Baixar e instalar
O launcher instala o cliente, mantém tudo atualizado sozinho e abre o jogo. Nada de patch manual.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Você baixa um arquivo só, o `Launcher.exe`. Ele cuida do resto: baixa o cliente inteiro na primeira execução, compara o que você tem com o que o servidor publicou toda vez que abre, e repõe só o que mudou. O jogo em si (`Main.exe` e a pasta `Data`) não é distribuído solto, ele chega pelo launcher.
- 1arquivo para baixar
- ~3 GBde cliente instalado
- ~33 milarquivos no cliente
- 0patch manual
Como o launcher funciona
Não há tela de login no launcher. Ele é anônimo de propósito: o login da conta acontece dentro do jogo, como sempre foi no MU. O launcher existe para entregar e atualizar arquivo, não para autenticar você.
- 1Abre
Primeiro ele confere se existe uma versão mais nova dele mesmo. Se existir, baixa, se troca sozinho e reabre.
- 2Compara
Pega a lista de arquivos do servidor e compara com a sua pasta. Cada arquivo tem um hash, então arquivo corrompido é detectado e baixado de novo.
- 3Baixa o que falta
Só o que está faltando ou mudou. O download vai para um arquivo temporário e só substitui o definitivo quando termina inteiro.
- 4JOGAR
Confere uma última vez se saiu build novo, pede autorização ao servidor e abre o Main.exe.
Onde o jogo é instalado
Na mesma pasta onde o `Launcher.exe` está. Não existe instalador, não escreve em Arquivos de Programas e não mexe no registro do Windows. Coloque o launcher numa pasta própria antes da primeira execução, porque é ali que os cerca de 3 GB de cliente vão parar.
| Arquivo ou pasta | O que é |
|---|---|
| Launcher.exe | O launcher. É o único arquivo que você baixa à mão. |
| Main.exe | O jogo. Chega pelo sync, nunca por download avulso. |
| Data\ | Mapas, modelos, texturas, ícones e os arquivos de idioma. |
| config.ini | Suas preferências de resolução e o endereço do servidor. O sync baixa se estiver faltando e nunca sobrescreve o seu. |
| launcher.json | Opcional. Só existe quando é preciso apontar o launcher para outro endereço de servidor. |
Requisitos de máquina
O nosso cliente é um executável 32 bits com renderização em OpenGL. Isso define quase tudo o que importa.
| Item | O que é preciso |
|---|---|
| Sistema | Windows. Não há versão para Linux nem para macOS, e não há cliente mobile. |
| Espaço em disco | Cerca de 3 GB para o cliente, mais folga para os builds novos que chegam por cima. |
| Memória | O jogo é 32 bits e trabalha dentro de um teto de 4 GB de endereçamento, por mais RAM que a máquina tenha. Ter mais RAM ajuda o sistema, não o jogo. |
| Vídeo | Placa com OpenGL. Os efeitos de imagem (brilho, névoa por mapa, antisserrilhado) pedem suporte a shaders e podem ser desligados na hora com F9. |
| .NET instalado | Não é necessário. O launcher é publicado com o runtime embutido. |
Quando trava
| Sintoma | Causa provável | O que fazer |
|---|---|---|
| Launcher parece congelado na abertura | Saiu build novo e ele está reconferindo os arquivos. | Espere. O texto de status mostra a contagem enquanto trabalha. |
| Falha na atualização | Conexão caiu no meio, ou o servidor de conteúdo está fora. | Feche e abra de novo. O download é retomado e o arquivo pela metade não corrompe nada, porque só substitui o definitivo quando termina. |
| Main.exe não foi encontrado | O sync ainda não terminou, ou a pasta foi movida depois da instalação. | Deixe o launcher rodar a atualização até o fim antes de clicar em JOGAR. |
| O jogo abre e fecha sozinho | Cliente desatualizado ou arquivo estragado por antivírus. | Abra o launcher de novo: ele confere os hashes e repõe qualquer arquivo alterado. Se persistir, apague o arquivo suspeito e deixe o launcher baixar outra vez. |
| Erro de conexão ao entrar | Servidor em manutenção, ou `config.ini` com endereço antigo. | Abra o launcher pela tela de configurações e salve de novo: ele regrava o endereço correto no `config.ini`. |