ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Baixar e instalar

O launcher instala o cliente, mantém tudo atualizado sozinho e abre o jogo. Nada de patch manual.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Você baixa um arquivo só, o `Launcher.exe`. Ele cuida do resto: baixa o cliente inteiro na primeira execução, compara o que você tem com o que o servidor publicou toda vez que abre, e repõe só o que mudou. O jogo em si (`Main.exe` e a pasta `Data`) não é distribuído solto, ele chega pelo launcher.

  • 1arquivo para baixar
  • ~3 GBde cliente instalado
  • ~33 milarquivos no cliente
  • 0patch manual

Como o launcher funciona

Não há tela de login no launcher. Ele é anônimo de propósito: o login da conta acontece dentro do jogo, como sempre foi no MU. O launcher existe para entregar e atualizar arquivo, não para autenticar você.

  1. 1Abre

    Primeiro ele confere se existe uma versão mais nova dele mesmo. Se existir, baixa, se troca sozinho e reabre.

  2. 2Compara

    Pega a lista de arquivos do servidor e compara com a sua pasta. Cada arquivo tem um hash, então arquivo corrompido é detectado e baixado de novo.

  3. 3Baixa o que falta

    Só o que está faltando ou mudou. O download vai para um arquivo temporário e só substitui o definitivo quando termina inteiro.

  4. 4JOGAR

    Confere uma última vez se saiu build novo, pede autorização ao servidor e abre o Main.exe.

Onde o jogo é instalado

Na mesma pasta onde o `Launcher.exe` está. Não existe instalador, não escreve em Arquivos de Programas e não mexe no registro do Windows. Coloque o launcher numa pasta própria antes da primeira execução, porque é ali que os cerca de 3 GB de cliente vão parar.

Arquivo ou pastaO que é
Launcher.exeO launcher. É o único arquivo que você baixa à mão.
Main.exeO jogo. Chega pelo sync, nunca por download avulso.
Data\Mapas, modelos, texturas, ícones e os arquivos de idioma.
config.iniSuas preferências de resolução e o endereço do servidor. O sync baixa se estiver faltando e nunca sobrescreve o seu.
launcher.jsonOpcional. Só existe quando é preciso apontar o launcher para outro endereço de servidor.

Requisitos de máquina

O nosso cliente é um executável 32 bits com renderização em OpenGL. Isso define quase tudo o que importa.

ItemO que é preciso
SistemaWindows. Não há versão para Linux nem para macOS, e não há cliente mobile.
Espaço em discoCerca de 3 GB para o cliente, mais folga para os builds novos que chegam por cima.
MemóriaO jogo é 32 bits e trabalha dentro de um teto de 4 GB de endereçamento, por mais RAM que a máquina tenha. Ter mais RAM ajuda o sistema, não o jogo.
VídeoPlaca com OpenGL. Os efeitos de imagem (brilho, névoa por mapa, antisserrilhado) pedem suporte a shaders e podem ser desligados na hora com F9.
.NET instaladoNão é necessário. O launcher é publicado com o runtime embutido.

Quando trava

SintomaCausa provávelO que fazer
Launcher parece congelado na aberturaSaiu build novo e ele está reconferindo os arquivos.Espere. O texto de status mostra a contagem enquanto trabalha.
Falha na atualizaçãoConexão caiu no meio, ou o servidor de conteúdo está fora.Feche e abra de novo. O download é retomado e o arquivo pela metade não corrompe nada, porque só substitui o definitivo quando termina.
Main.exe não foi encontradoO sync ainda não terminou, ou a pasta foi movida depois da instalação.Deixe o launcher rodar a atualização até o fim antes de clicar em JOGAR.
O jogo abre e fecha sozinhoCliente desatualizado ou arquivo estragado por antivírus.Abra o launcher de novo: ele confere os hashes e repõe qualquer arquivo alterado. Se persistir, apague o arquivo suspeito e deixe o launcher baixar outra vez.
Erro de conexão ao entrarServidor em manutenção, ou `config.ini` com endereço antigo.Abra o launcher pela tela de configurações e salve de novo: ele regrava o endereço correto no `config.ini`.

Depois de instalar