ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Experiência

A fórmula que o servidor usa, o degrau do level 256 e tudo que multiplica o seu ganho por monstro.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

A experiência que você precisa para cada level não é uma tabela escrita à mão: é uma fórmula que o servidor calcula uma vez no boot e guarda na memória. Saber a fórmula explica de uma vez por que o level 100 chega rápido, por que o 250 demora e por que do 256 em diante a curva vira outra coisa.

  • 400level máximo
  • 3.822.148.080experiência total 1 ao 400
  • 69.195.800só o último level
  • 256onde a curva muda

A fórmula

O valor devolvido é a experiência acumulada para chegar naquele level, não o custo do level isolado. O custo de um level é a diferença entre ele e o anterior.

se level == 0        ->  0
se level < 256       ->  10 * (level + 8) * (level - 1)^2
se level >= 256      ->  10 * (level + 8) * (level - 1)^2
                         + 1000 * (level - 247) * (level - 256)^2
Fórmula de experiência configurada no servidor (campo ExperienceFormula).

Até o level 255 existe só o primeiro termo, e ele cresce mais ou menos com o quadrado do level. A partir do 256 entra o segundo termo, que cresce com o cubo. É por isso que o custo por level pula de cerca de 2 milhões para 4,5 milhões em vinte e poucos levels, e chega a 69 milhões no último.

O degrau do level 256

Compare as duas metades da jornada. Do level 1 ao 255 você acumula 169 milhões de experiência. Do 256 ao 400 você acumula outros 3,65 bilhões. Ou seja, os últimos 145 levels custam mais de vinte vezes o que custaram os 255 primeiros.

Custo de um único level, em milhões de pontos
  • level 1000,31 mi
  • level 2001,22 mi
  • level 2551,97 mi
  • level 2561,99 mi
  • level 2804,46 mi
  • level 3009,19 mi
  • level 35031,6 mi
  • level 40069,2 mi

Tabela por faixa

Valores calculados pela fórmula acima. A coluna do meio é o total acumulado desde o começo, e a da direita é quanto custa aquele level sozinho. A tabela completa, level por level, está na página de referência.

LevelExperiência acumuladaCusto deste level
1014.5803.700
20101.08013.600
30319.58029.500
40730.08051.400
501.392.58079.300
602.367.080113.200
703.713.580153.100
805.492.080199.000
907.762.580250.900
10010.585.080308.800
12018.126.080442.600
14028.595.080600.400
16042.472.080782.200
18060.237.080988.000
20082.370.0801.217.800
220109.351.0801.471.600
240141.660.0801.749.400
255169.677.0801.973.500
256171.666.0001.988.920
280243.190.0804.457.000
300377.963.0809.186.800
320632.784.08016.340.600
3401.056.133.08025.918.400
3601.696.490.08037.920.200
3802.602.335.08052.346.000
4003.822.148.08069.195.800

O que multiplica o seu ganho

Quando você mata um monstro, o servidor parte da experiência base daquele monstro (que já leva em conta a diferença entre o level dele e o seu level total) e aplica os multiplicadores, nesta ordem.

  1. 1Experiência base do monstro

    Depende do monstro e da sua diferença de level para ele.

  2. 2Taxa do servidor

    O multiplicador global de experiência, igual para todo mundo.

  3. 3Bônus do personagem

    Atributos de taxa de experiência e bônus temporários somados.

  4. 4Multiplicador do mapa

    Cada mapa tem o seu, e hoje todos estão em 1.

MultiplicadorValor hojeObservação
Taxa global do servidor500valor de teste, ver aviso abaixo
Multiplicador de mapa1 em todos os 85 mapasnenhum mapa dá experiência extra hoje
Bônus do personagem1 na base de todas as classessobe com buff, item ou evento que conceda taxa
Partydivide a experiência entre os membros no alcanceparty máxima de 5 jogadores

Party, morte e os detalhes que ninguém conta

  • A party aceita até 5 jogadores. A experiência do monstro é repartida entre quem está por perto, então party só compensa quando o grupo mata mais rápido do que a divisão custa.
  • Morrer tira experiência. O servidor desconta uma parte do seu progresso, e trata level normal e master level separadamente: se você já está no 400, quem paga é o master.
  • Ao subir de level, vida, mana, escudo e AG voltam ao máximo de graça, e você recebe os pontos de atributo daquele level (5 por level nas quatro classes básicas, 7 no Magic Gladiator, no Dark Lord e no Rage Fighter).
  • Do level 1 ao 400 você recebe 1.995 pontos de atributo nas classes de 5, e 2.793 nas de 7, sem contar os pontos que vêm de quest.