ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Todas as classes

As sete linhagens do Zaikan lado a lado: como cada uma joga, onde ela nasce e a cadeia inteira de evolução até a quinta geração.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O jogo tem sete linhagens e você cria apenas a primeira geração de cada uma. Todo o resto vem por evolução: cada linhagem tem até cinco gerações, e o servidor guarda 32 classes no total. O que muda de uma geração para a outra é o nome, o equipamento liberado e o sistema que ela destrava, não as fórmulas de atributo, que são herdadas da primeira.

  • 7linhagens
  • 32classes no total
  • 5gerações por linhagem
  • 5personagens por conta

As sete linhagens

A coluna como criar é a regra do servidor para liberar a classe na tela de criação de personagem. Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter só aparecem depois que você tem um personagem naquele level na mesma conta.

LinhagemCidade inicialComo criarEstiloAtributo de danoPontos por level
Dark KnightLorencialivreCorpo a corpo, muita vida, comboForça5
Dark WizardLorencialivreMagia em área, alcance longoEnergia5
Fairy ElfNorialivreArco à distância e suporte de partyAgilidade5
SummonerElvenlandlivreMaldição, debuff e dano contínuoEnergia5
Rage FighterLorenciapersonagem level 150 na contaGarras, golpes múltiplos, mobilidadeVitalidade7
Magic GladiatorLorenciapersonagem level 220 na contaEspada e magia no mesmo bonecoForça ou Energia7
Dark LordLorenciapersonagem level 250 na contaComando, corvo, montaria, buffs de partyComando e Força7
Cidade inicial e requisito de criação lidos do banco de produção (classes.csv).

A cadeia de evolução

Todos os nomes abaixo são os oficiais da Webzen. As três linhagens sem segunda classe pulam direto da inicial para a classe mestre, na mesma quest que as outras usam para virar terceira.

Linhagem1ª geração2ª geração3ª geração4ª geração5ª geração
Dark KnightDark KnightBlade KnightBlade MasterDragon KnightIgnition Knight
Dark WizardDark WizardSoul MasterGrand MasterSoul WizardDarkness Wizard
Fairy ElfFairy ElfMuse ElfHigh ElfNoble ElfRoyal Elf
SummonerSummonerBloody SummonerDimension MasterDimension SummonerEndless Summoner
Magic GladiatorMagic Gladiatornão temDuel MasterMagic KnightDuple Knight
Dark LordDark Lordnão temLord EmperorEmpire LordForce Emperor
Rage FighterRage Fighternão temFist MasterFist BlazerBloody Fighter
  1. level 150
    Primeira para segunda

    Quest Treasures of MU, com a Sebina em Devias. Só existe para Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf e Summoner.

  2. level 400
    Para a classe mestre

    Quest Into the 'Darkness' Zone, com o Priest Devin. Abre o master level, a master skill tree e as skills da terceira classe.

  3. level total 800
    Quarta classe

    Três provas contra o Cent, no mapa Trial Area. Abre a Enhance Skill Tree e os equipamentos de topo.

  4. level total 1200
    Quinta classe

    Eunice, em Devias. Dá 200 pontos de atributo e o nome novo.

Stats iniciais lado a lado

Estes são os valores com que o personagem nasce, antes de qualquer ponto distribuído. Repare que as três classes de 7 pontos por level começam com atributos altos e nenhuma delas ganha o bônus da quest Gain Hero Status.

ClasseForçaAgilidadeVitalidadeEnergiaComandoVidaManaPontos/level
Dark Knight282025100110205
Dark Wizard18181530060605
Fairy Elf22252015080305
Summoner21211823070405
Rage Fighter322725200100407
Magic Gladiator262626260110607
Dark Lord262020152590407
Atributos iniciais do banco de produção (classe_stats.csv).

Escolhendo pela forma de jogar

Quero bater de perto
  • Dark Knight: mais vida por level que qualquer classe (2 por level, 3 por vitalidade), combo próprio e o Death Stab.
  • Rage Fighter: o dano vem da vitalidade, então ele é grosso e forte ao mesmo tempo. Golpes múltiplos por pacote.
  • Magic Gladiator: espada com dano de força e magia com dano de energia, 7 pontos por level para pagar as duas.
Quero atacar de longe
  • Dark Wizard: a maior lista de área do jogo, do Twister ao Inferno, e o Meteor Strike com 200 de dano base.
  • Fairy Elf: dano de agilidade com arco, alcance 8 no Starfall e no Ice Arrow, e o Infinity Arrow que zera o gasto de flecha.
  • Summoner: maldição, veneno e os debuffs Weakness, Innovation e Sleep, que mudam a luta da party inteira.
Quero segurar a party
  • Dark Lord: Crown Force, Divine Force e Divine Aura sobem os quatro atributos, o dano e a defesa de todo mundo por até 20 minutos.
  • Fairy Elf: a única com cura de verdade (Heal, Party Healing) e com Bless, Greater Damage e Greater Defense.
  • Dark Knight: Swell Life e Solid Protection somam vida e defesa em toda a party.

O que muda em cada geração

  1. 1
    1ª geração

    O jogo básico. Skills iniciais, orbs de loja e o primeiro conjunto de equipamento.

    criação
  2. 2
    2ª geração

    Abre o equipamento de nível médio e as skills que pedem segunda classe. Não existe para MG, DL e RF.

    level 150
  3. 3
    3ª geração

    A grande virada: destrava o master level, a master skill tree (400 pontos) e as skills da Season 20 da sua classe.

    level 400
  4. 4
    4ª geração

    Abre a Enhance Skill Tree na tecla N, com mais 400 pontos, e o equipamento mastery de topo.

    total 800
  5. 5
    5ª geração

    Dá 200 pontos de atributo e o nome final. Hoje não destrava sistema novo.

    total 1200

Detalhes que valem saber antes de criar

  • Não existe reset de personagem no Zaikan. O ranking é de level total, e o level que você sobe fica.
  • Errou a distribuição? O comando `/resetstats` devolve os pontos por 1.000.000 de zen, em safezone.
  • O level trava em 400. Daí para frente a experiência vira master level, que vai até 1100, e o número que os itens e mapas de topo olham é o level total (level mais master level, teto 1500).
  • Algumas skills antigas aparecem na lista da classe (Stun, Swell Mana, Invisibility, Cancel Stun) mas não têm item que as ensine hoje: são resquícios de evento.