Dark Wizard
A classe que limpa tela: a maior lista de skills em área do jogo, alcance 6 ou 7 em quase tudo e dano vindo só de energia.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O Dark Wizard existe para matar muitos monstros de longe ao mesmo tempo. Força e agilidade não geram dano nenhum para ele: elas só servem para cumprir requisito de item, para defesa e para taxa de acerto. Todo o dano sai da energia, na faixa de energia dividida por 9 até energia dividida por 4. É a build mais simples de acertar do jogo e, ao mesmo tempo, a mais frágil se você errar a proporção.
- 5pontos por level
- ENE/9 a ENE/4dano por energia
- 60vida inicial
- ×2mana por ponto de energia
Como ele joga na prática
Do começo ao fim você mira um grupo de monstros e solta uma área. A sequência clássica é Power Wave cedo, Evil Spirit no meio do jogo (dano 45, alcance 7) e Hellfire ou Inferno quando a mana permite. O Dark Wizard é a única classe com Teleport, que a partir da segunda geração vira a forma mais rápida de sair de perigo e de atravessar mapa.
A grande limitação é a mana. Inferno custa 200 de mana por uso e o Hellfire, 160. Sem Soul Barrier, sem poção decente e sem energia suficiente, você fica parado esperando regenerar. É por isso que a build de mago quase sempre acaba em energia altíssima: ela paga o dano e a mana ao mesmo tempo.
Stats iniciais e pontos
| Item | Valor |
|---|---|
| Força inicial | 18 |
| Agilidade inicial | 18 |
| Vitalidade inicial | 15 |
| Energia inicial | 30 |
| Vida inicial | 60 |
| Mana inicial | 60 |
| Pontos por level | 5 (6 depois da quest Gain Hero Status) |
As fórmulas que importam
| O que | Fórmula |
|---|---|
| Dano mágico mínimo | Energia / 9 |
| Dano mágico máximo | Energia / 4 |
| Vida máxima | 30 + level + (2 × vitalidade) |
| Mana máxima | (2 × energia) + (2 × level) |
| Defesa base | Agilidade × 0,25 |
| Defesa final | metade da defesa base |
| Taxa de acerto (PvM) | (5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força) |
| Velocidade de ataque | Agilidade / 20 |
| Ability Gauge máximo | (0,2 × energia) + (0,4 × agilidade) + (0,2 × força) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30) |
A cadeia de evolução
| Geração | Nome | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Dark Wizard | criação livre |
| 2ª | Soul Master | level 150, quest Treasures of MU (Sebina, Devias) |
| 3ª | Grand Master | level 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Soul Wizard | level total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area |
| 5ª | Darkness Wizard | level total 1200, Eunice em Devias |
Skills de ataque
A coluna energia é o requisito de energia total para poder usar a skill, e é um requisito real. Quase todas essas skills se aprendem consumindo um scroll comprado no Skill Master, que fica nas quatro cidades.
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | Energia | Tipo | Como aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | Energy Ball | 3 | 6 | 1 | 0 | alvo único | Já vem ao criar o personagem |
| 4 | Fire Ball | 8 | 6 | 3 | 40 | alvo único, fogo | Scroll of Fire Ball |
| 11 | Power Wave | 14 | 6 | 5 | 56 | alvo único | Scroll of Power Wave |
| 3 | Lightning | 17 | 6 | 15 | 72 | alvo único, raio | Scroll of Lighting |
| 2 | Meteorite | 21 | 6 | 12 | 104 | alvo único, terra | Scroll of Meteorite |
| 7 | Ice | 10 | 6 | 38 | 120 | alvo único, gelo com lentidão | Scroll of Ice |
| 1 | Poison | 12 | 6 | 42 | 140 | alvo único, veneno por 20 s | Scroll of Poison |
| 5 | Flame | 25 | 6 | 50 | 160 | área, diâmetro 2, fogo | Scroll of Flame |
| 8 | Twister | 35 | 6 | 60 | 180 | área em cone, vento | Scroll of Twister |
| 9 | Evil Spirit | 45 | 7 | 90 | 220 | área | Scroll of Evil Spirit |
| 10 | Hellfire | 120 | 4 | 160 | 260 | área, raio 2, fogo | Scroll of Hellfire |
| 12 | Aqua Beam | 80 | 6 | 140 | 345 | cone longo, água | Scroll of Aqua Beam |
| 13 | Cometfall | 70 | 3 | 150 | 436 | área, diâmetro 2 | Scroll of Cometfall |
| 14 | Inferno | 100 | 4 | 200 | 578 | área, fogo | Scroll of Inferno |
| 39 | Ice Storm | 80 | 6 | 100 | 849 | área, diâmetro 3, gelo | Scroll of Ice Storm, só Soul Master e Grand Master |
| 38 | Decay | 95 | 6 | 110 | 953 | área, raio 2, veneno | Scroll of Decay, só Soul Master e Grand Master |
| 40 | Nova | 0 | 6 | 15 por estágio | 1052 | carrega por estágios, fogo | Scroll of Nova, level 100 |
| 45 | Lance | 90 | 6 | 150 | 0 | alvo único | Não há item que a ensine para o mago hoje |
A Nova tem duas entradas: a de número 58 apenas inicia a carga (custa 45 de AG) e a de número 40 é o disparo, que consome 15 de mana por estágio carregado.
As três skills da Season 20
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 724 | Meteor Strike | 200 | 7 | 92 | 24 | Alvo único. O maior dano base de skill do Grand Master |
| 725 | Meteor Shower | 105 | 6 | 105 | 27 | Área no chão, diâmetro 12, de 6 a 15 acertos por uso |
| 726 | Soul Seeker | 125 | 7 | 90 | 22 | Alvo único, elemento raio. Reaproveita o efeito visual do Evil Spirit |
Buffs e utilidade
| Nº | Skill | Alvo | Duração | Efeito | Mana | AG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | Soul Barrier | party, alcance 6 | 60 s + energia/40 | Reduz 10% do dano recebido, mais energia/20000 e agilidade/5000. Consome 2% da mana máxima a cada golpe absorvido | 70 | 22 |
| 233 | Expansion of Wizardry | próprio | 1200 s | Multiplica o dano mágico mínimo por 1,2 | 200 | 50 |
| 6 | Teleport | próprio | instantâneo | Move o personagem até 6 tiles. Só Soul Master e Grand Master | 30 | 0 |
| 15 | Teleport Ally | outro jogador | instantâneo | Puxa um aliado até você. Só Soul Master e Grand Master | 90 | 25 |
O Soul Barrier é o motivo pelo qual um mago com energia alta é bem-vindo em qualquer party: ele reduz dano de todo mundo em volta. O preço é que cada golpe absorvido come 2% da sua mana máxima, então em luta longa a barra some rápido.
Na master skill tree
A árvore do Grand Master tem 69 nós. Os nós que mais rendem são os de Evil Spirit, Hellfire, Inferno e Expansion of Wizardry, porque são as skills que você usa em quantidade. A regra do servidor é que a versão evoluída substitui a antiga na barra e soma os bônus, então você nunca fica com duas versões da mesma skill.
Equipamento
| Categoria | Quantas peças o Grand Master pode usar |
|---|---|
| Cajados e livros | 20 |
| Espadas | 3 |
| Machados | 4 |
| Maças | 2 |
| Escudos | 6 |
| Elmos, armaduras, calças, luvas e botas | 13 de cada |
| Asas e itens de costas | 9 |
| Scrolls de skill | 20 |
O mago é a classe com o menor catálogo de armadura do jogo. Em compensação, o cajado dele multiplica o dano mágico por porcentagem em vez de somar um número fixo, que é o que faz um cajado bom valer mais para ele do que uma espada boa vale para o Dark Knight.
Pontos fortes e fracos
- A maior lista de área do jogo, com alcance 6 ou 7 em quase tudo.
- Build simples: energia resolve dano e mana ao mesmo tempo.
- Teleport para fugir e atravessar mapa, exclusivo dele.
- Soul Barrier faz a party inteira apanhar menos.
- Meteor Shower cobre diâmetro 12 e acerta até 15 vezes por uso.
- A menor vida do jogo: 60 inicial, 1 por level e 2 por vitalidade.
- Defesa por agilidade é 0,25, a pior de todas.
- Mana é o gargalo real: Inferno custa 200 por uso.
- Multiplicador de dano de skill 1, metade do que o Dark Knight recebe.
- Morre rápido em PvP se for pego de perto, porque não tem escape além do Teleport.