Armaduras
Os conjuntos clássicos em ordem de poder, com a defesa peça a peça e de quem é cada um.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Um conjunto clássico é feito de cinco peças (elmo, armadura, calça, luva e bota) que compartilham o mesmo número interno. Vestir as cinco acende o bônus de conjunto, e a partir do nível +10 o conjunto completo passa a multiplicar a defesa. Esta página lista todos eles em ordem de poder, com a defesa de cada peça saída do banco de produção.
- 56conjuntos clássicos
- 574peças de armadura
- +15refinamento máximo
- +10%taxa de defesa com o set completo
Como o conjunto funciona
- Conjunto completo em qualquer nível dá +10% de taxa de defesa contra monstro. Não precisa refinar nada para ganhar isso.
- Conjunto completo do nível +10 para cima multiplica a defesa base: a fórmula é defesa vezes (1 mais 0,05 por nível acima de 9). Um conjunto +15 inteiro rende 30% de defesa a mais do que a soma das peças isoladas.
- As peças precisam ser do mesmo conjunto, não do mesmo nível. Misturar +10 com +13 acende o bônus do menor nível vestido.
- Luva dá velocidade de ataque e, a partir do nível 5, velocidade de nado. Bota dá velocidade de caminhada.
- Refinar com sucesso restaura a durabilidade cheia da peça.
Conjuntos por classe
Antes das tabelas de defesa, o mapa de quem usa o quê. A coluna de defesa é a da peça de peitoral, que é sempre a mais alta do conjunto e serve para ordenar.
- Bronze, Leather, Scale, Brass, Plate
- Dragon, Black Dragon, Ashcrow
- Dark Phoenix, Great Dragon
- Titan, Brave
- Dragon Knight (level 380)
- Pad, Bone, Sphinx, Legendary
- Eclipse, Grand Soul
- Dark Soul, Hades
- Venom Mist (level 380)
- Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian
- Iris, Divine, Red Sprit
- Seraphim, Faith
- Sylphid Ray (level 380)
- Storm Crow
- Thunder Hawk
- Hurricane
- Valiant
- Phantom
- Destory
- Volcano (level 380)
- Light Plate
- Adamantine
- Dark Steel
- Glorious
- Dark Master
- Paewang
- Sunlight (level 380)
- Summoner: Mistery, Red Wing, Ancient, Black Rose, Lilium, Aura
- Rage Fighter (sem luva): Sacred, Storm Hard, Piercing
- Rage Fighter de topo: Phoenix Soul (level 380)
Conjuntos de entrada, do level 1 ao 40
| Conjunto | Elmo | Armadura | Calça | Luva | Bota | Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pad | 4 | 7 | 5 | 2 | 3 | Dark Wizard |
| Vine | 4 | 8 | 6 | 2 | 2 | Fairy Elf |
| Leather | 5 | 10 | 7 | 2 | 2 | Dark Knight e Dark Lord |
| Bronze | 9 | 14 | 10 | 4 | 4 | Dark Knight e Dark Lord |
| Bone | 9 | 13 | 10 | 5 | 6 | Dark Wizard |
| Silk | 8 | 12 | 10 | 4 | 4 | Fairy Elf |
| Scale | 12 | 18 | 14 | 7 | 8 | Dark Knight e Dark Lord |
| Wind | 12 | 16 | 14 | 6 | 7 | Fairy Elf |
| Sphinx | 13 | 17 | 15 | 8 | 9 | Dark Wizard |
| Mistery | 13 | 22 | 16 | 9 | 11 | Summoner |
| Spirit | 16 | 21 | 18 | 9 | 10 | Fairy Elf |
| Brass | 17 | 22 | 18 | 9 | 10 | Dark Knight e Rage Fighter |
Conjuntos de meio de jogo, do level 40 ao 150
| Conjunto | Elmo | Armadura | Calça | Luva | Bota | Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legendary | 18 | 22 | 20 | 11 | 12 | Dark Wizard |
| Red Wing | 18 | 28 | 22 | 13 | 15 | Summoner |
| Plate | 20 | 30 | 22 | 12 | 12 | Dark Knight e Rage Fighter |
| Light Plate | 20 | 25 | 21 | 12 | 13 | Dark Lord |
| Eclipse | 22 | 27 | 25 | 15 | 17 | Dark Wizard |
| Guardian | 23 | 29 | 25 | 15 | 16 | Fairy Elf |
| Dragon | 24 | 37 | 26 | 14 | 15 | Dark Knight |
| Adamantine | 24 | 36 | 26 | 18 | 20 | Dark Lord |
| Sacred | 24 | 43 | 33 | sem luva | 20 | Rage Fighter |
| Ancient | 24 | 35 | 28 | 19 | 21 | Summoner |
| Dark Steel | 26 | 43 | 31 | 21 | 25 | Dark Lord |
| Ashcrow | 27 | 42 | 33 | 18 | 19 | Dark Knight |
| Grand Soul | 27 | 33 | 30 | 20 | 22 | Dark Wizard |
| Iris | 30 | 36 | 32 | 22 | 23 | Fairy Elf |
| Black Dragon | 30 | 48 | 40 | 22 | 24 | Dark Knight |
| Glorious | 30 | 47 | 35 | 25 | 29 | Dark Lord |
| Storm Crow | sem elmo | 44 | 34 | 20 | 22 | Magic Gladiator |
| Storm Hard | 32 | 51 | 41 | sem luva | 28 | Rage Fighter |
| Black Rose | 32 | 45 | 37 | 26 | 28 | Summoner |
| Dark Master | 34 | 51 | 39 | 29 | 33 | Dark Lord |
| Dark Soul | 36 | 43 | 39 | 30 | 31 | Dark Wizard |
| Divine | 37 | 44 | 39 | 29 | 30 | Fairy Elf |
| Hades | 41 | 50 | 44 | 31 | 34 | Dark Wizard |
| Dark Phoenix | 43 | 63 | 54 | 37 | 40 | Dark Knight |
| Aura | 43 | 56 | 49 | 34 | 38 | Summoner |
| Paewang | 44 | 58 | 46 | 34 | 38 | Dark Lord |
| Faith | 44 | 52 | 46 | 36 | 35 | Fairy Elf |
| Piercing | 45 | 59 | 49 | sem luva | 36 | Rage Fighter |
| Red Sprit | 46 | 55 | 48 | 38 | 40 | Fairy Elf |
| Thunder Hawk | sem elmo | 60 | 49 | 34 | 37 | Magic Gladiator |
Conjuntos de topo
Daqui para cima os números saltam. Os conjuntos de level 380 (Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Aura e Phoenix Soul) trazem, além da defesa, as chamadas opções Guardian, que só valem em PvP e vêm em pares fixos.
| Conjunto | Elmo | Armadura | Calça | Luva | Bota | Classe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lilium | 50 | 71 | 52 | 45 | 50 | Summoner |
| Seraphim | 50 | 60 | 53 | 43 | 42 | Fairy Elf |
| Brave | 51 | 62 | 58 | 42 | 45 | Dark Knight |
| Great Dragon | 53 | 75 | 65 | 48 | 50 | Dark Knight |
| Venom Mist | 48 | 57 | 55 | 44 | 47 | Dark Wizard, level 380 |
| Sylphid Ray | 57 | 68 | 61 | 50 | 53 | Fairy Elf, level 380 |
| Sunlight | 46 | 64 | 52 | 40 | 44 | Dark Lord, level 380 |
| Phantom | sem elmo | 66 | 51 | 40 | 44 | Magic Gladiator |
| Hurricane | sem elmo | 73 | 61 | 45 | 50 | Magic Gladiator |
| Destory | sem elmo | 80 | 66 | 49 | 54 | Magic Gladiator |
| Volcano | sem elmo | 86 | 74 | 55 | 61 | Magic Gladiator, level 380 |
| Titan | 63 | 81 | 74 | 56 | 57 | Dark Knight |
| Phoenix Soul | 60 | 78 | 68 | sem luva | 57 | Rage Fighter, level 380 |
| Dragon Knight | 66 | 88 | 78 | 60 | 63 | Dark Knight, level 380 |
- Dragon Knight ArmorRaro

a maior defesa de peitoral clássica
- Volcano ArmorRaro

conjunto de quatro peças do Magic Gladiator
- Phoenix Soul ArmorRaro

conjunto de quatro peças do Rage Fighter
- Sylphid Ray ArmorRaro

topo clássico da Fairy Elf
As opções Guardian dos conjuntos de 380
Cada peça de level 380 pode receber um par de opções voltado a PvP. Elas não vêm no drop: são aplicadas na Chaos Machine, com uma Jewel of Harmony e uma Jewel of Guardian, numa peça que já tenha opção adicional.
| Peça | Sempre vem com | E mais |
|---|---|---|
| Armadura | +10 de taxa de defesa em PvP | +1 de recuperação de escudo em qualquer lugar |
| Elmo | +10 de taxa de defesa em PvP | +20 no multiplicador de recuperação de escudo |
| Calça | +10 de taxa de defesa em PvP | +100 de defesa em PvP |
| Luva | +10 de taxa de defesa em PvP | +200 de vida máxima |
| Bota | +10 de taxa de defesa em PvP | +200 de escudo máximo |
| Arma | +10 de taxa de ataque em PvP | +200 de dano final em PvP |
A receita pede uma Jewel of Harmony e uma Jewel of Guardian, custa 10 milhões de zen e acerta em 50%, 60% ou 70% conforme o nível do item. A Jewel of Harmony vem do refino de uma Gemstone, que cai a 0,5% em Kanturu Ruins e Kanturu Relics; a Jewel of Guardian cai a 0,1% na Land of Trials. É a única receita do jogo em que a peça não é destruída na falha: você perde as jóias e o zen, e a armadura volta.
Ancient, mastery e o que vem depois
Um conjunto clássico pode sair ancient, e aí ele deixa de ser só defesa: ganha nome em azul, um bônus individual de atributo por peça e um bônus de conjunto próprio, que acende por número de peças vestidas. Acima disso ficam os dez tiers mastery, do Bloodangel ao Lightning, que são 70 conjuntos com defesa numa outra escala e requisito de level total.