas. La armadura de un tier siempre llega antes que el arma del mismo tier, y la diferencia crece hasta dos escalones. Planifica el set primero y el arma después.

TierLa armadura pideEl arma pide
Bloodangel400400
Darkangel500600
Holyangel600800
Awakening Soul700900
Blue Eye8001.000
Silver Heart9001.100
Manticore1.0001.200
Brilliant1.1001.300
Apocalypse1.2001.400
Lightning1.3001.500

Qué hacer con el master level

Franja de master levelNivel totalAdónde va el punto
1 a 400401 a 800Master Skill Tree, el árbol de la tercera clase
401 a 800801 a 1.200Enhance Skill Tree, el árbol de la cuarta clase
801 a 1.1001.201 a 1.500ninguno de los dos: solo nivel total para requisito de ítem

Las piezas que faltan encajar

  • Ala: cuarta generación en total 500, quinta en 600. Las dos dan defensa y daño de ataque, y la absorción sube 2% por nivel de refinamiento.
  • Set mastery: diez tiers, cinco piezas cada uno, con bono de conjunto que solo se enciende con la pieza equipada y con el requisito cumplido.
  • Arma mastery: 130 piezas, trece por tier. La regla del servidor es fuerza o energía, no las dos, y el escudo mastery pide solo energía.
  • Refinamiento: cada nivel de ítem vale mucho en el gear score y en la defensa. Del +13 al +15 la ganancia por nivel baja, pero el gear score sigue subiendo.
  • Gear score: la suma de los doce ítems equipados. Las patentes cambian en 300, 900, 1.500 y 2.200.