ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Guild

Criar, entrar, os cargos que existem, aliança, hostilidade, guerra de guild e o estado real do Castle Siege no servidor.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Guild é a estrutura social permanente do jogo: nome, emblema, canal de conversa próprio e a possibilidade de declarar aliança ou guerra a outro grupo. Aqui ela é bem funcional no básico e tem lacunas conhecidas em cima disso, que esta página lista sem rodeio.

  • 100level para criar
  • 6level para entrar
  • 5guilds por aliança
  • 1guild hostil por vez

Criar uma guild

Fale com o NPC Guild Master de uma cidade. O único requisito verificado é o level 100. Se você já pertence a uma guild, o NPC recusa.

Na criação você escolhe o nome e desenha o emblema, que é um bitmap de 8 por 8 pixels com 16 cores. É ele que aparece embaixo do nome dos membros. Quem cria entra automaticamente como Guild Master.

Entrar numa guild

  1. Você precisa ter level 6 ou mais e não estar em outra guild.
  2. O Guild Master da guild que você quer precisa estar visível no mesmo mapa que você.
  3. Clique nele e envie o pedido. O mestre recebe uma janela para aceitar ou recusar.
  4. Aceito, você entra como membro comum.

Só se pode ter um pedido pendente por vez. Para sair, use a mesma janela de expulsão: expulsar a si mesmo é a forma de sair do grupo.

Cargos

CargoSituação no servidor
Guild Masterquem criou; convida, expulsa, declara aliança, hostilidade e guerra
Membro comumo cargo de todos os outros
Battle Masterexiste no modelo de dados e não pode ser atribuído no jogo
Assistant Masterexiste no modelo de dados e não pode ser atribuído no jogo

Quantos membros cabem

Existe um atributo de tamanho máximo de guild calculado como um décimo do seu level, mais um décimo do comando no caso do Dark Lord. Um mestre de level 400 daria 40 vagas, e um Dark Lord com comando alto daria bem mais.

Conversar

PrefixoVai para
@todos os membros da sua guild
@@todas as guilds da sua aliança
~a sua party

Aliança

Uma aliança junta até cinco guilds sob a guild que a criou, chamada de guild mestre da aliança. Só o Guild Master pede, e a guild convidada precisa aceitar.

  • A guild convidada não pode já estar em outra aliança.
  • Se a sua guild já está numa aliança e não é a mestre dela, você não pode convidar ninguém.
  • Sair é livre para qualquer guild membro; remover outra guild é privilégio da guild mestre.
  • Aliados compartilham o canal `@@` e entram juntos na propagação de hostilidade.

Hostilidade

Hostilidade é rivalidade declarada entre duas guilds. Cada guild só pode ter uma guild hostil por vez, e a declaração é feita pelo Guild Master.

O efeito é direto no PvP: matar um membro da guild rival não gera penalidade de assassino e não dispara autodefesa do outro lado. A rivalidade se espalha para todos os pares cruzados das duas alianças, então declarar hostilidade contra uma guild aliada de outras coloca você contra o bloco inteiro.

Guerra de guild

A guerra é declarada por comando de chat, não pela interface. Existem dois formatos.

/war <nome da guild>            guerra comum, no mapa onde vocês estiverem
/battlesoccer <nome da guild>   futebol de guild, no Arena
RegraGuerra comumFutebol de guild
Pontos para vencer20100
Ponto por morte11
Ponto por matar o Guild Master inimigo22
Localonde os times estiveremo mapa Arena, com dois gols
  • Só o Guild Master declara, e o mestre inimigo precisa estar online para receber o desafio.
  • Nenhuma das duas guilds pode já estar em guerra.
  • O time é a party do mestre, filtrada pelos membros da própria guild. Quem não estiver na party do mestre não participa da guerra.
  • Durante a guerra você não pode duelar nem entrar em evento.
  • Matar alguém da guerra não gera PK, e skills de área não acertam aliados da mesma guerra.
  • A guild vencedora ganha um ponto no placar dela, e os jogadores voltam para o ponto de partida.

Castle Siege

Por consequência, também não existem o Crown, os portões, os guardiões, os NPCs de castelo, o imposto de castelo nem qualquer vantagem de guild dona de castelo.

Outras lacunas conhecidas

  • O aviso da guild, aquele texto verde que aparece ao entrar no jogo, existe no banco mas não pode ser escrito pelo jogo.
  • Os números internos de guild não são permanentes: eles são atribuídos a cada reinício do servidor. Isso não afeta nada visível, mas explica variações em ferramentas externas.
  • A guerra de guild só existe por comando de chat; a interface do cliente para isso não está ligada.