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Asas

Da primeira à quinta geração: defesa, aumento de dano, absorção, requisito e como fazer cada uma na Chaos Machine.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

A asa é o item mais importante do jogo depois do level. Ela dá defesa, aumenta o dano de tudo que você faz, absorve parte do dano que você toma, deixa o personagem mais rápido e é o que permite entrar em Icarus. Existem seis gerações no servidor, e o salto entre a terceira e a quarta é o maior de toda a progressão de equipamento.

  • 36asas e capas
  • 15nível máximo de refino
  • 73%absorção da quinta geração +15
  • 2737defesa da quinta geração +15

O que toda asa faz

  • Permite voar, que é o requisito de entrada de Icarus e de várias mecânicas de movimento.
  • Aumento de dano: uma porcentagem somada ao dano final, que cresce com o refinamento.
  • Absorção de dano: uma porcentagem descontada do golpe que você recebe. Ela cresce 2 pontos percentuais por nível de item em todas as asas do jogo, sem exceção.
  • Defesa, que soma direto na sua defesa base.
  • Velocidade de movimento, normalmente 15, e 16 nas asas do Dark Knight.
  • Todas aceitam Luck e todas podem subir até +15.

As seis gerações

  1. 1
    Primeira geração

    Quatro asas, 12% de dano e 12% de absorção. Não aceitam opção de asa.

    level 180
  2. 2
    Capas híbridas

    Cape of Lord e Cape of Fighter. Crescem como as de primeira, mas partem mais alto.

    level 180
  3. 3
    Segunda geração

    Cinco asas, 32% de dano e 25% de absorção.

    level 215
  4. 4
    Geração 2.5

    Quatro asas compartilhadas por várias classes.

    level 290
  5. 5
    Terceira geração

    Uma por classe de terceiro rank, 39% de dano e 39% de absorção.

    level 400
  6. 6
    Quarta geração

    140 de defesa base e attack power próprio.

    level total 500
  7. 7
    Quinta geração

    900 de defesa base e o maior bônus de dano do jogo.

    level total 600

Primeira geração, level 180

AsaClasseDefesa +0Defesa +15Aumento de danoAbsorção
Wings of ElfFairy Elf107612% a 42%12% a 42%
Wings of HeavenDark Wizard, Magic Gladiator107612% a 42%12% a 42%
Wings of SatanDark Knight, Magic Gladiator208612% a 42%12% a 42%
Wings of CurseSummoner107612% a 42%12% a 42%
As de primeira geração são as únicas do jogo que não aceitam opção de asa.

Capas híbridas, level 180

CapaClasseDefesa +0Defesa +15Aumento de danoAbsorção
Cape of LordDark Lord158120% a 50%10% a 40%
Cape of FighterRage Fighter158120% a 50%10% a 40%
A Cape of Lord é a única que pode receber a opção de comando, +10 e mais 5 por nível.

Segunda geração, level 215

AsaClasseDefesa +0Defesa +15Aumento de danoAbsorção
Wings of SpiritsFairy Elf309632% a 47%25% a 55%
Wings of SoulDark Wizard309632% a 47%25% a 55%
Wings of DragonDark Knight4511132% a 47%25% a 55%
Wings of DarknessMagic Gladiator4010632% a 47%25% a 55%
Wings of DespairSummoner309632% a 47%25% a 55%

Geração 2.5, level 290

AsaClassesDefesa +0Defesa +15Aumento de danoAbsorção
Cloak of DeathDark Lord, Rage Fighter279321% a 36%30% a 60%
Wings of ChaosDark Knight, Magic Gladiator4611233% a 48%30% a 60%
Wings of MagicDark Wizard, Magic Gladiator, Summoner3710335% a 50%29% a 59%
Wings of LifeFairy Elf3710335% a 50%29% a 59%
A absorção de 60% no +15 é a maior de tudo que vem antes da quarta geração.

Terceira geração, level 400

AsaClasseDefesa +0Defesa +15Aumento de danoAbsorção
Wing of StormBlade Master6014139% a 69%39% a 69%
Wing of RuinDuel Master5513639% a 69%39% a 69%
Wing of EternalGrand Master4512639% a 69%39% a 69%
Wing of IllusionHigh Elf4512639% a 69%39% a 69%
Wing of DimensionDimension Master4512639% a 69%39% a 69%
Cape of OverruleFist Master4512639% a 69%39% a 69%
Cape of EmperorLord Emperor4512639% a 69%24% a 54%
A Cape of Emperor tem absorção menor que as irmãs. É assim no jogo original.

Quarta e quinta geração

Essas duas mudam de categoria. Além da defesa e das porcentagens, elas somam attack power, um bônus de dano bruto que entra tanto no dano físico quanto no mágico. Os números abaixo estão confirmados dos dois lados, servidor e cliente: o tooltip mostra exatamente o que o servidor aplica.

AsaClasseDefesa +0Attack power +0Aumento de danoAbsorção
Wings of ElysiumDark Wizard140+10055% a 70%43% a 73%
Wings of Flame GodDark Knight140+10055% a 70%43% a 73%
Wing of Celestial BodyFairy Elf140+10055% a 70%43% a 73%
Wings of AnnihilationMagic Gladiator140+10055% a 70%43% a 73%
Cloak of DominatorDark Lord140+10055% a 70%43% a 73%
Wings of Other WorldSummoner140+10055% a 70%43% a 73%
Cloak of JudgmentRage Fighter140+10055% a 70%43% a 73%
Wings of VirtueDark Wizard900+30055% a 70%43% a 73%
Wings of DestructionDark Knight900+30055% a 70%43% a 73%
Wings of FantasyFairy Elf900+30055% a 70%43% a 73%
Wings of PunishmentMagic Gladiator900+30055% a 70%43% a 73%
Cloak of AuthorityDark Lord900+30055% a 70%43% a 73%
Wings of BarrierSummoner900+30055% a 70%43% a 73%
Cloak of OathRage Fighter900+30055% a 70%43% a 73%
As sete primeiras são de quarta geração, level total 500. As sete últimas são de quinta, level total 600.

A defesa e o attack power dessas duas gerações crescem de forma acelerada com o refinamento, não linear. Do +11 em diante cada nível vale muito mais que o anterior.

NívelDefesa 4ªAttack power 4ªDefesa 5ªAttack power 5ª
+0140100900300
+1155111918323
+2182127950369
+3217144993433
+42601621044511
+53071811101602
+63602011164704
+74172211233817
+84792431307940
+954526413861073
+1061428714691215
+1170030915831366
+1281833217651525
+1397235620161693
+14115938023391868
+15138440427372051

As opções da asa

Existem dois sistemas de opção convivendo na mesma asa, e eles não se misturam.

Opção normal, do Jewel of Life
  • Uma opção por asa, com 25% de chance de existir no drop ou no craft.
  • Defesa: +4 por nível.
  • Dano físico, mágico ou de maldição: +4 por nível.
  • Recuperação de vida: +1% por nível.
  • Cada asa aceita um subconjunto diferente: a primeira geração só aceita uma, as de segunda aceitam duas, as de terceira em diante aceitam três.
Opção de asa, o equivalente ao excellent
  • Também uma por asa, com 10% de chance.
  • Segunda geração, capas e 2.5: vida máxima +50, mana máxima +50 ou 3% de ignorar defesa.
  • A Cape of Lord tem uma quarta possibilidade exclusiva: +10 de comando, mais 5 por nível.
  • Terceira, quarta e quinta geração: 5% de ignorar defesa, 5% de refletir o golpe inteiro, 5% de recuperar toda a vida ou 5% de recuperar toda a mana ao ser atingido.

A opção de asa viaja no mesmo campo do pacote que as opções excellent. É por isso que ela conta na escada de raridade exatamente como uma excellent conta: uma asa com uma opção fica verde, com duas fica azul, e assim por diante, da primeira à quinta geração, sem nenhum caso especial.

Como se faz cada asa

Todas as asas saem do Chaos Goblin. Nenhuma cai de monstro. As receitas encadeiam: você precisa da asa da geração anterior para fazer a seguinte.

  1. 1Arma chaos

    Uma arma chaos refinada vira a asa de primeira geração.

  2. 2Primeira geração

    Mais um Loch's Feather e um Jewel of Chaos: segunda geração.

  3. 3Segunda geração

    Dois caminhos: 2.5 direto, ou a Feather of Condor da primeira etapa da terceira.

  4. 4Terceira geração

    A Feather of Condor mais um item excellent viram a asa de terceira.

  5. 5Quarta geração

    Uma asa de terceira +11 ou mais, uma Feather of Condor e vinte jóias.

  6. 6Quinta geração

    Uma asa de quarta +11 ou mais, as duas penas e vinte jóias.

ReceitaO que entraZenTaxa de sucesso
Primeira geração1 arma chaos de +4 a +15 com opção, 1 Jewel of Chaos, e quantos Bless e Soul você quiser somarpor taxa alcançadasobe conforme o valor do que você põe
Segunda geração1 asa de primeira, 1 Jewel of Chaos, 1 Loch's Feather, opcionalmente 1 item excellent de +4 a +155.000.000até 90%
Cape of Lord ou Cape of Fighterigual à de segunda, mas com o Loch's Feather no nível 1 (Crest of Monarch)5.000.000até 90%
Terceira geração, etapa 11 asa de segunda de +9 a +15 com opção, 1 item ancient de +7 a +15 com bônus e opção, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soulconforme a taxaaté 60%, resulta em Feather of Condor
Terceira geração, etapa 21 item excellent de +9 a +15, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul, 10 Bless, 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condorconforme a taxaaté 40%
Geração 2.51 asa de segunda de +9 a +15 com opção, 1 Chaos, 1 Creation, 10 Soul12.000.00060%
Quarta geração1 asa de terceira de +11 a +15 com opção, 1 Feather of Condor, 1 Chaos, 10 Bless, 10 Soul20.000.00040%
Quinta geração1 asa de quarta de +11 a +15, 1 Feather of Condor, 1 Flame of Condor, 1 Chaos, 10 Bless, 10 Soul30.000.00030%

As três receitas do topo já valeram 1% por um erro de configuração, o que na prática impedia qualquer um de fazer asa de 2.5, quarta ou quinta geração. Hoje elas rodam com a taxa que o cliente sempre mostrou, 60%, 40% e 30%, e o zen acompanha: são 12, 20 e 30 milhões por tentativa. É caro de propósito, e é o preço oficial de uma asa.

Contando as falhas, o zen esperado por asa pronta é de 20 milhões na 2.5, 50 milhões na quarta e 100 milhões na quinta, e cada tentativa que falha ainda leva o material junto. Junte o zen antes de começar: parar no meio da cadeia significa refazer a asa de base.