ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Crywolf

A fortaleza de level 200 para cima, a base de NPCs mais completa fora das cidades, a porta do quartel de Balgass e a única fonte dos materiais do Fenrir.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Crywolf é o mapa 34, a fortaleza cercada que se alcança pelo Valley of Loren. Como campo de caça, ela cobre do level 200 ao 350: os batedores da entrada são level 97 e os Soram do fundo são level 134, com 164.000 de vida. Como base, é um caso à parte, porque tem ferreiro, baú, treinador de pet e dois NPCs de quest no mesmo lugar.

Mapa de Crywolf
Crywolf. A entrada do Valley of Loren fica na borda direita e o Werewolf Quarrel no canto inferior esquerdo.

Como chegar

Desde agosto de 2026 Crywolf tem entrada própria na janela de Move, por 6.000 zen e level 300. Ela chega em (227,41). O caminho a pé pelo Valley of Loren continua existindo e continua de graça, mas deixou de ser a porta dos fundos: o portal de lá também passou a pedir 300.

CaminhoOnde pisarLevelCustoChega em
Movejanela de Move, entrada "Crywolf"3006.000Crywolf Fortress (227,41)
A pé, passo 1Lorencia (239,14)10grátisValley of Loren (29,37)
A pé, passo 2Valley of Loren (161,37)300grátisCrywolf Fortress (231,37)
As duas portas cobram o mesmo level desde 12 de agosto de 2026: a mais barata não pode anular a outra.

A volta é em (239,40), que devolve para o Valley (155,37) e pede apenas level 10, porque sair nunca é o problema. Entrar é que mudou: até 12 de agosto de 2026 o portal do Valley pedia level 10, e um personagem de level 20 atravessava até aqui.

Quem mora aqui

Oito espécies vivas no mapa, em três degraus: três batedores de level 97, os Werewolf e os Hero de level 118 a 127, e a dupla Balram e Soram no topo. Os números são os valores de projeto do servidor; no teste fechado os monstros estão temporariamente mais fracos.

MonstroLevelVidaDanoDefesaQuantos
Hammer Scout9745.000530 a 56042032
Lance Scout9745.000530 a 56042032
Bow Scout9745.000530 a 56042025
Werewolf118110.000830 a 85068034
Scout (Hero)123120.000890 a 91074010
Werewolf (Hero)127123.000964 a 1.01580020
Balram132140.0001.075 a 1.14088515
Soram134164.0001.200 a 1.30098215

Os três batedores têm exatamente os mesmos números e mudam só a arma na mão: martelo, lança e arco. Como grupo eles são 89 monstros, quase metade do mapa, e formam a região onde se farma de level 200 a 260.

Vida por espécie
  • Scout (os três)45.000 de vida
  • Werewolf110.000 de vida
  • Scout (Hero)120.000 de vida
  • Werewolf (Hero)123.000 de vida
  • Balram140.000 de vida
  • Soram164.000 de vida

As estátuas do evento (Wolf Status e Wolf Altar 1 a 5) estão registradas no mapa com o gatilho de início de evento. Como o evento não dispara, elas não aparecem. Se um dia aparecerem, serão alvos de level 2 com 50 de vida e 70 de defesa, feitos para serem quebrados, não para lutar.

O que cai aqui

Valem os grupos globais: todo monstro de Crywolf passa do level 76, então jóia a 0,1% e excellent a 0,01% valem no mapa inteiro. Zen em metade das mortes e item aleatório em 30%. Fora isso, Crywolf é o único lugar do jogo que dropa os três materiais do Fenrir.

Medalha praticamente não sai: a Gold Medal exige monstro de level até 110, e só os três batedores (97) se encaixam. Os Symbol of Kundun +6 e +7 caem bem aqui, e o Old Scroll +6 e o Illusion Sorcerer Covenant +6 também, porque os dois pedem monstro de level 96 e 100 para cima.

Farmar o Fenrir

Os três materiais da montaria dividem o mapa por degrau: o mais comum sai da multidão da entrada e o mais raro sai da dupla do fundo. Cada um tem grupo de drop próprio, preso à espécie, então eles não disputam sorteio com jóia nem com poção.

MaterialDe quem caiLevelChance
Splinter of ArmorHammer Scout, Lance Scout e Bow Scout9710%
Bless of GuardianWerewolf e Werewolf (Hero)118 e 12710%
Claw of BeastBalram e Soram132 e 1343%

A cadeia da montaria tem três etapas, e as duas primeiras falham: 20 Bless of Guardian mais 20 Splinter of Armor viram um Fragment of Horn a 70%, cinco fragmentos mais 10 Claw of Beast viram um Broken Horn a 50%, e o Broken Horn vira o Horn of Fenrir a 30%.

As três etapas falham, e o material some na falha, então a conta real é bem maior do que a receita sugere. Um único Broken Horn consome em média 286 Bless of Guardian, 286 Splinter of Armor e 20 Claw of Beast. Como a terceira etapa só acerta 30%, você precisa de mais de três Broken Horns: um Horn of Fenrir custa, na média, 952 Bless of Guardian, 952 Splinter of Armor e 67 Claw of Beast.

Nas chances atuais isso dá em torno de 9.500 mortes para juntar cada um dos dois materiais de volume. É farm de vários dias, e é melhor saber disso antes de começar do que no meio. Duas coisas ajudam: os 89 batedores da entrada são quase metade do mapa, então o Splinter of Armor tende a sobrar, e a terceira etapa não consome material de Crywolf, apenas 1 Jewel of Chaos, 3 Jewel of Life e zen.

NPCs

É a base fora de cidade mais completa do jogo. Sete NPCs, incluindo ferreiro e baú, o que permite ficar horas no mapa sem voltar para Lorencia.

NPCCoordenadaPara quê
Baz The Vault Keeper113,56abre o baú
Hanzo The Blacksmith145,14conserta e refina equipamento
Pet Trainer135,47cuida dos pets
Priest Devin228,48dá as quests 5 e 6, que abrem Balgass
Werewolf Quarrel62,239leva ao Barracks of Balgass por 3.000.000 de zen
Guardsman118,11guarda da fortaleza
Wandering Merchant Martin99,40mercador itinerante, aparece de tempos em tempos

O caminho para Balgass

Os dois NPCs de quest de Crywolf abrem a cadeia do Balgass, que é o conteúdo de level 400 do Season 6 clássico. Ambas as quests são dadas pelo Priest Devin (228,48) e exigem level 400.

QuestCusto para começarO que pedeRecompensa
Infiltrate The Barracks of Balgass7.000.000 zen20 Balram, 20 Death Spirit e 20 Soram, dentro do Barracks10 pontos de atributo
Into the 'Darkness' Zone10.000.000 zen1 Dark Elf, no Balgass Refuge30 pontos e as skills da terceira classe

Com a primeira quest aceita, o Werewolf Quarrel (62,239) passa a levar você ao Barracks por 3.000.000 de zen. É por essa porta que se chega ao Refuge e ao Dark Elf.

Vale a pena?

Vale, mas por dois motivos que não têm nada a ver um com o outro: pela cadeia de quest da terceira classe e por ser uma base completa. Como mapa de farm puro, Swamp of Calmness e Kanturu Relics rendem mais por hora na mesma faixa.

A favor
  • Ferreiro, baú e treinador de pet no mesmo mapa.
  • Ponto de partida obrigatório da cadeia de quest do Balgass.
  • 31 spots regulares e 4 hot spots marcados no minimapa.
  • Todo monstro do mapa dropa jóia e excellent.
  • Fonte única dos três materiais do Fenrir, um por degrau de monstro.
Contra
  • O evento de Crywolf não funciona. Quem vem pela disputa da fortaleza vai encontrar um campo de caça comum.
  • Pede 300 de level, que é bem acima do level em que os primeiros batedores já são caçáveis.
  • Quase não dropa medalha, porque a maioria do mapa passa de level 110.