Armaduras
Los conjuntos clásicos en orden de poder, con la defensa pieza por pieza y de quién es cada uno.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Un conjunto clásico está hecho de cinco piezas (casco, armadura, pantalón, guante y bota) que comparten el mismo número interno. Vestir las cinco enciende el bono de conjunto, y a partir del nivel +10 el conjunto completo pasa a multiplicar la defensa. Esta página los lista a todos en orden de poder, con la defensa de cada pieza sacada del banco de producción.
- 56conjuntos clásicos
- 574piezas de armadura
- +15refinamiento máximo
- +10%tasa de defensa con el set completo
Cómo funciona el conjunto
- Conjunto completo en cualquier nivel da +10% de tasa de defensa contra monstruo. No hace falta refinar nada para ganar eso.
- Conjunto completo del nivel +10 para arriba multiplica la defensa base: la fórmula es defensa por (1 más 0,05 por nivel arriba de 9). Un conjunto +15 entero rinde 30% de defensa más que la suma de las piezas aisladas.
- Las piezas tienen que ser del mismo conjunto, no del mismo nivel. Mezclar +10 con +13 enciende el bono del menor nivel vestido.
- El guante da velocidad de ataque y, a partir del nivel 5, velocidad de nado. La bota da velocidad de caminata.
- Refinar con éxito restaura la durabilidad llena de la pieza.
Conjuntos por clase
Antes de las tablas de defensa, el mapa de quién usa qué. La columna de defensa es la de la pieza de peto, que es siempre la más alta del conjunto y sirve para ordenar.
- Bronze, Leather, Scale, Brass, Plate
- Dragon, Black Dragon, Ashcrow
- Dark Phoenix, Great Dragon
- Titan, Brave
- Dragon Knight (nivel 380)
- Pad, Bone, Sphinx, Legendary
- Eclipse, Grand Soul
- Dark Soul, Hades
- Venom Mist (nivel 380)
- Vine, Silk, Wind, Spirit, Guardian
- Iris, Divine, Red Sprit
- Seraphim, Faith
- Sylphid Ray (nivel 380)
- Storm Crow
- Thunder Hawk
- Hurricane
- Valiant
- Phantom
- Destory
- Volcano (nivel 380)
- Light Plate
- Adamantine
- Dark Steel
- Glorious
- Dark Master
- Paewang
- Sunlight (nivel 380)
- Summoner: Mistery, Red Wing, Ancient, Black Rose, Lilium, Aura
- Rage Fighter (sin guante): Sacred, Storm Hard, Piercing
- Rage Fighter de tope: Phoenix Soul (nivel 380)
Conjuntos de entrada, del nivel 1 al 40
| Conjunto | Casco | Armadura | Pantalón | Guante | Bota | Clase |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pad | 4 | 7 | 5 | 2 | 3 | Dark Wizard |
| Vine | 4 | 8 | 6 | 2 | 2 | Fairy Elf |
| Leather | 5 | 10 | 7 | 2 | 2 | Dark Knight y Dark Lord |
| Bronze | 9 | 14 | 10 | 4 | 4 | Dark Knight y Dark Lord |
| Bone | 9 | 13 | 10 | 5 | 6 | Dark Wizard |
| Silk | 8 | 12 | 10 | 4 | 4 | Fairy Elf |
| Scale | 12 | 18 | 14 | 7 | 8 | Dark Knight y Dark Lord |
| Wind | 12 | 16 | 14 | 6 | 7 | Fairy Elf |
| Sphinx | 13 | 17 | 15 | 8 | 9 | Dark Wizard |
| Mistery | 13 | 22 | 16 | 9 | 11 | Summoner |
| Spirit | 16 | 21 | 18 | 9 | 10 | Fairy Elf |
| Brass | 17 | 22 | 18 | 9 | 10 | Dark Knight y Rage Fighter |
Conjuntos de mitad de juego, del nivel 40 al 150
| Conjunto | Casco | Armadura | Pantalón | Guante | Bota | Clase |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Legendary | 18 | 22 | 20 | 11 | 12 | Dark Wizard |
| Red Wing | 18 | 28 | 22 | 13 | 15 | Summoner |
| Plate | 20 | 30 | 22 | 12 | 12 | Dark Knight y Rage Fighter |
| Light Plate | 20 | 25 | 21 | 12 | 13 | Dark Lord |
| Eclipse | 22 | 27 | 25 | 15 | 17 | Dark Wizard |
| Guardian | 23 | 29 | 25 | 15 | 16 | Fairy Elf |
| Dragon | 24 | 37 | 26 | 14 | 15 | Dark Knight |
| Adamantine | 24 | 36 | 26 | 18 | 20 | Dark Lord |
| Sacred | 24 | 43 | 33 | sin guante | 20 | Rage Fighter |
| Ancient | 24 | 35 | 28 | 19 | 21 | Summoner |
| Dark Steel | 26 | 43 | 31 | 21 | 25 | Dark Lord |
| Ashcrow | 27 | 42 | 33 | 18 | 19 | Dark Knight |
| Grand Soul | 27 | 33 | 30 | 20 | 22 | Dark Wizard |
| Iris | 30 | 36 | 32 | 22 | 23 | Fairy Elf |
| Black Dragon | 30 | 48 | 40 | 22 | 24 | Dark Knight |
| Glorious | 30 | 47 | 35 | 25 | 29 | Dark Lord |
| Storm Crow | sin casco | 44 | 34 | 20 | 22 | Magic Gladiator |
| Storm Hard | 32 | 51 | 41 | sin guante | 28 | Rage Fighter |
| Black Rose | 32 | 45 | 37 | 26 | 28 | Summoner |
| Dark Master | 34 | 51 | 39 | 29 | 33 | Dark Lord |
| Dark Soul | 36 | 43 | 39 | 30 | 31 | Dark Wizard |
| Divine | 37 | 44 | 39 | 29 | 30 | Fairy Elf |
| Hades | 41 | 50 | 44 | 31 | 34 | Dark Wizard |
| Dark Phoenix | 43 | 63 | 54 | 37 | 40 | Dark Knight |
| Aura | 43 | 56 | 49 | 34 | 38 | Summoner |
| Paewang | 44 | 58 | 46 | 34 | 38 | Dark Lord |
| Faith | 44 | 52 | 46 | 36 | 35 | Fairy Elf |
| Piercing | 45 | 59 | 49 | sin guante | 36 | Rage Fighter |
| Red Sprit | 46 | 55 | 48 | 38 | 40 | Fairy Elf |
| Thunder Hawk | sin casco | 60 | 49 | 34 | 37 | Magic Gladiator |
Conjuntos de tope
De acá para arriba los números saltan. Los conjuntos de nivel 380 (Dragon Knight, Venom Mist, Sylphid Ray, Volcano, Sunlight, Aura y Phoenix Soul) traen, además de la defensa, las llamadas opciones Guardian, que solo valen en PvP y vienen en pares fijos.
| Conjunto | Casco | Armadura | Pantalón | Guante | Bota | Clase |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lilium | 50 | 71 | 52 | 45 | 50 | Summoner |
| Seraphim | 50 | 60 | 53 | 43 | 42 | Fairy Elf |
| Brave | 51 | 62 | 58 | 42 | 45 | Dark Knight |
| Great Dragon | 53 | 75 | 65 | 48 | 50 | Dark Knight |
| Venom Mist | 48 | 57 | 55 | 44 | 47 | Dark Wizard, nivel 380 |
| Sylphid Ray | 57 | 68 | 61 | 50 | 53 | Fairy Elf, nivel 380 |
| Sunlight | 46 | 64 | 52 | 40 | 44 | Dark Lord, nivel 380 |
| Phantom | sin casco | 66 | 51 | 40 | 44 | Magic Gladiator |
| Hurricane | sin casco | 73 | 61 | 45 | 50 | Magic Gladiator |
| Destory | sin casco | 80 | 66 | 49 | 54 | Magic Gladiator |
| Volcano | sin casco | 86 | 74 | 55 | 61 | Magic Gladiator, nivel 380 |
| Titan | 63 | 81 | 74 | 56 | 57 | Dark Knight |
| Phoenix Soul | 60 | 78 | 68 | sin guante | 57 | Rage Fighter, nivel 380 |
| Dragon Knight | 66 | 88 | 78 | 60 | 63 | Dark Knight, nivel 380 |
- Dragon Knight ArmorRaro

la mayor defensa de peto clásica
- Volcano ArmorRaro

conjunto de cuatro piezas del Magic Gladiator
- Phoenix Soul ArmorRaro

conjunto de cuatro piezas del Rage Fighter
- Sylphid Ray ArmorRaro

tope clásico de la Fairy Elf
Las opciones Guardian de los conjuntos de 380
Cada pieza de nivel 380 puede recibir un par de opciones pensado para PvP. No vienen en el drop: se aplican en la Chaos Machine, con una Jewel of Harmony y una Jewel of Guardian, en una pieza que ya tenga opción adicional.
| Pieza | Siempre viene con | Y además |
|---|---|---|
| Armadura | +10 de tasa de defensa en PvP | +1 de recuperación de escudo en cualquier lugar |
| Casco | +10 de tasa de defensa en PvP | +20 en el multiplicador de recuperación de escudo |
| Pantalón | +10 de tasa de defensa en PvP | +100 de defensa en PvP |
| Guante | +10 de tasa de defensa en PvP | +200 de vida máxima |
| Bota | +10 de tasa de defensa en PvP | +200 de escudo máximo |
| Arma | +10 de tasa de ataque en PvP | +200 de daño final en PvP |
La receta pide una Jewel of Harmony y una Jewel of Guardian, cuesta 10 millones de zen y acierta en 50%, 60% o 70% según el nivel del ítem. La Jewel of Harmony viene del refino de una Gemstone, que cae a 0,5% en Kanturu Ruins y Kanturu Relics; la Jewel of Guardian cae a 0,1% en la Land of Trials. Es la única receta del juego en la que la pieza no se destruye al fallar: pierdes las joyas y el zen, y la armadura vuelve.
Ancient, mastery y lo que viene después
Un conjunto clásico puede salir ancient, y ahí deja de ser solo defensa: gana nombre en azul, un bono individual de atributo por pieza y un bono de conjunto propio, que se enciende por cantidad de piezas vestidas. Arriba de eso están los diez tiers mastery, del Bloodangel al Lightning, que son 70 conjuntos con defensa en otra escala y requisito de nivel total.