Barracks e Refuge
Os dois mapas fechados por quest que terminam a linha do Season 6 clássico, com o Dark Elf no fim.
Atualizado em 12 de agosto de 2026O Barracks of Balgass (mapa 41) e o Balgass Refuge (mapa 42) são a segunda e a terceira etapa da cadeia de quest que fecha a linha do Season 6 clássico. Eles não têm portal no chão, e o caminho da quest passa por dois NPCs porteiros em Crywolf. Os dois são conteúdo de level 400.
A porta dos dois é o Priest Devin, em Crywolf (228,48). É ele quem dá as duas quests, e é a quest aceita que autoriza o NPC porteiro a te levar.
- 1Priest Devin, em Crywolf (228,48)
Aceite a quest "Infiltrate The Barracks of Balgass". Level 400 e 7.000.000 de zen para começar.
- 2Werewolf Quarrel, em Crywolf (62,239)
Ele leva ao Barracks of Balgass por 3.000.000 de zen.
- 3Matar 20 de cada
Balram, Death Spirit e Soram, os três dentro do Barracks. Volte ao Devin e receba 10 pontos de atributo.
- 4Segunda quest
"Into the 'Darkness' Zone", também com o Devin, custa 10.000.000 de zen para começar.
- 5Gatekeeper, no Barracks (119,168)
Com a segunda quest ativa, ele leva ao Balgass Refuge de graça.
- 6Dark Elf
Um só, no Refuge. Matá-lo fecha a quest: 30 pontos de atributo e as skills da terceira classe.
Barracks of Balgass

O Barracks é um mapa pequeno e cheio: 29 monstros de três espécies, todas entre level 117 e 119. É o mapa mais direto do jogo, porque os três monstros que nascem aqui são exatamente os três que a quest pede.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|
| Balram (Trainee Soldier) | 117 | 75.000 | 550 a 650 | 480 | 10 |
| Death Spirit (Trainee Soldier) | 119 | 85.000 | 580 a 680 | 490 | 10 |
| Soram (Trainee Soldier) | 119 | 90.000 | 600 a 700 | 500 | 9 |
O Barracks é um dos cinco mapas do servidor com drop exclusivo. Aqui cai o Flame of Condor, a 0,1% por morte, sem faixa de level: qualquer um dos três monstros pode largá-lo.
Fora isso, valem os grupos globais: jóia a 0,1%, excellent a 0,01%, zen em metade das mortes e item aleatório em 30%. Nenhum monstro daqui está abaixo do level 110, então medalha não cai. O único NPC do mapa é o Gatekeeper, em (119,168).
Balgass Refuge
O Refuge é ainda menor: nove monstros no mapa inteiro, contando o Dark Elf, que é o chefe daqui e o alvo da segunda quest. Não tem NPC, não tem baú, não tem nada além do que você veio buscar. Quem morre aqui renasce em Lorencia, não no mapa.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|
| Death Spirit (Trainee Soldier) | 119 | 85.000 | 580 a 680 | 490 | 4 |
| Soram (Trainee Soldier) | 119 | 90.000 | 600 a 700 | 500 | 4 |
Vale a pena?
A cadeia inteira vale, e não é opcional para quem quer o pacote completo da terceira classe: a segunda quest entrega 30 pontos de atributo e as skills da terceira classe. Depois disso, os dois mapas têm destinos diferentes.
- Vale voltar depois da quest, pelo Flame of Condor, que não existe em nenhum outro lugar.
- 29 monstros num mapa pequeno: densidade alta para o tamanho.
- Tem o Gatekeeper, que é a porta do Refuge.
- Cada visita custa 3.000.000 de zen ao Werewolf Quarrel.
- Faça a quest e não volte: nove monstros não sustentam farm.
- Sem drop exclusivo e sem NPC nenhum.
- Morrer devolve para Lorencia, do outro lado do mundo.