Experiência
A fórmula que o servidor usa, o degrau do level 256 e tudo que multiplica o seu ganho por monstro.
Atualizado em 10 de agosto de 2026A experiência que você precisa para cada level não é uma tabela escrita à mão: é uma fórmula que o servidor calcula uma vez no boot e guarda na memória. Saber a fórmula explica de uma vez por que o level 100 chega rápido, por que o 250 demora e por que do 256 em diante a curva vira outra coisa.
- 400level máximo
- 3.822.148.080experiência total 1 ao 400
- 69.195.800só o último level
- 256onde a curva muda
A fórmula
O valor devolvido é a experiência acumulada para chegar naquele level, não o custo do level isolado. O custo de um level é a diferença entre ele e o anterior.
se level == 0 -> 0
se level < 256 -> 10 * (level + 8) * (level - 1)^2
se level >= 256 -> 10 * (level + 8) * (level - 1)^2
+ 1000 * (level - 247) * (level - 256)^2Até o level 255 existe só o primeiro termo, e ele cresce mais ou menos com o quadrado do level. A partir do 256 entra o segundo termo, que cresce com o cubo. É por isso que o custo por level pula de cerca de 2 milhões para 4,5 milhões em vinte e poucos levels, e chega a 69 milhões no último.
O degrau do level 256
Compare as duas metades da jornada. Do level 1 ao 255 você acumula 169 milhões de experiência. Do 256 ao 400 você acumula outros 3,65 bilhões. Ou seja, os últimos 145 levels custam mais de vinte vezes o que custaram os 255 primeiros.
Tabela por faixa
Valores calculados pela fórmula acima. A coluna do meio é o total acumulado desde o começo, e a da direita é quanto custa aquele level sozinho. A tabela completa, level por level, está na página de referência.
| Level | Experiência acumulada | Custo deste level |
|---|---|---|
| 10 | 14.580 | 3.700 |
| 20 | 101.080 | 13.600 |
| 30 | 319.580 | 29.500 |
| 40 | 730.080 | 51.400 |
| 50 | 1.392.580 | 79.300 |
| 60 | 2.367.080 | 113.200 |
| 70 | 3.713.580 | 153.100 |
| 80 | 5.492.080 | 199.000 |
| 90 | 7.762.580 | 250.900 |
| 100 | 10.585.080 | 308.800 |
| 120 | 18.126.080 | 442.600 |
| 140 | 28.595.080 | 600.400 |
| 160 | 42.472.080 | 782.200 |
| 180 | 60.237.080 | 988.000 |
| 200 | 82.370.080 | 1.217.800 |
| 220 | 109.351.080 | 1.471.600 |
| 240 | 141.660.080 | 1.749.400 |
| 255 | 169.677.080 | 1.973.500 |
| 256 | 171.666.000 | 1.988.920 |
| 280 | 243.190.080 | 4.457.000 |
| 300 | 377.963.080 | 9.186.800 |
| 320 | 632.784.080 | 16.340.600 |
| 340 | 1.056.133.080 | 25.918.400 |
| 360 | 1.696.490.080 | 37.920.200 |
| 380 | 2.602.335.080 | 52.346.000 |
| 400 | 3.822.148.080 | 69.195.800 |
O que multiplica o seu ganho
Quando você mata um monstro, o servidor parte da experiência base daquele monstro (que já leva em conta a diferença entre o level dele e o seu level total) e aplica os multiplicadores, nesta ordem.
- 1Experiência base do monstro
Depende do monstro e da sua diferença de level para ele.
- 2Taxa do servidor
O multiplicador global de experiência, igual para todo mundo.
- 3Bônus do personagem
Atributos de taxa de experiência e bônus temporários somados.
- 4Multiplicador do mapa
Cada mapa tem o seu, e hoje todos estão em 1.
| Multiplicador | Valor hoje | Observação |
|---|---|---|
| Taxa global do servidor | 500 | valor de teste, ver aviso abaixo |
| Multiplicador de mapa | 1 em todos os 85 mapas | nenhum mapa dá experiência extra hoje |
| Bônus do personagem | 1 na base de todas as classes | sobe com buff, item ou evento que conceda taxa |
| Party | divide a experiência entre os membros no alcance | party máxima de 5 jogadores |
Party, morte e os detalhes que ninguém conta
- A party aceita até 5 jogadores. A experiência do monstro é repartida entre quem está por perto, então party só compensa quando o grupo mata mais rápido do que a divisão custa.
- Morrer tira experiência. O servidor desconta uma parte do seu progresso, e trata level normal e master level separadamente: se você já está no 400, quem paga é o master.
- Ao subir de level, vida, mana, escudo e AG voltam ao máximo de graça, e você recebe os pontos de atributo daquele level (5 por level nas quatro classes básicas, 7 no Magic Gladiator, no Dark Lord e no Rage Fighter).
- Do level 1 ao 400 você recebe 1.995 pontos de atributo nas classes de 5, e 2.793 nas de 7, sem contar os pontos que vêm de quest.