ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Checklist do endgame

O que buscar depois do level 400, na ordem em que compensa, com o número que destrava cada etapa.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Chegar ao 400 não é o fim: é o momento em que o jogo troca de régua. Daí em diante quem manda é o level total, que é o seu level somado ao master level, e é ele que os itens, os mapas novos e as duas evoluções de classe olham. Esta página é a ordem prática das coisas, não a lista completa de tudo que existe.

  • 1.500level total máximo
  • 800para a quarta classe
  • 1.200para a quinta classe
  • 400 + 400pontos das duas árvores

A ordem que compensa

  1. total 400
    Comprar as skills da terceira classe

    As trinta skills da segunda aba do Skill Master custam 16.700.000 de zen somadas e exigem level 400 mais a terceira classe. Elas são a base de quase tudo que a árvore vai fortalecer depois, então vêm primeiro.

  2. total 400
    Trocar para o tier Bloodangel

    Primeiro degrau do equipamento mastery: armadura e armas Bloodangel pedem exatamente level 400. É o único tier que ainda usa o level normal como requisito.

  3. master 1 em diante
    Caçar onde a experiência de mestre conta

    Monstro com level abaixo de 95 não dá experiência de mestre nenhuma. Se você continuar no mapa em que fechou o 400, o master level simplesmente não sobe.

  4. total 500
    Asa de quarta geração e armadura Darkangel

    A asa de quarta geração pede level total 500 e sozinha muda o patamar do personagem: 140 de defesa e 100 de dano no +0, e muito mais conforme sobe. A armadura Darkangel abre na mesma marca.

  5. total 600
    Asa de quinta geração, armadura Holyangel e arma Darkangel

    Três degraus ao mesmo tempo. A asa de quinta começa em 900 de defesa e 300 de dano no +0. As armas andam mais devagar que as armaduras: a Darkangel só abre agora.

  6. total 800
    A quarta classe

    Aqui você fecha os 400 pontos da Master Skill Tree e pode fazer a prova da quarta classe, falando com o Cent em Lorencia. É obrigatório: quem não evolui para de ganhar ponto de árvore neste ponto.

  7. total 801 a 1200
    Encher a Enhance Skill Tree

    A árvore da quarta classe tem os seus próprios 400 pontos, num pool separado, gastos na janela da tecla N. Cada master level daqui em diante alimenta ela, e não mais a árvore antiga.

  8. total 1200
    A quinta classe

    Última evolução. Daqui para cima nenhuma das duas árvores cresce mais: o que continua subindo é o level total, que ainda destrava os quatro tiers de equipamento do topo.

  9. total 1300 a 1500
    O topo do equipamento

    Armadura Lightning em 1300, arma Lightning em 1500. O teto de master level é 1100, o que fecha o level total em 1500 exatos: o último tier de arma abre no último ponto possível.

As duas escadas de level total

Armadura e arma não abrem juntas. A armadura de um tier sempre chega antes da arma do mesmo tier, e a diferença cresce até dois degraus. Planeje o set primeiro e a arma depois.

TierArmadura pedeArma pede
Bloodangel400400
Darkangel500600
Holyangel600800
Awakening Soul700900
Blue Eye8001.000
Silver Heart9001.100
Manticore1.0001.200
Brilliant1.1001.300
Apocalypse1.2001.400
Lightning1.3001.500

O que fazer com o master level

Faixa de master levelLevel totalPara onde vai o ponto
1 a 400401 a 800Master Skill Tree, a árvore da terceira classe
401 a 800801 a 1.200Enhance Skill Tree, a árvore da quarta classe
801 a 1.1001.201 a 1.500nenhuma das duas: só level total para requisito de item

Os pedaços que faltam encaixar

  • Asa: quarta geração em total 500, quinta em 600. As duas dão defesa e dano de ataque, e a absorção sobe 2% por nível de refinamento.
  • Set mastery: dez tiers, cinco peças cada, com bônus de conjunto que só acende com a peça equipada e com o requisito cumprido.
  • Arma mastery: 130 peças, treze por tier. A regra do servidor é força ou energia, não as duas, e escudo mastery pede só energia.
  • Refinamento: cada nível de item vale muito no gear score e na defesa. Do +13 para o +15 o ganho por nível cai, mas o gear score continua subindo.
  • Gear score: a soma dos doze itens equipados. As patentes viram em 300, 900, 1.500 e 2.200.