Todas as classes
As sete linhagens do Zaikan lado a lado: como cada uma joga, onde ela nasce e a cadeia inteira de evolução até a quinta geração.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O jogo tem sete linhagens e você cria apenas a primeira geração de cada uma. Todo o resto vem por evolução: cada linhagem tem até cinco gerações, e o servidor guarda 32 classes no total. O que muda de uma geração para a outra é o nome, o equipamento liberado e o sistema que ela destrava, não as fórmulas de atributo, que são herdadas da primeira.
- 7linhagens
- 32classes no total
- 5gerações por linhagem
- 5personagens por conta
As sete linhagens
A coluna como criar é a regra do servidor para liberar a classe na tela de criação de personagem. Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter só aparecem depois que você tem um personagem naquele level na mesma conta.
| Linhagem | Cidade inicial | Como criar | Estilo | Atributo de dano | Pontos por level |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Lorencia | livre | Corpo a corpo, muita vida, combo | Força | 5 |
| Dark Wizard | Lorencia | livre | Magia em área, alcance longo | Energia | 5 |
| Fairy Elf | Noria | livre | Arco à distância e suporte de party | Agilidade | 5 |
| Summoner | Elvenland | livre | Maldição, debuff e dano contínuo | Energia | 5 |
| Rage Fighter | Lorencia | personagem level 150 na conta | Garras, golpes múltiplos, mobilidade | Vitalidade | 7 |
| Magic Gladiator | Lorencia | personagem level 220 na conta | Espada e magia no mesmo boneco | Força ou Energia | 7 |
| Dark Lord | Lorencia | personagem level 250 na conta | Comando, corvo, montaria, buffs de party | Comando e Força | 7 |
A cadeia de evolução
Todos os nomes abaixo são os oficiais da Webzen. As três linhagens sem segunda classe pulam direto da inicial para a classe mestre, na mesma quest que as outras usam para virar terceira.
| Linhagem | 1ª geração | 2ª geração | 3ª geração | 4ª geração | 5ª geração |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | Dark Knight | Blade Knight | Blade Master | Dragon Knight | Ignition Knight |
| Dark Wizard | Dark Wizard | Soul Master | Grand Master | Soul Wizard | Darkness Wizard |
| Fairy Elf | Fairy Elf | Muse Elf | High Elf | Noble Elf | Royal Elf |
| Summoner | Summoner | Bloody Summoner | Dimension Master | Dimension Summoner | Endless Summoner |
| Magic Gladiator | Magic Gladiator | não tem | Duel Master | Magic Knight | Duple Knight |
| Dark Lord | Dark Lord | não tem | Lord Emperor | Empire Lord | Force Emperor |
| Rage Fighter | Rage Fighter | não tem | Fist Master | Fist Blazer | Bloody Fighter |
- level 150Primeira para segunda
Quest Treasures of MU, com a Sebina em Devias. Só existe para Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf e Summoner.
- level 400Para a classe mestre
Quest Into the 'Darkness' Zone, com o Priest Devin. Abre o master level, a master skill tree e as skills da terceira classe.
- level total 800Quarta classe
Três provas contra o Cent, no mapa Trial Area. Abre a Enhance Skill Tree e os equipamentos de topo.
- level total 1200Quinta classe
Eunice, em Devias. Dá 200 pontos de atributo e o nome novo.
Stats iniciais lado a lado
Estes são os valores com que o personagem nasce, antes de qualquer ponto distribuído. Repare que as três classes de 7 pontos por level começam com atributos altos e nenhuma delas ganha o bônus da quest Gain Hero Status.
| Classe | Força | Agilidade | Vitalidade | Energia | Comando | Vida | Mana | Pontos/level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 28 | 20 | 25 | 10 | 0 | 110 | 20 | 5 |
| Dark Wizard | 18 | 18 | 15 | 30 | 0 | 60 | 60 | 5 |
| Fairy Elf | 22 | 25 | 20 | 15 | 0 | 80 | 30 | 5 |
| Summoner | 21 | 21 | 18 | 23 | 0 | 70 | 40 | 5 |
| Rage Fighter | 32 | 27 | 25 | 20 | 0 | 100 | 40 | 7 |
| Magic Gladiator | 26 | 26 | 26 | 26 | 0 | 110 | 60 | 7 |
| Dark Lord | 26 | 20 | 20 | 15 | 25 | 90 | 40 | 7 |
Escolhendo pela forma de jogar
- Dark Knight: mais vida por level que qualquer classe (2 por level, 3 por vitalidade), combo próprio e o Death Stab.
- Rage Fighter: o dano vem da vitalidade, então ele é grosso e forte ao mesmo tempo. Golpes múltiplos por pacote.
- Magic Gladiator: espada com dano de força e magia com dano de energia, 7 pontos por level para pagar as duas.
- Dark Wizard: a maior lista de área do jogo, do Twister ao Inferno, e o Meteor Strike com 200 de dano base.
- Fairy Elf: dano de agilidade com arco, alcance 8 no Starfall e no Ice Arrow, e o Infinity Arrow que zera o gasto de flecha.
- Summoner: maldição, veneno e os debuffs Weakness, Innovation e Sleep, que mudam a luta da party inteira.
- Dark Lord: Crown Force, Divine Force e Divine Aura sobem os quatro atributos, o dano e a defesa de todo mundo por até 20 minutos.
- Fairy Elf: a única com cura de verdade (Heal, Party Healing) e com Bless, Greater Damage e Greater Defense.
- Dark Knight: Swell Life e Solid Protection somam vida e defesa em toda a party.
O que muda em cada geração
- 11ª geração
O jogo básico. Skills iniciais, orbs de loja e o primeiro conjunto de equipamento.
- 22ª geração
Abre o equipamento de nível médio e as skills que pedem segunda classe. Não existe para MG, DL e RF.
- 33ª geração
A grande virada: destrava o master level, a master skill tree (400 pontos) e as skills da Season 20 da sua classe.
- 44ª geração
Abre a Enhance Skill Tree na tecla N, com mais 400 pontos, e o equipamento mastery de topo.
- 55ª geração
Dá 200 pontos de atributo e o nome final. Hoje não destrava sistema novo.
Detalhes que valem saber antes de criar
- Não existe reset de personagem no Zaikan. O ranking é de level total, e o level que você sobe fica.
- Errou a distribuição? O comando `/resetstats` devolve os pontos por 1.000.000 de zen, em safezone.
- O level trava em 400. Daí para frente a experiência vira master level, que vai até 1100, e o número que os itens e mapas de topo olham é o level total (level mais master level, teto 1500).
- Algumas skills antigas aparecem na lista da classe (Stun, Swell Mana, Invisibility, Cancel Stun) mas não têm item que as ensine hoje: são resquícios de evento.