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Dark Lord

A única classe com Comando: montaria, corvo, party puxada de qualquer canto e quatro buffs que sobem os atributos de todo mundo.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O Dark Lord é a classe de party. Ele é o único que tem um quinto atributo, Comando, e o único que consegue trazer a party inteira até ele com uma skill. Os buffs dele não são pequenos: o Crown Force soma dezenas de pontos em cada um dos quatro atributos de todo mundo por vários minutos, e o Divine Force e o Divine Aura duram 20 minutos cada.

  • 7pontos por level
  • CMD/12 a CMD/8dano por comando
  • 10alcance do Earthshake
  • 1200 sduração do Divine Force

Como ele joga na prática

Ele nasce com Force e Fire Blast e sobe com skills compradas por scroll. O momento em que ele muda de patamar é quando ganha a montaria: com o Dark Horse equipado ele recebe o Earthshake, uma área com alcance 10 e diâmetro 10, que acerta de 9 a 15 alvos por uso e não gasta mana nenhuma, só 50 de AG.

Do meio para o fim, o par que define a classe é Electric Spike e Chaotic Diseier. O Electric Spike tem dano base 250, alcance 10 e o dano dele cresce com o número de membros na party. O Chaotic Diseier tem 190 de dano base num cone que garante no mínimo 7 acertos. Nenhuma das duas gasta mana relevante: o custo delas é AG.

Stats iniciais e pontos

ItemValor
Força inicial26
Agilidade inicial20
Vitalidade inicial20
Energia inicial15
Comando inicial25
Vida inicial90
Mana inicial40
Pontos por level7, fixo

As fórmulas que importam

O queFórmula
Dano físico por forçaForça / 7 até força / 5
Dano por energiaEnergia / 14 até energia / 10
Dano por comandoComando / 12 até comando / 8
Vida máxima48,5 + (1,5 × level) + (2 × vitalidade)
Mana máxima38 + (1,5 × (energia menos 15)) + level
Defesa baseAgilidade / 7
Defesa finalmetade da defesa base
Taxa de acerto (PvM)(5 × level) + (2,5 × agilidade) + (força / 6) + (comando / 10)
Velocidade de ataqueAgilidade / 10
Ability Gauge máximo(0,15 × energia) + (0,2 × agilidade) + (0,3 × força) + (0,3 × comando)
Escudo (SD) máximo1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)
Tamanho máximo da guild(0,1 × level) + (0,1 × comando)

A cadeia de evolução

GeraçãoNomeRequisito
Dark Lordpersonagem level 250 na conta
não existea classe pula direto para a terceira
Lord Emperorlevel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Empire Lordlevel total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area
Force Emperorlevel total 1200, Eunice em Devias

Skills de ataque

SkillDanoAlcanceManaAGRequisitoComo aprende
60Force104100nenhumJá vem ao criar o personagem
74Fire Blast15063010nenhumJá vem ao criar o personagem
66Force Wave504100nenhumEmprestada pelo cetro equipado
62Earthshake15010050nenhumDark Horse ou Divine Horse equipados
61Fire Burst100625079 de energiaScroll of FireBurst, 115.000 zen
78Fire Scream1306451070 de energia, 150 de comandoScroll of Fire Scream, 300.000 zen
65Electric Spike250100100126 de energia, 340 de comandoScroll of Electric Spark, 295.000 zen
238Chaotic Diseier19065015level 100, 16 de energiaScroll of Chaotic Diseier, 380.000 zen
76Plasma Storm6065020level 110Horn of Fenrir equipado
72Abolish Magic009070nenhumNão há item que a ensine hoje

O Earthshake e o Electric Spike são as duas skills mais fortes de limpeza do jogo em alcance: as duas chegam a 10 tiles. Nenhuma delas gasta mana, só AG, o que faz o Dark Lord depender muito mais da regeneração de AG do que da de mana.

A skill da Season 20

SkillDanoAlcanceManaAGO que faz
737Wind Soul13064024Acerta o alvo e os inimigos a 2 tiles dele, elemento vento

Os quatro buffs de party

São as skills base da terceira classe, entregues na quest de evolução do Lord Emperor. Todas escalam com o Comando do Dark Lord no momento em que ele conjura, e não com os atributos de quem recebe.

BuffAlvoDuraçãoEfeitoManaAG
2097Crown Forceparty300 s mais comando/10+30 mais comando/20 em cada um dos quatro atributos10025
2098Divine Forceparty1200 s+25 mais comando/10 de bônus de dano base12030
2099Divine Auraparty1200 s+40 mais comando/8 de defesa base12030
2100Battle Glorypróprio300 s+5% mais comando/20000 de dano11028
64Increase Critical Damageparty60 s mais energia/10, teto 180 s+energia/30 mais comando/25 de dano crítico5050
63SummonpartyinstantâneoPuxa os membros da party até você7030

O Increase Critical Damage sai do Scroll of Critical Damage (220.000 zen, 102 de energia e 300 de comando) e o Summon sai do Scroll of Summon (375.000 zen, 153 de energia e 400 de comando). Esses dois requisitos são reais e continuam valendo.

Spirit Blast e o corvo

A Spirit Blast (número 2095) é uma área no chão de diâmetro 12, alcance 6, com dano base 90, e custa 70 de mana e 24 de AG. O detalhe que a separa de todas as outras skills do jogo é que o dano dela soma o dano mínimo do corvo: quanto mais forte o seu Dark Raven, mais forte a skill.

O Divine Horse e o Divine Spirit emprestam skills enquanto estão ativos: o cavalo dá Earthshake e Divine Aura, e o espírito dá Divine Force. Como são skills emprestadas por item equipado, elas somem da lista quando você tira o pet.

Na master skill tree

A árvore do Lord Emperor tem 66 nós. Os quatro fortalecedores de buff (Crown Force Strengthener, Divine Force Strengthener, Divine Aura Strengthener e Battle Glory Enhancement) são os que mais mudam o rendimento da party, e os de Earthshake e Fire Burst adicionam atordoamento aos golpes.

Equipamento

CategoriaQuantas peças o Lord Emperor pode usar
Cetros e maças17
Escudos16
Espadas10
Machados4
Elmos, armaduras, calças, luvas e botas14 de cada
Asas e itens de costas16
Itens diversos, incluindo pets e montarias45
Contagem por grupo de item, do banco de produção (item_classes.csv).

Ele é a classe com mais itens no grupo de diversos, porque as montarias e os corvos são dele. O cetro é a arma característica: além do dano, todo cetro empresta a skill Force Wave.

Pontos fortes e fracos

A favor
  • Alcance 10 em duas skills, o maior do jogo.
  • Quatro buffs de party que somam atributo, dano e defesa por até 20 minutos.
  • Summon traz a party inteira até você, sem custo de zen.
  • Comando não tem ponto morto: dá dano, buff, corvo, acerto e tamanho de guild.
  • Melhor taxa de acerto por agilidade do jogo, 2,5 por ponto.
Contra
  • Precisa de um personagem level 250 na conta para existir, o requisito mais alto de todos.
  • Cinco atributos para dividir os mesmos 7 pontos por level.
  • A conversão de força em dano é a mais fraca entre as classes físicas (força/7 a força/5).
  • As skills grandes custam AG, e AG regenera devagar: 2 por tique mais 3% do máximo.
  • Sem montaria ele perde o Earthshake, que é metade do que a classe faz em campo.