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Armaduras

Los conjuntos clásicos en orden de poder, con la defensa pieza por pieza y de quién es cada uno.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Un conjunto clásico está hecho de cinco piezas (casco, armadura, pantalón, guante y bota) que comparten el mismo número interno. Vestir las cinco enciende el bono de conjunto, y a partir del nivel +10 el conjunto completo pasa a multiplicar la defensa. Esta página los lista a todos en orden de poder, con la defensa de cada pieza sacada del banco de producción.

  • 56conjuntos clásicos
  • 574piezas de armadura
  • +15refinamiento máximo
  • +10%tasa de defensa con el set completo

Cómo funciona el conjunto

  • Conjunto completo en cualquier nivel da +10% de tasa de defensa contra monstruo. No hace falta refinar nada para ganar eso.
  • Conjunto completo del nivel +10 para arriba multiplica la defensa base: la fórmula es defensa por (1 más 0,05 por nivel arriba de 9). Un conjunto +15 entero rinde 30% de defensa más que la suma de las piezas aisladas.
  • Las piezas tienen que ser del mismo conjunto, no del mismo nivel. Mezclar +10 con +13 enciende el bono del menor nivel vestido.
  • El guante da velocidad de ataque y, a partir del nivel 5, velocidad de nado. La bota da velocidad de caminata.
  • Refinar con éxito restaura la durabilidad llena de la pieza.

Conjuntos por clase

Antes de las tablas de defensa, el mapa de quién usa qué. La columna de defensa es la de la pieza de peto, que es siempre la más alta del conjunto y sirve para ordenar.

Dark Knight
  • Bronze, Leather, Scale, Brass, Plate
  • Dragon, Black Dragon, Ashcrow
  • Dark Phoenix, Great Dragon
  • Titan, Brave
  • Dragon Knight (nivel 380)
Dark Wizard
  • Pad, Bone, Sphinx, Legendary
  • Eclipse, Grand Soul
  • Dark Soul, Hades
  • Venom Mist (nivel 380)
Fairy Elf
  • Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian
  • Iris, Divine, Red Sprit
  • Seraphim, Faith
  • Sylphid Ray (nivel 380)
Magic Gladiator (sin casco)
  • Storm Crow
  • Thunder Hawk
  • Hurricane
  • Valiant
  • Phantom
  • Destory
  • Volcano (nivel 380)
Dark Lord
  • Light Plate
  • Adamantine
  • Dark Steel
  • Glorious
  • Dark Master
  • Paewang
  • Sunlight (nivel 380)
Summoner y Rage Fighter
  • Summoner: Mistery, Red Wing, Ancient, Black Rose, Lilium, Aura
  • Rage Fighter (sin guante): Sacred, Storm Hard, Piercing
  • Rage Fighter de tope: Phoenix Soul (nivel 380)

Conjuntos de entrada, del nivel 1 al 40

ConjuntoCascoArmaduraPantalónGuanteBotaClase
Pad47523Dark Wizard
Vine48622Fairy Elf
Leather510722Dark Knight y Dark Lord
Bronze9141044Dark Knight y Dark Lord
Bone9131056Dark Wizard
Silk8121044Fairy Elf
Scale12181478Dark Knight y Dark Lord
Wind12161467Fairy Elf
Sphinx13171589Dark Wizard
Mistery132216911Summoner
Spirit162118910Fairy Elf
Brass172218910Dark Knight y Rage Fighter

Conjuntos de mitad de juego, del nivel 40 al 150

ConjuntoCascoArmaduraPantalónGuanteBotaClase
Legendary1822201112Dark Wizard
Red Wing1828221315Summoner
Plate2030221212Dark Knight y Rage Fighter
Light Plate2025211213Dark Lord
Eclipse2227251517Dark Wizard
Guardian2329251516Fairy Elf
Dragon2437261415Dark Knight
Adamantine2436261820Dark Lord
Sacred244333sin guante20Rage Fighter
Ancient2435281921Summoner
Dark Steel2643312125Dark Lord
Ashcrow2742331819Dark Knight
Grand Soul2733302022Dark Wizard
Iris3036322223Fairy Elf
Black Dragon3048402224Dark Knight
Glorious3047352529Dark Lord
Storm Crowsin casco44342022Magic Gladiator
Storm Hard325141sin guante28Rage Fighter
Black Rose3245372628Summoner
Dark Master3451392933Dark Lord
Dark Soul3643393031Dark Wizard
Divine3744392930Fairy Elf
Hades4150443134Dark Wizard
Dark Phoenix4363543740Dark Knight
Aura4356493438Summoner
Paewang4458463438Dark Lord
Faith4452463635Fairy Elf
Piercing455949sin guante36Rage Fighter
Red Sprit4655483840Fairy Elf
Thunder Hawksin casco60493437Magic Gladiator
Red Sprit está escrito así mismo en el servidor. En el juego el casco aparece como Red Spirit Helm.

Conjuntos de tope

De acá para arriba los números saltan. Los conjuntos de nivel 380 (Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Aura y Phoenix Soul) traen, además de la defensa, las llamadas opciones Guardian, que solo valen en PvP y vienen en pares fijos.

ConjuntoCascoArmaduraPantalónGuanteBotaClase
Lilium5071524550Summoner
Seraphim5060534342Fairy Elf
Brave5162584245Dark Knight
Great Dragon5375654850Dark Knight
Venom Mist4857554447Dark Wizard, nivel 380
Sylphid Ray5768615053Fairy Elf, nivel 380
Sunlight4664524044Dark Lord, nivel 380
Phantomsin casco66514044Magic Gladiator
Hurricanesin casco73614550Magic Gladiator
Destorysin casco80664954Magic Gladiator
Volcanosin casco86745561Magic Gladiator, nivel 380
Titan6381745657Dark Knight
Phoenix Soul607868sin guante57Rage Fighter, nivel 380
Dragon Knight6688786063Dark Knight, nivel 380
Defensa de la pieza de peto en los conjuntos de tope
  • Seraphim60
  • Brave62
  • Sunlight64
  • Phantom66
  • Sylphid Ray68
  • Lilium71
  • Hurricane73
  • Great Dragon75
  • Phoenix Soul78
  • Destory80
  • Titan81
  • Volcano86
  • Dragon Knight88
  • Dragon Knight Armor
    Dragon Knight ArmorRaro
    • Defensa 88
    • Drop 140
    • Nivel 380

    la mayor defensa de peto clásica

  • Volcano Armor
    Volcano ArmorRaro
    • Defensa 86
    • Drop 147
    • Nivel 380

    conjunto de cuatro piezas del Magic Gladiator

  • Phoenix Soul Armor
    Phoenix Soul ArmorRaro
    • Defensa 78
    • Drop 143
    • Nivel 380

    conjunto de cuatro piezas del Rage Fighter

  • Sylphid Ray Armor
    Sylphid Ray ArmorRaro
    • Defensa 68
    • Drop 146
    • Nivel 380

    tope clásico de la Fairy Elf

Las opciones Guardian de los conjuntos de 380

Cada pieza de nivel 380 puede recibir un par de opciones pensado para PvP. No vienen en el drop: se aplican en la Chaos Machine, con una Jewel of Harmony y una Jewel of Guardian, en una pieza que ya tenga opción adicional.

PiezaSiempre viene conY además
Armadura+10 de tasa de defensa en PvP+1 de recuperación de escudo en cualquier lugar
Casco+10 de tasa de defensa en PvP+20 en el multiplicador de recuperación de escudo
Pantalón+10 de tasa de defensa en PvP+100 de defensa en PvP
Guante+10 de tasa de defensa en PvP+200 de vida máxima
Bota+10 de tasa de defensa en PvP+200 de escudo máximo
Arma+10 de tasa de ataque en PvP+200 de daño final en PvP

La receta pide una Jewel of Harmony y una Jewel of Guardian, cuesta 10 millones de zen y acierta en 50%, 60% o 70% según el nivel del ítem. La Jewel of Harmony viene del refino de una Gemstone, que cae a 0,5% en Kanturu Ruins y Kanturu Relics; la Jewel of Guardian cae a 0,1% en la Land of Trials. Es la única receta del juego en la que la pieza no se destruye al fallar: pierdes las joyas y el zen, y la armadura vuelve.

Ancient, mastery y lo que viene después

Un conjunto clásico puede salir ancient, y ahí deja de ser solo defensa: gana nombre en azul, un bono individual de atributo por pieza y un bono de conjunto propio, que se enciende por cantidad de piezas vestidas. Arriba de eso están los diez tiers mastery, del Bloodangel al Lightning, que son 70 conjuntos con defensa en otra escala y requisito de nivel total.