ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Barracks e Refuge

Os dois mapas fechados por quest que terminam a linha do Season 6 clássico, com o Dark Elf no fim.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

O Barracks of Balgass (mapa 41) e o Balgass Refuge (mapa 42) são a segunda e a terceira etapa da cadeia de quest que fecha a linha do Season 6 clássico. Eles não têm portal no chão, e o caminho da quest passa por dois NPCs porteiros em Crywolf. Os dois são conteúdo de level 400.

A porta dos dois é o Priest Devin, em Crywolf (228,48). É ele quem dá as duas quests, e é a quest aceita que autoriza o NPC porteiro a te levar.

  1. 1Priest Devin, em Crywolf (228,48)

    Aceite a quest "Infiltrate The Barracks of Balgass". Level 400 e 7.000.000 de zen para começar.

  2. 2Werewolf Quarrel, em Crywolf (62,239)

    Ele leva ao Barracks of Balgass por 3.000.000 de zen.

  3. 3Matar 20 de cada

    Balram, Death Spirit e Soram, os três dentro do Barracks. Volte ao Devin e receba 10 pontos de atributo.

  4. 4Segunda quest

    "Into the 'Darkness' Zone", também com o Devin, custa 10.000.000 de zen para começar.

  5. 5Gatekeeper, no Barracks (119,168)

    Com a segunda quest ativa, ele leva ao Balgass Refuge de graça.

  6. 6Dark Elf

    Um só, no Refuge. Matá-lo fecha a quest: 30 pontos de atributo e as skills da terceira classe.

Barracks of Balgass

Mapa do Barracks of Balgass
Barracks of Balgass. Você chega na região de (29,79) e o Gatekeeper fica em (119,168).

O Barracks é um mapa pequeno e cheio: 29 monstros de três espécies, todas entre level 117 e 119. É o mapa mais direto do jogo, porque os três monstros que nascem aqui são exatamente os três que a quest pede.

MonstroLevelVidaDanoDefesaQuantos
Balram (Trainee Soldier)11775.000550 a 65048010
Death Spirit (Trainee Soldier)11985.000580 a 68049010
Soram (Trainee Soldier)11990.000600 a 7005009
Valores de projeto do servidor. No teste fechado os monstros estão temporariamente mais fracos.

O Barracks é um dos cinco mapas do servidor com drop exclusivo. Aqui cai o Flame of Condor, a 0,1% por morte, sem faixa de level: qualquer um dos três monstros pode largá-lo.

Fora isso, valem os grupos globais: jóia a 0,1%, excellent a 0,01%, zen em metade das mortes e item aleatório em 30%. Nenhum monstro daqui está abaixo do level 110, então medalha não cai. O único NPC do mapa é o Gatekeeper, em (119,168).

Balgass Refuge

O Refuge é ainda menor: nove monstros no mapa inteiro, contando o Dark Elf, que é o chefe daqui e o alvo da segunda quest. Não tem NPC, não tem baú, não tem nada além do que você veio buscar. Quem morre aqui renasce em Lorencia, não no mapa.

MonstroLevelVidaDanoDefesaQuantos
Death Spirit (Trainee Soldier)11985.000580 a 6804904
Soram (Trainee Soldier)11990.000600 a 7005004
As duas espécies comuns do Refuge. Valores de projeto do servidor.

Vale a pena?

A cadeia inteira vale, e não é opcional para quem quer o pacote completo da terceira classe: a segunda quest entrega 30 pontos de atributo e as skills da terceira classe. Depois disso, os dois mapas têm destinos diferentes.

Barracks of Balgass
  • Vale voltar depois da quest, pelo Flame of Condor, que não existe em nenhum outro lugar.
  • 29 monstros num mapa pequeno: densidade alta para o tamanho.
  • Tem o Gatekeeper, que é a porta do Refuge.
  • Cada visita custa 3.000.000 de zen ao Werewolf Quarrel.
Balgass Refuge
  • Faça a quest e não volte: nove monstros não sustentam farm.
  • Sem drop exclusivo e sem NPC nenhum.
  • Morrer devolve para Lorencia, do outro lado do mundo.