Asas
Da primeira à quinta geração: defesa, aumento de dano, absorção, requisito e como fazer cada uma na Chaos Machine.
Atualizado em 10 de agosto de 2026A asa é o item mais importante do jogo depois do level. Ela dá defesa, aumenta o dano de tudo que você faz, absorve parte do dano que você toma, deixa o personagem mais rápido e é o que permite entrar em Icarus. Existem seis gerações no servidor, e o salto entre a terceira e a quarta é o maior de toda a progressão de equipamento.
- 36asas e capas
- 15nível máximo de refino
- 73%absorção da quinta geração +15
- 2737defesa da quinta geração +15
O que toda asa faz
- Permite voar, que é o requisito de entrada de Icarus e de várias mecânicas de movimento.
- Aumento de dano: uma porcentagem somada ao dano final, que cresce com o refinamento.
- Absorção de dano: uma porcentagem descontada do golpe que você recebe. Ela cresce 2 pontos percentuais por nível de item em todas as asas do jogo, sem exceção.
- Defesa, que soma direto na sua defesa base.
- Velocidade de movimento, normalmente 15, e 16 nas asas do Dark Knight.
- Todas aceitam Luck e todas podem subir até +15.
As seis gerações
- 1Primeira geração
Quatro asas, 12% de dano e 12% de absorção. Não aceitam opção de asa.
- 2Capas híbridas
Cape of Lord e Cape of Fighter. Crescem como as de primeira, mas partem mais alto.
- 3Segunda geração
Cinco asas, 32% de dano e 25% de absorção.
- 4Geração 2.5
Quatro asas compartilhadas por várias classes.
- 5Terceira geração
Uma por classe de terceiro rank, 39% de dano e 39% de absorção.
- 6Quarta geração
140 de defesa base e attack power próprio.
- 7Quinta geração
900 de defesa base e o maior bônus de dano do jogo.
Primeira geração, level 180
| Asa | Classe | Defesa +0 | Defesa +15 | Aumento de dano | Absorção |
|---|---|---|---|---|---|
| Wings of Elf | Fairy Elf | 10 | 76 | 12% a 42% | 12% a 42% |
| Wings of Heaven | Dark Wizard, Magic Gladiator | 10 | 76 | 12% a 42% | 12% a 42% |
| Wings of Satan | Dark Knight, Magic Gladiator | 20 | 86 | 12% a 42% | 12% a 42% |
| Wings of Curse | Summoner | 10 | 76 | 12% a 42% | 12% a 42% |
Capas híbridas, level 180
| Capa | Classe | Defesa +0 | Defesa +15 | Aumento de dano | Absorção |
|---|---|---|---|---|---|
| Cape of Lord | Dark Lord | 15 | 81 | 20% a 50% | 10% a 40% |
| Cape of Fighter | Rage Fighter | 15 | 81 | 20% a 50% | 10% a 40% |
Segunda geração, level 215
| Asa | Classe | Defesa +0 | Defesa +15 | Aumento de dano | Absorção |
|---|---|---|---|---|---|
| Wings of Spirits | Fairy Elf | 30 | 96 | 32% a 47% | 25% a 55% |
| Wings of Soul | Dark Wizard | 30 | 96 | 32% a 47% | 25% a 55% |
| Wings of Dragon | Dark Knight | 45 | 111 | 32% a 47% | 25% a 55% |
| Wings of Darkness | Magic Gladiator | 40 | 106 | 32% a 47% | 25% a 55% |
| Wings of Despair | Summoner | 30 | 96 | 32% a 47% | 25% a 55% |
Geração 2.5, level 290
| Asa | Classes | Defesa +0 | Defesa +15 | Aumento de dano | Absorção |
|---|---|---|---|---|---|
| Cloak of Death | Dark Lord, Rage Fighter | 27 | 93 | 21% a 36% | 30% a 60% |
| Wings of Chaos | Dark Knight, Magic Gladiator | 46 | 112 | 33% a 48% | 30% a 60% |
| Wings of Magic | Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner | 37 | 103 | 35% a 50% | 29% a 59% |
| Wings of Life | Fairy Elf | 37 | 103 | 35% a 50% | 29% a 59% |
Terceira geração, level 400
| Asa | Classe | Defesa +0 | Defesa +15 | Aumento de dano | Absorção |
|---|---|---|---|---|---|
| Wing of Storm | Blade Master | 60 | 141 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Wing of Ruin | Duel Master | 55 | 136 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Wing of Eternal | Grand Master | 45 | 126 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Wing of Illusion | High Elf | 45 | 126 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Wing of Dimension | Dimension Master | 45 | 126 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Cape of Overrule | Fist Master | 45 | 126 | 39% a 69% | 39% a 69% |
| Cape of Emperor | Lord Emperor | 45 | 126 | 39% a 69% | 24% a 54% |
Quarta e quinta geração
Essas duas mudam de categoria. Além da defesa e das porcentagens, elas somam attack power, um bônus de dano bruto que entra tanto no dano físico quanto no mágico. Os números abaixo estão confirmados dos dois lados, servidor e cliente: o tooltip mostra exatamente o que o servidor aplica.
| Asa | Classe | Defesa +0 | Attack power +0 | Aumento de dano | Absorção |
|---|---|---|---|---|---|
| Wings of Elysium | Dark Wizard | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Flame God | Dark Knight | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wing of Celestial Body | Fairy Elf | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Annihilation | Magic Gladiator | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Cloak of Dominator | Dark Lord | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Other World | Summoner | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Cloak of Judgment | Rage Fighter | 140 | +100 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Virtue | Dark Wizard | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Destruction | Dark Knight | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Fantasy | Fairy Elf | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Punishment | Magic Gladiator | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Cloak of Authority | Dark Lord | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Wings of Barrier | Summoner | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
| Cloak of Oath | Rage Fighter | 900 | +300 | 55% a 70% | 43% a 73% |
A defesa e o attack power dessas duas gerações crescem de forma acelerada com o refinamento, não linear. Do +11 em diante cada nível vale muito mais que o anterior.
| Nível | Defesa 4ª | Attack power 4ª | Defesa 5ª | Attack power 5ª |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 140 | 100 | 900 | 300 |
| +1 | 155 | 111 | 918 | 323 |
| +2 | 182 | 127 | 950 | 369 |
| +3 | 217 | 144 | 993 | 433 |
| +4 | 260 | 162 | 1044 | 511 |
| +5 | 307 | 181 | 1101 | 602 |
| +6 | 360 | 201 | 1164 | 704 |
| +7 | 417 | 221 | 1233 | 817 |
| +8 | 479 | 243 | 1307 | 940 |
| +9 | 545 | 264 | 1386 | 1073 |
| +10 | 614 | 287 | 1469 | 1215 |
| +11 | 700 | 309 | 1583 | 1366 |
| +12 | 818 | 332 | 1765 | 1525 |
| +13 | 972 | 356 | 2016 | 1693 |
| +14 | 1159 | 380 | 2339 | 1868 |
| +15 | 1384 | 404 | 2737 | 2051 |
As opções da asa
Existem dois sistemas de opção convivendo na mesma asa, e eles não se misturam.
- Uma opção por asa, com 25% de chance de existir no drop ou no craft.
- Defesa: +4 por nível.
- Dano físico, mágico ou de maldição: +4 por nível.
- Recuperação de vida: +1% por nível.
- Cada asa aceita um subconjunto diferente: a primeira geração só aceita uma, as de segunda aceitam duas, as de terceira em diante aceitam três.
- Também uma por asa, com 10% de chance.
- Segunda geração, capas e 2.5: vida máxima +50, mana máxima +50 ou 3% de ignorar defesa.
- A Cape of Lord tem uma quarta possibilidade exclusiva: +10 de comando, mais 5 por nível.
- Terceira, quarta e quinta geração: 5% de ignorar defesa, 5% de refletir o golpe inteiro, 5% de recuperar toda a vida ou 5% de recuperar toda a mana ao ser atingido.
A opção de asa viaja no mesmo campo do pacote que as opções excellent. É por isso que ela conta na escada de raridade exatamente como uma excellent conta: uma asa com uma opção fica verde, com duas fica azul, e assim por diante, da primeira à quinta geração, sem nenhum caso especial.
Como se faz cada asa
Todas as asas saem do Chaos Goblin. Nenhuma cai de monstro. As receitas encadeiam: você precisa da asa da geração anterior para fazer a seguinte.
- 1Arma chaos
Uma arma chaos refinada vira a asa de primeira geração.
- 2Primeira geração
Mais um Loch's Feather e um Jewel of Chaos: segunda geração.
- 3Segunda geração
Dois caminhos: 2.5 direto, ou a Feather of Condor da primeira etapa da terceira.
- 4Terceira geração
A Feather of Condor mais um item excellent viram a asa de terceira.
- 5Quarta geração
Uma asa de terceira +11 ou mais, uma Feather of Condor e vinte jóias.
- 6Quinta geração
Uma asa de quarta +11 ou mais, as duas penas e vinte jóias.
| Receita | O que entra | Zen | Taxa de sucesso |
|---|---|---|---|
| Primeira geração | 1 arma chaos de +4 a +15 com opção, 1 Jewel of Chaos, e quantos Bless e Soul você quiser somar | por taxa alcançada | sobe conforme o valor do que você põe |
| Segunda geração | 1 asa de primeira, 1 Jewel of Chaos, 1 Loch's Feather, opcionalmente 1 item excellent de +4 a +15 | 5.000.000 | até 90% |
| Cape of Lord ou Cape of Fighter | igual à de segunda, mas com o Loch's Feather no nível 1 (Crest of Monarch) | 5.000.000 | até 90% |
| Terceira geração, etapa 1 | 1 asa de segunda de +9 a +15 com opção, 1 item ancient de +7 a +15 com bônus e opção, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul | conforme a taxa | até 60%, resulta em Feather of Condor |
| Terceira geração, etapa 2 | 1 item excellent de +9 a +15, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul, 10 Bless, 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor | conforme a taxa | até 40% |
| Geração 2.5 | 1 asa de segunda de +9 a +15 com opção, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul | 12.000.000 | 60% |
| Quarta geração | 1 asa de terceira de +11 a +15 com opção, 1 Feather of Condor, 1 Chaos, 10 Bless, 10 Soul | 20.000.000 | 40% |
| Quinta geração | 1 asa de quarta de +11 a +15, 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor, 1 Chaos, 10 Bless, 10 Soul | 30.000.000 | 30% |
As três receitas do topo já valeram 1% por um erro de configuração, o que na prática impedia qualquer um de fazer asa de 2.5, quarta ou quinta geração. Hoje elas rodam com a taxa que o cliente sempre mostrou, 60%, 40% e 30%, e o zen acompanha: são 12, 20 e 30 milhões por tentativa. É caro de propósito, e é o preço oficial de uma asa.
Contando as falhas, o zen esperado por asa pronta é de 20 milhões na 2.5, 50 milhões na quarta e 100 milhões na quinta, e cada tentativa que falha ainda leva o material junto. Junte o zen antes de começar: parar no meio da cadeia significa refazer a asa de base.