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Swamp of Doom

O mapa 144 é o último do jogo: 1.350 de level total, 38.000 zen no Move e os únicos monstros de level 1.000 que existem no servidor.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Swamp of Doom é o mapa 144 e o último mapa do jogo. Pede 1.350 de level total, custa 38.000 zen na janela de Move, o Move mais caro do servidor, e é o único lugar com monstros de level 1.000.

São três espécies e 153 monstros em 29 spots, quatro deles hot. Os bichos são os do Swamp of Calmness repintados: Shadow Master, Ice Napin e Sapi Queen voltam aqui como Shadow Master of Doom, Napin of Doom e Sapi Queen of Doom.

  • 144número do mapa
  • 1.350level total exigido
  • 38.000zen no Move
  • 153monstros
  • 29spots (4 hot)
  • 1.464maior defesa do jogo
Minimapa de Swamp of Doom
Swamp of Doom. A entrada cai em (110,125) e o portal de saída, logo ao lado em (101,124), devolve você ao Swamp of Calmness.

Como chegar

CaminhoRequisitoCustoOnde você cai
Janela de Move, entrada "SwampOfDoom"1.350 de level total38.000 zenSwamp of Doom (110,125)
Portal em Swamp of Doom (101,124)level 400, mão únicagrátisSwamp of Calmness (135,105)
Entrada 75 da lista de Move, a última da aba Abismo. Não há teleporte interno neste mapa.

Como em todo o lote, a única porta de entrada é a janela de Move, na aba Abismo. O Swamp of Calmness, que é o mapa clássico irmão deste, não tem portal para cá; o portal existe só no sentido contrário, de saída, é de mão única e pede 400 de level, o requisito do destino. Também não há teleporte interno, então o deslocamento dentro do pântano é a pé.

Quem mora aqui

As três espécies são, ao mesmo tempo, o topo de tudo que o servidor tem: 202 a 237 mil de vida, dano de 7.791 a 10.270, taxa de ataque acima de 15.700 e a maior defesa de monstro do jogo, os 1.464 do Shadow Master. Respawn de 8 segundos nas três.

MonstroLevelVidaDanoDefesaTaxa de ataqueTaxa de defesaAlcanceSpotsQuantos
Shadow Master of Doom1.000237.10610.132 a 10.2701.46415.7508.450114 (2 hot)74
Napin of Doom1.000202.6547.791 a 7.9031.12616.7508.24437 (1 hot)37
Sapi Queen of Doom1.000221.4008.961 a 9.0871.29516.5008.62438 (1 hot)42
Valores lidos do banco de produção em 12/08/2026. O Shadow Master of Doom sozinho ocupa 14 dos 29 spots, dois deles hot.
  • Shadow Master of Doom
    Shadow Master of Doom
    • Level 1.000
    • 237.106 de vida

    Corpo a corpo, alcance 1. Quase metade do mapa é dele, e tem a maior vida, o maior dano e a maior defesa do jogo.

  • Napin of Doom
    Napin of Doom
    • Level 1.000
    • 202.654 de vida

    A maior taxa de ataque do jogo, 16.750. Alcance 3, e o mais fraco dos três.

  • Sapi Queen of Doom
    Sapi Queen of Doom
    • Level 1.000
    • 221.400 de vida

    A maior taxa de defesa do jogo, 8.624. Alcance 3.

A taxa de ataque triplicada que aparece no Kardamahal continua aqui, e estes dois são os únicos mapas do jogo assim: enquanto no resto do lote os monstros ficam na casa dos 5 mil, aqui passam de 15.700. O efeito é o mesmo, e é o que mais muda a experiência de jogo no pântano: os monstros praticamente não erram, e a sua taxa de defesa deixa de valer como camada de sobrevivência.

O topo da escada

Todo o lote do Abismo foi calibrado contra o personagem que a escada de level deixa entrar em cada mapa, e não contra o teto do jogo. Por isso a curva sobe de degrau em degrau em vez de saltar: o mapa que abre o lote pede 850 de level total e tem monstros de 60 a 71 mil de vida; este, que pede 1.350, chega a 237.106, pouco mais de três vezes aquilo, com dano que vai de 3.137 lá para 10.270 aqui.

Vida do monstro mais forte de cada mapa
  • Swamp of Darkness (122)71.118 de vidao primeiro mapa do Abismo, 850 de level total
  • Tormenta Island (141)177.348 de vida
  • Twisted Karutan (142)196.318 de vida
  • Kardamahal (143)216.238 de vida
  • Swamp of Doom (144)237.106 de vidao último mapa do jogo, 1.350 de level total

Entre o Twisted Karutan e este a diferença já é curta: 196.318 contra 237.106 de vida, e 8.826 contra 10.270 de dano máximo. O salto grande acontece na entrada do lote; a escada dos mapas de topo é apertada de propósito, para que a diferença entre 1.250 e 1.350 de level total seja de conforto e não de parede.

A defesa mais alta de monstro em todo o servidor está aqui, nos 1.464 do Shadow Master of Doom, e nenhum outro monstro dos 18 mapas passa disso. O segundo colocado é o Devil Scythe do Kardamahal, com 1.405. Os quatro hot spots do mapa, grupos de 7 monstros marcados com halo dourado no minimapa, ficam dois no Shadow Master e um em cada uma das outras duas espécies. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar.

O que cai aqui

Hoje, nada. Swamp of Doom não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.

Vale a pena?

A favor
  • Os únicos monstros de level 1.000 do servidor, e a maior experiência por morte que existe.
  • 153 monstros em 29 spots, com respawn de 8 segundos e 4 hot spots.
  • Portal de saída direto para o Swamp of Calmness, o mapa clássico irmão.
  • É o teto do conteúdo de mapa: não há para onde subir depois daqui.
Contra
  • Não cai nada. Nem item, nem jóia, nem zen.
  • 38.000 zen por viagem, o Move mais caro do servidor, e sem drop para pagar a conta.
  • O Shadow Master of Doom junta 237.106 de vida com 1.464 de defesa, os dois maiores números do jogo, e ocupa quase metade do mapa.
  • Taxa de ataque acima de 15.700 nos três: a sua taxa de defesa não segura quase nada.

Swamp of Doom é o fim da linha do conteúdo de mapa hoje. Não existe mapa 145, não existe monstro acima do level 1.000, e a porta em 1.350 de level total deixa apenas 150 pontos de folga até o teto absoluto do personagem, que é 1.500. Como campo de experiência ele é o mais denso que o servidor tem; como fonte de item ele não é fonte de nada, e é honesto dizer que se vem aqui pelo level, não pelo que sai do chão.