Checklist do endgame
O que buscar depois do level 400, na ordem em que compensa, com o número que destrava cada etapa.
Atualizado em 12 de agosto de 2026Chegar ao 400 não é o fim: é o momento em que o jogo troca de régua. Daí em diante quem manda é o level total, que é o seu level somado ao master level, e é ele que os itens, os mapas novos e as duas evoluções de classe olham. Esta página é a ordem prática das coisas, não a lista completa de tudo que existe.
- 1.500level total máximo
- 800para a quarta classe
- 1.200para a quinta classe
- 400 + 400pontos das duas árvores
A ordem que compensa
- total 400Comprar as skills da terceira classe
As trinta skills da segunda aba do Skill Master custam 16.700.000 de zen somadas e exigem level 400 mais a terceira classe. Elas são a base de quase tudo que a árvore vai fortalecer depois, então vêm primeiro.
- total 400Trocar para o tier Bloodangel
Primeiro degrau do equipamento mastery: armadura e armas Bloodangel pedem exatamente level 400. É o único tier que ainda usa o level normal como requisito.
- master 1 em dianteCaçar onde a experiência de mestre conta
Monstro com level abaixo de 95 não dá experiência de mestre nenhuma. Se você continuar no mapa em que fechou o 400, o master level simplesmente não sobe.
- total 500Asa de quarta geração e armadura Darkangel
A asa de quarta geração pede level total 500 e sozinha muda o patamar do personagem: 140 de defesa e 100 de dano no +0, e muito mais conforme sobe. A armadura Darkangel abre na mesma marca.
- total 600Asa de quinta geração, armadura Holyangel e arma Darkangel
Três degraus ao mesmo tempo. A asa de quinta começa em 900 de defesa e 300 de dano no +0. As armas andam mais devagar que as armaduras: a Darkangel só abre agora.
- total 800A quarta classe
Aqui você fecha os 400 pontos da Master Skill Tree e pode fazer a prova da quarta classe, falando com o Cent em Lorencia. É obrigatório: quem não evolui para de ganhar ponto de árvore neste ponto.
- total 801 a 1200Encher a Enhance Skill Tree
A árvore da quarta classe tem os seus próprios 400 pontos, num pool separado, gastos na janela da tecla N. Cada master level daqui em diante alimenta ela, e não mais a árvore antiga.
- total 1200A quinta classe
Última evolução. Daqui para cima nenhuma das duas árvores cresce mais: o que continua subindo é o level total, que ainda destrava os quatro tiers de equipamento do topo.
- total 1300 a 1500O topo do equipamento
Armadura Lightning em 1300, arma Lightning em 1500. O teto de master level é 1100, o que fecha o level total em 1500 exatos: o último tier de arma abre no último ponto possível.
As duas escadas de level total
Armadura e arma não abrem juntas. A armadura de um tier sempre chega antes da arma do mesmo tier, e a diferença cresce até dois degraus. Planeje o set primeiro e a arma depois.
| Tier | Armadura pede | Arma pede |
|---|---|---|
| Bloodangel | 400 | 400 |
| Darkangel | 500 | 600 |
| Holyangel | 600 | 800 |
| Awakening Soul | 700 | 900 |
| Blue Eye | 800 | 1.000 |
| Silver Heart | 900 | 1.100 |
| Manticore | 1.000 | 1.200 |
| Brilliant | 1.100 | 1.300 |
| Apocalypse | 1.200 | 1.400 |
| Lightning | 1.300 | 1.500 |
O que fazer com o master level
| Faixa de master level | Level total | Para onde vai o ponto |
|---|---|---|
| 1 a 400 | 401 a 800 | Master Skill Tree, a árvore da terceira classe |
| 401 a 800 | 801 a 1.200 | Enhance Skill Tree, a árvore da quarta classe |
| 801 a 1.100 | 1.201 a 1.500 | nenhuma das duas: só level total para requisito de item |
Os pedaços que faltam encaixar
- Asa: quarta geração em total 500, quinta em 600. As duas dão defesa e dano de ataque, e a absorção sobe 2% por nível de refinamento.
- Set mastery: dez tiers, cinco peças cada, com bônus de conjunto que só acende com a peça equipada e com o requisito cumprido.
- Arma mastery: 130 peças, treze por tier. A regra do servidor é força ou energia, não as duas, e escudo mastery pede só energia.
- Refinamento: cada nível de item vale muito no gear score e na defesa. Do +13 para o +15 o ganho por nível cai, mas o gear score continua subindo.
- Gear score: a soma dos doze itens equipados. As patentes viram em 300, 900, 1.500 e 2.200.