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Dark Wizard

A classe que limpa tela: a maior lista de skills em área do jogo, alcance 6 ou 7 em quase tudo e dano vindo só de energia.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O Dark Wizard existe para matar muitos monstros de longe ao mesmo tempo. Força e agilidade não geram dano nenhum para ele: elas só servem para cumprir requisito de item, para defesa e para taxa de acerto. Todo o dano sai da energia, na faixa de energia dividida por 9 até energia dividida por 4. É a build mais simples de acertar do jogo e, ao mesmo tempo, a mais frágil se você errar a proporção.

  • 5pontos por level
  • ENE/9 a ENE/4dano por energia
  • 60vida inicial
  • ×2mana por ponto de energia

Como ele joga na prática

Do começo ao fim você mira um grupo de monstros e solta uma área. A sequência clássica é Power Wave cedo, Evil Spirit no meio do jogo (dano 45, alcance 7) e Hellfire ou Inferno quando a mana permite. O Dark Wizard é a única classe com Teleport, que a partir da segunda geração vira a forma mais rápida de sair de perigo e de atravessar mapa.

A grande limitação é a mana. Inferno custa 200 de mana por uso e o Hellfire, 160. Sem Soul Barrier, sem poção decente e sem energia suficiente, você fica parado esperando regenerar. É por isso que a build de mago quase sempre acaba em energia altíssima: ela paga o dano e a mana ao mesmo tempo.

Stats iniciais e pontos

ItemValor
Força inicial18
Agilidade inicial18
Vitalidade inicial15
Energia inicial30
Vida inicial60
Mana inicial60
Pontos por level5 (6 depois da quest Gain Hero Status)

As fórmulas que importam

O queFórmula
Dano mágico mínimoEnergia / 9
Dano mágico máximoEnergia / 4
Vida máxima30 + level + (2 × vitalidade)
Mana máxima(2 × energia) + (2 × level)
Defesa baseAgilidade × 0,25
Defesa finalmetade da defesa base
Taxa de acerto (PvM)(5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força)
Velocidade de ataqueAgilidade / 20
Ability Gauge máximo(0,2 × energia) + (0,4 × agilidade) + (0,2 × força)
Escudo (SD) máximo1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)

A cadeia de evolução

GeraçãoNomeRequisito
Dark Wizardcriação livre
Soul Masterlevel 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias)
Grand Masterlevel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Soul Wizardlevel total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area
Darkness Wizardlevel total 1200, Eunice em Devias

Skills de ataque

A coluna energia é o requisito de energia total para poder usar a skill, e é um requisito real. Quase todas essas skills se aprendem consumindo um scroll comprado no Skill Master, que fica nas quatro cidades.

SkillDanoAlcanceManaEnergiaTipoComo aprende
17Energy Ball3610alvo únicoJá vem ao criar o personagem
4Fire Ball86340alvo único, fogoScroll of Fire Ball
11Power Wave146556alvo únicoScroll of Power Wave
3Lightning1761572alvo único, raioScroll of Lighting
2Meteorite21612104alvo único, terraScroll of Meteorite
7Ice10638120alvo único, gelo com lentidãoScroll of Ice
1Poison12642140alvo único, veneno por 20 sScroll of Poison
5Flame25650160área, diâmetro 2, fogoScroll of Flame
8Twister35660180área em cone, ventoScroll of Twister
9Evil Spirit45790220áreaScroll of Evil Spirit
10Hellfire1204160260área, raio 2, fogoScroll of Hellfire
12Aqua Beam806140345cone longo, águaScroll of Aqua Beam
13Cometfall703150436área, diâmetro 2Scroll of Cometfall
14Inferno1004200578área, fogoScroll of Inferno
39Ice Storm806100849área, diâmetro 3, geloScroll of Ice Storm, só Soul Master e Grand Master
38Decay956110953área, raio 2, venenoScroll of Decay, só Soul Master e Grand Master
40Nova0615 por estágio1052carrega por estágios, fogoScroll of Nova, level 100
45Lance9061500alvo únicoNão há item que a ensine para o mago hoje

A Nova tem duas entradas: a de número 58 apenas inicia a carga (custa 45 de AG) e a de número 40 é o disparo, que consome 15 de mana por estágio carregado.

As três skills da Season 20

SkillDanoAlcanceManaAGO que faz
724Meteor Strike20079224Alvo único. O maior dano base de skill do Grand Master
725Meteor Shower105610527Área no chão, diâmetro 12, de 6 a 15 acertos por uso
726Soul Seeker12579022Alvo único, elemento raio. Reaproveita o efeito visual do Evil Spirit

Buffs e utilidade

SkillAlvoDuraçãoEfeitoManaAG
16Soul Barrierparty, alcance 660 s + energia/40Reduz 10% do dano recebido, mais energia/20000 e agilidade/5000. Consome 2% da mana máxima a cada golpe absorvido7022
233Expansion of Wizardrypróprio1200 sMultiplica o dano mágico mínimo por 1,220050
6TeleportpróprioinstantâneoMove o personagem até 6 tiles. Só Soul Master e Grand Master300
15Teleport Allyoutro jogadorinstantâneoPuxa um aliado até você. Só Soul Master e Grand Master9025

O Soul Barrier é o motivo pelo qual um mago com energia alta é bem-vindo em qualquer party: ele reduz dano de todo mundo em volta. O preço é que cada golpe absorvido come 2% da sua mana máxima, então em luta longa a barra some rápido.

Na master skill tree

A árvore do Grand Master tem 69 nós. Os nós que mais rendem são os de Evil Spirit, Hellfire, Inferno e Expansion of Wizardry, porque são as skills que você usa em quantidade. A regra do servidor é que a versão evoluída substitui a antiga na barra e soma os bônus, então você nunca fica com duas versões da mesma skill.

Equipamento

CategoriaQuantas peças o Grand Master pode usar
Cajados e livros20
Espadas3
Machados4
Maças2
Escudos6
Elmos, armaduras, calças, luvas e botas13 de cada
Asas e itens de costas9
Scrolls de skill20
Contagem por grupo de item, do banco de produção (item_classes.csv).

O mago é a classe com o menor catálogo de armadura do jogo. Em compensação, o cajado dele multiplica o dano mágico por porcentagem em vez de somar um número fixo, que é o que faz um cajado bom valer mais para ele do que uma espada boa vale para o Dark Knight.

Pontos fortes e fracos

A favor
  • A maior lista de área do jogo, com alcance 6 ou 7 em quase tudo.
  • Build simples: energia resolve dano e mana ao mesmo tempo.
  • Teleport para fugir e atravessar mapa, exclusivo dele.
  • Soul Barrier faz a party inteira apanhar menos.
  • Meteor Shower cobre diâmetro 12 e acerta até 15 vezes por uso.
Contra
  • A menor vida do jogo: 60 inicial, 1 por level e 2 por vitalidade.
  • Defesa por agilidade é 0,25, a pior de todas.
  • Mana é o gargalo real: Inferno custa 200 por uso.
  • Multiplicador de dano de skill 1, metade do que o Dark Knight recebe.
  • Morre rápido em PvP se for pego de perto, porque não tem escape além do Teleport.