Dark Lord
A única classe com Comando: montaria, corvo, party puxada de qualquer canto e quatro buffs que sobem os atributos de todo mundo.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O Dark Lord é a classe de party. Ele é o único que tem um quinto atributo, Comando, e o único que consegue trazer a party inteira até ele com uma skill. Os buffs dele não são pequenos: o Crown Force soma dezenas de pontos em cada um dos quatro atributos de todo mundo por vários minutos, e o Divine Force e o Divine Aura duram 20 minutos cada.
- 7pontos por level
- CMD/12 a CMD/8dano por comando
- 10alcance do Earthshake
- 1200 sduração do Divine Force
Como ele joga na prática
Ele nasce com Force e Fire Blast e sobe com skills compradas por scroll. O momento em que ele muda de patamar é quando ganha a montaria: com o Dark Horse equipado ele recebe o Earthshake, uma área com alcance 10 e diâmetro 10, que acerta de 9 a 15 alvos por uso e não gasta mana nenhuma, só 50 de AG.
Do meio para o fim, o par que define a classe é Electric Spike e Chaotic Diseier. O Electric Spike tem dano base 250, alcance 10 e o dano dele cresce com o número de membros na party. O Chaotic Diseier tem 190 de dano base num cone que garante no mínimo 7 acertos. Nenhuma das duas gasta mana relevante: o custo delas é AG.
Stats iniciais e pontos
| Item | Valor |
|---|---|
| Força inicial | 26 |
| Agilidade inicial | 20 |
| Vitalidade inicial | 20 |
| Energia inicial | 15 |
| Comando inicial | 25 |
| Vida inicial | 90 |
| Mana inicial | 40 |
| Pontos por level | 7, fixo |
As fórmulas que importam
| O que | Fórmula |
|---|---|
| Dano físico por força | Força / 7 até força / 5 |
| Dano por energia | Energia / 14 até energia / 10 |
| Dano por comando | Comando / 12 até comando / 8 |
| Vida máxima | 48,5 + (1,5 × level) + (2 × vitalidade) |
| Mana máxima | 38 + (1,5 × (energia menos 15)) + level |
| Defesa base | Agilidade / 7 |
| Defesa final | metade da defesa base |
| Taxa de acerto (PvM) | (5 × level) + (2,5 × agilidade) + (força / 6) + (comando / 10) |
| Velocidade de ataque | Agilidade / 10 |
| Ability Gauge máximo | (0,15 × energia) + (0,2 × agilidade) + (0,3 × força) + (0,3 × comando) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30) |
| Tamanho máximo da guild | (0,1 × level) + (0,1 × comando) |
A cadeia de evolução
| Geração | Nome | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Dark Lord | personagem level 250 na conta |
| 2ª | não existe | a classe pula direto para a terceira |
| 3ª | Lord Emperor | level 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Empire Lord | level total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area |
| 5ª | Force Emperor | level total 1200, Eunice em Devias |
Skills de ataque
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | Requisito | Como aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | Force | 10 | 4 | 10 | 0 | nenhum | Já vem ao criar o personagem |
| 74 | Fire Blast | 150 | 6 | 30 | 10 | nenhum | Já vem ao criar o personagem |
| 66 | Force Wave | 50 | 4 | 10 | 0 | nenhum | Emprestada pelo cetro equipado |
| 62 | Earthshake | 150 | 10 | 0 | 50 | nenhum | Dark Horse ou Divine Horse equipados |
| 61 | Fire Burst | 100 | 6 | 25 | 0 | 79 de energia | Scroll of FireBurst, 115.000 zen |
| 78 | Fire Scream | 130 | 6 | 45 | 10 | 70 de energia, 150 de comando | Scroll of Fire Scream, 300.000 zen |
| 65 | Electric Spike | 250 | 10 | 0 | 100 | 126 de energia, 340 de comando | Scroll of Electric Spark, 295.000 zen |
| 238 | Chaotic Diseier | 190 | 6 | 50 | 15 | level 100, 16 de energia | Scroll of Chaotic Diseier, 380.000 zen |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | level 110 | Horn of Fenrir equipado |
| 72 | Abolish Magic | 0 | 0 | 90 | 70 | nenhum | Não há item que a ensine hoje |
O Earthshake e o Electric Spike são as duas skills mais fortes de limpeza do jogo em alcance: as duas chegam a 10 tiles. Nenhuma delas gasta mana, só AG, o que faz o Dark Lord depender muito mais da regeneração de AG do que da de mana.
A skill da Season 20
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 737 | Wind Soul | 130 | 6 | 40 | 24 | Acerta o alvo e os inimigos a 2 tiles dele, elemento vento |
Os quatro buffs de party
São as skills base da terceira classe, entregues na quest de evolução do Lord Emperor. Todas escalam com o Comando do Dark Lord no momento em que ele conjura, e não com os atributos de quem recebe.
| Nº | Buff | Alvo | Duração | Efeito | Mana | AG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2097 | Crown Force | party | 300 s mais comando/10 | +30 mais comando/20 em cada um dos quatro atributos | 100 | 25 |
| 2098 | Divine Force | party | 1200 s | +25 mais comando/10 de bônus de dano base | 120 | 30 |
| 2099 | Divine Aura | party | 1200 s | +40 mais comando/8 de defesa base | 120 | 30 |
| 2100 | Battle Glory | próprio | 300 s | +5% mais comando/20000 de dano | 110 | 28 |
| 64 | Increase Critical Damage | party | 60 s mais energia/10, teto 180 s | +energia/30 mais comando/25 de dano crítico | 50 | 50 |
| 63 | Summon | party | instantâneo | Puxa os membros da party até você | 70 | 30 |
O Increase Critical Damage sai do Scroll of Critical Damage (220.000 zen, 102 de energia e 300 de comando) e o Summon sai do Scroll of Summon (375.000 zen, 153 de energia e 400 de comando). Esses dois requisitos são reais e continuam valendo.
Spirit Blast e o corvo
A Spirit Blast (número 2095) é uma área no chão de diâmetro 12, alcance 6, com dano base 90, e custa 70 de mana e 24 de AG. O detalhe que a separa de todas as outras skills do jogo é que o dano dela soma o dano mínimo do corvo: quanto mais forte o seu Dark Raven, mais forte a skill.
O Divine Horse e o Divine Spirit emprestam skills enquanto estão ativos: o cavalo dá Earthshake e Divine Aura, e o espírito dá Divine Force. Como são skills emprestadas por item equipado, elas somem da lista quando você tira o pet.
Na master skill tree
A árvore do Lord Emperor tem 66 nós. Os quatro fortalecedores de buff (Crown Force Strengthener, Divine Force Strengthener, Divine Aura Strengthener e Battle Glory Enhancement) são os que mais mudam o rendimento da party, e os de Earthshake e Fire Burst adicionam atordoamento aos golpes.
Equipamento
| Categoria | Quantas peças o Lord Emperor pode usar |
|---|---|
| Cetros e maças | 17 |
| Escudos | 16 |
| Espadas | 10 |
| Machados | 4 |
| Elmos, armaduras, calças, luvas e botas | 14 de cada |
| Asas e itens de costas | 16 |
| Itens diversos, incluindo pets e montarias | 45 |
Ele é a classe com mais itens no grupo de diversos, porque as montarias e os corvos são dele. O cetro é a arma característica: além do dano, todo cetro empresta a skill Force Wave.
Pontos fortes e fracos
- Alcance 10 em duas skills, o maior do jogo.
- Quatro buffs de party que somam atributo, dano e defesa por até 20 minutos.
- Summon traz a party inteira até você, sem custo de zen.
- Comando não tem ponto morto: dá dano, buff, corvo, acerto e tamanho de guild.
- Melhor taxa de acerto por agilidade do jogo, 2,5 por ponto.
- Precisa de um personagem level 250 na conta para existir, o requisito mais alto de todos.
- Cinco atributos para dividir os mesmos 7 pontos por level.
- A conversão de força em dano é a mais fraca entre as classes físicas (força/7 a força/5).
- As skills grandes custam AG, e AG regenera devagar: 2 por tique mais 3% do máximo.
- Sem montaria ele perde o Earthshake, que é metade do que a classe faz em campo.