Crywolf
A fortaleza de level 200 para cima, a base de NPCs mais completa fora das cidades, a porta do quartel de Balgass e a única fonte dos materiais do Fenrir.
Atualizado em 12 de agosto de 2026Crywolf é o mapa 34, a fortaleza cercada que se alcança pelo Valley of Loren. Como campo de caça, ela cobre do level 200 ao 350: os batedores da entrada são level 97 e os Soram do fundo são level 134, com 164.000 de vida. Como base, é um caso à parte, porque tem ferreiro, baú, treinador de pet e dois NPCs de quest no mesmo lugar.

Como chegar
Desde agosto de 2026 Crywolf tem entrada própria na janela de Move, por 6.000 zen e level 300. Ela chega em (227,41). O caminho a pé pelo Valley of Loren continua existindo e continua de graça, mas deixou de ser a porta dos fundos: o portal de lá também passou a pedir 300.
| Caminho | Onde pisar | Level | Custo | Chega em |
|---|---|---|---|---|
| Move | janela de Move, entrada "Crywolf" | 300 | 6.000 | Crywolf Fortress (227,41) |
| A pé, passo 1 | Lorencia (239,14) | 10 | grátis | Valley of Loren (29,37) |
| A pé, passo 2 | Valley of Loren (161,37) | 300 | grátis | Crywolf Fortress (231,37) |
A volta é em (239,40), que devolve para o Valley (155,37) e pede apenas level 10, porque sair nunca é o problema. Entrar é que mudou: até 12 de agosto de 2026 o portal do Valley pedia level 10, e um personagem de level 20 atravessava até aqui.
Quem mora aqui
Oito espécies vivas no mapa, em três degraus: três batedores de level 97, os Werewolf e os Hero de level 118 a 127, e a dupla Balram e Soram no topo. Os números são os valores de projeto do servidor; no teste fechado os monstros estão temporariamente mais fracos.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|
| Hammer Scout | 97 | 45.000 | 530 a 560 | 420 | 32 |
| Lance Scout | 97 | 45.000 | 530 a 560 | 420 | 32 |
| Bow Scout | 97 | 45.000 | 530 a 560 | 420 | 25 |
| Werewolf | 118 | 110.000 | 830 a 850 | 680 | 34 |
| Scout (Hero) | 123 | 120.000 | 890 a 910 | 740 | 10 |
| Werewolf (Hero) | 127 | 123.000 | 964 a 1.015 | 800 | 20 |
| Balram | 132 | 140.000 | 1.075 a 1.140 | 885 | 15 |
| Soram | 134 | 164.000 | 1.200 a 1.300 | 982 | 15 |
Os três batedores têm exatamente os mesmos números e mudam só a arma na mão: martelo, lança e arco. Como grupo eles são 89 monstros, quase metade do mapa, e formam a região onde se farma de level 200 a 260.
As estátuas do evento (Wolf Status e Wolf Altar 1 a 5) estão registradas no mapa com o gatilho de início de evento. Como o evento não dispara, elas não aparecem. Se um dia aparecerem, serão alvos de level 2 com 50 de vida e 70 de defesa, feitos para serem quebrados, não para lutar.
O que cai aqui
Valem os grupos globais: todo monstro de Crywolf passa do level 76, então jóia a 0,1% e excellent a 0,01% valem no mapa inteiro. Zen em metade das mortes e item aleatório em 30%. Fora isso, Crywolf é o único lugar do jogo que dropa os três materiais do Fenrir.
Medalha praticamente não sai: a Gold Medal exige monstro de level até 110, e só os três batedores (97) se encaixam. Os Symbol of Kundun +6 e +7 caem bem aqui, e o Old Scroll +6 e o Illusion Sorcerer Covenant +6 também, porque os dois pedem monstro de level 96 e 100 para cima.
Farmar o Fenrir
Os três materiais da montaria dividem o mapa por degrau: o mais comum sai da multidão da entrada e o mais raro sai da dupla do fundo. Cada um tem grupo de drop próprio, preso à espécie, então eles não disputam sorteio com jóia nem com poção.
| Material | De quem cai | Level | Chance |
|---|---|---|---|
| Splinter of Armor | Hammer Scout, Lance Scout e Bow Scout | 97 | 10% |
| Bless of Guardian | Werewolf e Werewolf (Hero) | 118 e 127 | 10% |
| Claw of Beast | Balram e Soram | 132 e 134 | 3% |
A cadeia da montaria tem três etapas, e as duas primeiras falham: 20 Bless of Guardian mais 20 Splinter of Armor viram um Fragment of Horn a 70%, cinco fragmentos mais 10 Claw of Beast viram um Broken Horn a 50%, e o Broken Horn vira o Horn of Fenrir a 30%.
As três etapas falham, e o material some na falha, então a conta real é bem maior do que a receita sugere. Um único Broken Horn consome em média 286 Bless of Guardian, 286 Splinter of Armor e 20 Claw of Beast. Como a terceira etapa só acerta 30%, você precisa de mais de três Broken Horns: um Horn of Fenrir custa, na média, 952 Bless of Guardian, 952 Splinter of Armor e 67 Claw of Beast.
Nas chances atuais isso dá em torno de 9.500 mortes para juntar cada um dos dois materiais de volume. É farm de vários dias, e é melhor saber disso antes de começar do que no meio. Duas coisas ajudam: os 89 batedores da entrada são quase metade do mapa, então o Splinter of Armor tende a sobrar, e a terceira etapa não consome material de Crywolf, apenas 1 Jewel of Chaos, 3 Jewel of Life e zen.
NPCs
É a base fora de cidade mais completa do jogo. Sete NPCs, incluindo ferreiro e baú, o que permite ficar horas no mapa sem voltar para Lorencia.
| NPC | Coordenada | Para quê |
|---|---|---|
| Baz The Vault Keeper | 113,56 | abre o baú |
| Hanzo The Blacksmith | 145,14 | conserta e refina equipamento |
| Pet Trainer | 135,47 | cuida dos pets |
| Priest Devin | 228,48 | dá as quests 5 e 6, que abrem Balgass |
| Werewolf Quarrel | 62,239 | leva ao Barracks of Balgass por 3.000.000 de zen |
| Guardsman | 118,11 | guarda da fortaleza |
| Wandering Merchant Martin | 99,40 | mercador itinerante, aparece de tempos em tempos |
O caminho para Balgass
Os dois NPCs de quest de Crywolf abrem a cadeia do Balgass, que é o conteúdo de level 400 do Season 6 clássico. Ambas as quests são dadas pelo Priest Devin (228,48) e exigem level 400.
| Quest | Custo para começar | O que pede | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Infiltrate The Barracks of Balgass | 7.000.000 zen | 20 Balram, 20 Death Spirit e 20 Soram, dentro do Barracks | 10 pontos de atributo |
| Into the 'Darkness' Zone | 10.000.000 zen | 1 Dark Elf, no Balgass Refuge | 30 pontos e as skills da terceira classe |
Com a primeira quest aceita, o Werewolf Quarrel (62,239) passa a levar você ao Barracks por 3.000.000 de zen. É por essa porta que se chega ao Refuge e ao Dark Elf.
Vale a pena?
Vale, mas por dois motivos que não têm nada a ver um com o outro: pela cadeia de quest da terceira classe e por ser uma base completa. Como mapa de farm puro, Swamp of Calmness e Kanturu Relics rendem mais por hora na mesma faixa.
- Ferreiro, baú e treinador de pet no mesmo mapa.
- Ponto de partida obrigatório da cadeia de quest do Balgass.
- 31 spots regulares e 4 hot spots marcados no minimapa.
- Todo monstro do mapa dropa jóia e excellent.
- Fonte única dos três materiais do Fenrir, um por degrau de monstro.
- O evento de Crywolf não funciona. Quem vem pela disputa da fortaleza vai encontrar um campo de caça comum.
- Pede 300 de level, que é bem acima do level em que os primeiros batedores já são caçáveis.
- Quase não dropa medalha, porque a maioria do mapa passa de level 110.