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Armaduras

Os conjuntos clássicos em ordem de poder, com a defesa peça a peça e de quem é cada um.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Um conjunto clássico é feito de cinco peças (elmo, armadura, calça, luva e bota) que compartilham o mesmo número interno. Vestir as cinco acende o bônus de conjunto, e a partir do nível +10 o conjunto completo passa a multiplicar a defesa. Esta página lista todos eles em ordem de poder, com a defesa de cada peça saída do banco de produção.

  • 56conjuntos clássicos
  • 574peças de armadura
  • +15refinamento máximo
  • +10%taxa de defesa com o set completo

Como o conjunto funciona

  • Conjunto completo em qualquer nível+10% de taxa de defesa contra monstro. Não precisa refinar nada para ganhar isso.
  • Conjunto completo do nível +10 para cima multiplica a defesa base: a fórmula é defesa vezes (1 mais 0,05 por nível acima de 9). Um conjunto +15 inteiro rende 30% de defesa a mais do que a soma das peças isoladas.
  • As peças precisam ser do mesmo conjunto, não do mesmo nível. Misturar +10 com +13 acende o bônus do menor nível vestido.
  • Luva dá velocidade de ataque e, a partir do nível 5, velocidade de nado. Bota dá velocidade de caminhada.
  • Refinar com sucesso restaura a durabilidade cheia da peça.

Conjuntos por classe

Antes das tabelas de defesa, o mapa de quem usa o quê. A coluna de defesa é a da peça de peitoral, que é sempre a mais alta do conjunto e serve para ordenar.

Dark Knight
  • Bronze, Leather, Scale, Brass, Plate
  • Dragon, Black Dragon, Ashcrow
  • Dark Phoenix, Great Dragon
  • Titan, Brave
  • Dragon Knight (level 380)
Dark Wizard
  • Pad, Bone, Sphinx, Legendary
  • Eclipse, Grand Soul
  • Dark Soul, Hades
  • Venom Mist (level 380)
Fairy Elf
  • Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian
  • Iris, Divine, Red Sprit
  • Seraphim, Faith
  • Sylphid Ray (level 380)
Magic Gladiator (sem elmo)
  • Storm Crow
  • Thunder Hawk
  • Hurricane
  • Valiant
  • Phantom
  • Destory
  • Volcano (level 380)
Dark Lord
  • Light Plate
  • Adamantine
  • Dark Steel
  • Glorious
  • Dark Master
  • Paewang
  • Sunlight (level 380)
Summoner e Rage Fighter
  • Summoner: Mistery, Red Wing, Ancient, Black Rose, Lilium, Aura
  • Rage Fighter (sem luva): Sacred, Storm Hard, Piercing
  • Rage Fighter de topo: Phoenix Soul (level 380)

Conjuntos de entrada, do level 1 ao 40

ConjuntoElmoArmaduraCalçaLuvaBotaClasse
Pad47523Dark Wizard
Vine48622Fairy Elf
Leather510722Dark Knight e Dark Lord
Bronze9141044Dark Knight e Dark Lord
Bone9131056Dark Wizard
Silk8121044Fairy Elf
Scale12181478Dark Knight e Dark Lord
Wind12161467Fairy Elf
Sphinx13171589Dark Wizard
Mistery132216911Summoner
Spirit162118910Fairy Elf
Brass172218910Dark Knight e Rage Fighter

Conjuntos de meio de jogo, do level 40 ao 150

ConjuntoElmoArmaduraCalçaLuvaBotaClasse
Legendary1822201112Dark Wizard
Red Wing1828221315Summoner
Plate2030221212Dark Knight e Rage Fighter
Light Plate2025211213Dark Lord
Eclipse2227251517Dark Wizard
Guardian2329251516Fairy Elf
Dragon2437261415Dark Knight
Adamantine2436261820Dark Lord
Sacred244333sem luva20Rage Fighter
Ancient2435281921Summoner
Dark Steel2643312125Dark Lord
Ashcrow2742331819Dark Knight
Grand Soul2733302022Dark Wizard
Iris3036322223Fairy Elf
Black Dragon3048402224Dark Knight
Glorious3047352529Dark Lord
Storm Crowsem elmo44342022Magic Gladiator
Storm Hard325141sem luva28Rage Fighter
Black Rose3245372628Summoner
Dark Master3451392933Dark Lord
Dark Soul3643393031Dark Wizard
Divine3744392930Fairy Elf
Hades4150443134Dark Wizard
Dark Phoenix4363543740Dark Knight
Aura4356493438Summoner
Paewang4458463438Dark Lord
Faith4452463635Fairy Elf
Piercing455949sem luva36Rage Fighter
Red Sprit4655483840Fairy Elf
Thunder Hawksem elmo60493437Magic Gladiator
Red Sprit está escrito assim mesmo no servidor. No jogo o elmo aparece como Red Spirit Helm.

Conjuntos de topo

Daqui para cima os números saltam. Os conjuntos de level 380 (Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Aura e Phoenix Soul) trazem, além da defesa, as chamadas opções Guardian, que só valem em PvP e vêm em pares fixos.

ConjuntoElmoArmaduraCalçaLuvaBotaClasse
Lilium5071524550Summoner
Seraphim5060534342Fairy Elf
Brave5162584245Dark Knight
Great Dragon5375654850Dark Knight
Venom Mist4857554447Dark Wizard, level 380
Sylphid Ray5768615053Fairy Elf, level 380
Sunlight4664524044Dark Lord, level 380
Phantomsem elmo66514044Magic Gladiator
Hurricanesem elmo73614550Magic Gladiator
Destorysem elmo80664954Magic Gladiator
Volcanosem elmo86745561Magic Gladiator, level 380
Titan6381745657Dark Knight
Phoenix Soul607868sem luva57Rage Fighter, level 380
Dragon Knight6688786063Dark Knight, level 380
Defesa da peça de peitoral nos conjuntos de topo
  • Seraphim60
  • Brave62
  • Sunlight64
  • Phantom66
  • Sylphid Ray68
  • Lilium71
  • Hurricane73
  • Great Dragon75
  • Phoenix Soul78
  • Destory80
  • Titan81
  • Volcano86
  • Dragon Knight88
  • Dragon Knight Armor
    Dragon Knight ArmorRaro
    • Defesa 88
    • Drop 140
    • Level 380

    a maior defesa de peitoral clássica

  • Volcano Armor
    Volcano ArmorRaro
    • Defesa 86
    • Drop 147
    • Level 380

    conjunto de quatro peças do Magic Gladiator

  • Phoenix Soul Armor
    Phoenix Soul ArmorRaro
    • Defesa 78
    • Drop 143
    • Level 380

    conjunto de quatro peças do Rage Fighter

  • Sylphid Ray Armor
    Sylphid Ray ArmorRaro
    • Defesa 68
    • Drop 146
    • Level 380

    topo clássico da Fairy Elf

As opções Guardian dos conjuntos de 380

Cada peça de level 380 pode receber um par de opções voltado a PvP. Elas não vêm no drop: são aplicadas na Chaos Machine, com uma Jewel of Harmony e uma Jewel of Guardian, numa peça que já tenha opção adicional.

PeçaSempre vem comE mais
Armadura+10 de taxa de defesa em PvP+1 de recuperação de escudo em qualquer lugar
Elmo+10 de taxa de defesa em PvP+20 no multiplicador de recuperação de escudo
Calça+10 de taxa de defesa em PvP+100 de defesa em PvP
Luva+10 de taxa de defesa em PvP+200 de vida máxima
Bota+10 de taxa de defesa em PvP+200 de escudo máximo
Arma+10 de taxa de ataque em PvP+200 de dano final em PvP

A receita pede uma Jewel of Harmony e uma Jewel of Guardian, custa 10 milhões de zen e acerta em 50%, 60% ou 70% conforme o nível do item. A Jewel of Harmony vem do refino de uma Gemstone, que cai a 0,5% em Kanturu Ruins e Kanturu Relics; a Jewel of Guardian cai a 0,1% na Land of Trials. É a única receita do jogo em que a peça não é destruída na falha: você perde as jóias e o zen, e a armadura volta.

Ancient, mastery e o que vem depois

Um conjunto clássico pode sair ancient, e aí ele deixa de ser só defesa: ganha nome em azul, um bônus individual de atributo por peça e um bônus de conjunto próprio, que acende por número de peças vestidas. Acima disso ficam os dez tiers mastery, do Bloodangel ao Lightning, que são 70 conjuntos com defesa numa outra escala e requisito de level total.