Erros de iniciante
As oito armadilhas que mais custam tempo e item neste servidor, e o que fazer no lugar de cada uma.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Nenhum dos erros abaixo é falta de habilidade. São coisas que o jogo não explica e que o Zaikan mudou em relação ao MU que você conhece. Cada um vem com o que fazer no lugar.
1. Achar que vitalidade dá dano
É o erro número um, e o mais caro, porque só aparece cinquenta levels depois. Neste servidor existe uma lei de atributos: a vitalidade alimenta vida e escudo, e mais nada. Ela não entra em nenhuma fórmula de dano, não escala pet e não paga skill.
| Se você é | Ponha o ponto em |
|---|---|
| Dark Knight | Força. Energia paga o combo e os buffs. |
| Dark Wizard | Energia. |
| Fairy Elf | Agilidade. Energia para os buffs de party. |
| Summoner | Energia. |
| Magic Gladiator | Força ou energia, e só uma das duas. |
| Dark Lord | Força e comando. |
| Rage Fighter | Vitalidade no corpo a corpo, agilidade na área. |
2. Refinar sem saber a taxa
Subir o nível de um item tem três regimes diferentes, e o terceiro destrói a peça quando falha. Muita gente descobre isso perdendo a primeira arma boa.
| Faixa | Como se sobe | Chance | Se falhar |
|---|---|---|---|
| +1 até +6 | Jewel of Bless | 100% | Não falha. |
| +7 até +9 | Jewel of Soul | 50%, ou 75% se o item tiver luck | O item volta para +0. |
| +10 e +11 | Chaos Machine | 60% | O item desaparece, junto com as jóias e o zen. |
| +12 e +13 | Chaos Machine | 55% | O item desaparece. |
| +14 e +15 | Chaos Machine | 50% | O item desaparece. |
As taxas da Chaos Machine ainda são modificadas pelo próprio item: luck soma 25 pontos percentuais, e cada complicação tira. Item excellent tira 10, ancient tira 10, guardian tira 10 e item com socket tira 20. Somando tudo, uma peça excellent com socket pode cair a menos da metade da chance anunciada.
3. Vender ou queimar um ancient sem perceber
Um item ancient parece uma peça comum na lista do NPC, mas vale muito mais: ele acende bônus de conjunto e é a base de metade das builds do meio de jogo. O NPC compra por um preço que não reflete isso, e não existe desfazer.
A interface avisa, se você olhar. Ancient tem piso de raridade raro, então a peça aparece com contorno azul no inventário e com a palavra da raridade no topo da tooltip. Se caiu algo azul, roxo ou dourado, pare e leia antes de vender.
4. Ignorar os spots do minimapa
Os mapas clássicos têm pontos de caça marcados no mapa da tecla TAB e no disco do canto superior esquerdo. Não é enfeite: cada losango é um aglomerado real de monstros, e o marcador com halo dourado é um ponto quente, com mais bichos e da espécie de maior level daquele mapa.
- Passe o mouse num marcador para ver nome, level, vida, dano, defesa e drop da espécie, com o retrato do monstro.
- Clique no marcador e o personagem anda até lá sozinho, contornando parede, e liga o MU Helper ao chegar.
- Andar a esmo procurando monstro é a forma mais lenta possível de jogar, e o servidor já te deu o mapa pronto.
5. Achar que o level 400 é o fim
O level trava em 400, mas a progressão continua: a partir dali a experiência vira master level, que vai até 1100. O número que importa depois do 400 é o level total, que é a soma dos dois e chega a 1500.
| Marco | Experiência acumulada |
|---|---|
| Level 400 | 3.822.148.080 |
| Master level 1 | 35.507.050 |
| Master level 400 | 82.918.600.000 |
| Master level 1100 | 986.895.800.000 |
Olhe os números com calma: o primeiro master level custa menos de 1% de tudo que você fez do 1 ao 400, então ele chega rápido. Já os 400 primeiros master levels somados custam cerca de 22 vezes a jornada inteira até o 400. É outro jogo, e é onde o personagem realmente fica forte, porque cada master level dá um ponto de árvore de skill.
6. Tentar entrar num mapa sem o level total
Requisito acima de 400 é sempre level total, nunca o level normal. É por isso que um personagem level 400 recém-chegado é barrado num portal que pede 770: ele tem level total 400.
| Destino | Exige | Como se chega |
|---|---|---|
| Swamp of Calmness | level 400 | Janela de Move, 15.000 de zen |
| Nixie's Lake | level total 700 | Portal em Raklion |
| Deep Dungeon 1 a 5 | level total 770 nos cinco | Portal em Lorencia, e depois em cadeia |
| Trial Area | level total 800 | A quest da quarta classe, com o NPC Cent |
7. Distribuir todos os pontos sem pensar
Não existe reset de personagem neste servidor. O comando existe no motor do jogo, mas está desligado e não vai ser ligado: é por isso que o ranking do site é de level total, e não de resets.
Existe um sistema separado, o reset de atributos (`/resetstats`), que devolve os pontos para você redistribuir sem mexer no level. Ele funciona, mas cobra 1.000.000 de zen e desconecta você depois de aplicar, então não é algo para usar toda semana no começo do jogo. O caminho barato é distribuir aos poucos, guardando pontos quando estiver em dúvida, em vez de despejar cinquenta de uma vez.
8. Ignorar o escudo
A barra amarela ao lado da vida é o SD, e ela absorve 90% de cada golpe que você leva. Quem só olha o vermelho não entende por que morre de repente: a vida quase não desce enquanto há escudo, e no instante em que ele acaba o dano passa inteiro.
- O escudo regenera sozinho o tempo todo, e em safezone regenera com o dobro da velocidade. Parar um minuto na cidade repõe muito mais do que parar no campo.
- A vida, ao contrário, não regenera fora de safezone. Fora da cidade, só poção.
- O escudo cresce com a soma dos quatro atributos, com a sua defesa e com o quadrado do level total, então ele engorda muito no fim do jogo.