ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Rage Fighter

La única clase del juego en la que la vitalidad se convierte en daño: garras, golpes múltiples por ataque y la mayor velocidad de ataque disponible.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Rage Fighter rompe la regla que vale para todo el resto del servidor. En cualquier otra clase la vitalidad solo da vida; en él, la vitalidad es la fuente principal de daño cuerpo a cuerpo, en el rango de vitalidad dividida entre 7 hasta vitalidad dividida entre 5. La fuerza prácticamente no hace nada (fuerza/15 a fuerza/12). Eso significa que, en él, ponerse duro y ponerse fuerte son la misma inversión.

  • 7puntos por nivel
  • VIT/7 a VIT/5daño por vitalidad
  • AGI/9velocidad de ataque
  • 150nivel exigido para crearlo

Cómo se juega en la práctica

Empieza con la Charge, que es la skill de acercamiento, y de ahí en adelante depende de dos tipos de fuente: las garras, que prestan skill mientras están equipadas, y los pergaminos, que enseñan de forma permanente. Killing Blow, Beast Uppercut y Phoenix Shot vienen del arma; Chain Drive, Dark Side, Dragon Roar y Dragon Slasher vienen de pergamino.

La característica que lo define en campo es el número de golpes por ataque. Killing Blow, Chain Drive, Dragon Roar y Phoenix Shot pegan cuatro veces por uso, y el Beast Uppercut, dos. Sumado a la velocidad de ataque de agilidad dividida entre 9, la mejor del juego, mete muchos más golpes en pantalla por segundo que cualquier otra clase.

Stats iniciales y puntos

ÍtemValor
Fuerza inicial32
Agilidad inicial27
Vitalidad inicial25
Energía inicial20
Vida inicial100
Maná inicial40
Puntos por nivel7, fijo

Las fórmulas que importan

QuéFórmula
Daño por vitalidad, mínimoVitalidad / 7
Daño por vitalidad, máximoVitalidad / 5
Daño por fuerza, mínimoFuerza / 15
Daño por fuerza, máximoFuerza / 12
Vida máxima57 + (1,3 × nivel) + (2 × vitalidad)
Maná máximo7 + (1,3 × energía) + nivel
Defensa baseAgilidad / 8
Defensa finalla mitad de la defensa base
Tasa de acierto (PvM)(3 × nivel) + (1,25 × agilidad) + (fuerza / 6)
Velocidad de ataqueAgilidad / 9
Ability Gauge máximoenergía + (0,2 × agilidad) + (0,15 × fuerza)
Escudo (SD) máximo1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)

La cadena de evolución

GeneraciónNombreRequisito
Rage Fighterpersonaje nivel 150 en la cuenta
no existela clase salta directo a la tercera
Fist Masternivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Fist Blazernivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area
Bloody Fighternivel total 1200, Eunice en Devias

Skills de ataque

SkillAlcanceManáAGNivelGolpesCómo se aprende
269Charge4201501Ya viene al crear el personaje
19Falling Slash39001Prestada por el arma equipada
260Killing Blow29004Sacred Glove o Piercing Blade Glove equipadas. Aplica Weakness con 10% de probabilidad
261Beast Uppercut29002Storm Hard Glove equipada. Reduce la defensa del objetivo con 10% de probabilidad
270Phoenix Shot430004Phoenix Soul Star o garra mastery equipadas. Aplica reducción de bloqueo
262Chain Drive415201504Chain Drive Parchment. Elemento hielo, con 40% de probabilidad de congelar
264Dragon Roar350301504Dragon Roar Parchment. Área centrada en el objetivo, elemento tierra
263Dark Side47001801Dark Side Parchment. Elemento viento
265Dragon Slasher41001002001Dragon Slasher Parchment. Elemento viento
76Plasma Storm650201101Horn of Fenrir equipado

El Chain Drive es la mejor herramienta de control de la clase: cuatro golpes con 40% de probabilidad de congelar por golpe. El Dragon Slasher cuesta 100 de maná y 100 de AG por uso, el mayor costo de AG del juego, y por eso es una skill de apertura, no de rotación.

Las dos skills de la Season 20

SkillDañoAlcanceManáAGQué hace
282Spirit Hook25533024Área centrada en el objetivo, radio 2
739Dark Phoenix Shot65073516Área centrada en el objetivo, radio 2, elemento fuego. El mayor daño base de skill del juego

Buffs

BuffObjetivoDuraciónEfectoManáAGRequisito
268Increase Blockparty, alcance 760 s más energía/10+16 más energía/10 en la tasa de defensa, contra monstruo y contra jugador5010nivel 50, 80 de energía
267Increase Healthparty, alcance 760 s más energía/10+16 más energía/10 de vitalidad total, con tope de 2005010nivel 80, 132 de energía
266Ignore Defensepropio60 s más energía/10+1% de probabilidad de ignorar la defensa del objetivo por cada 100 de energía5010nivel 120, 404 de energía

Los tres salen de pergamino comprado en el Skill Master. Fíjate que los tres escalan con energía, que es un atributo que no da daño al Rage Fighter: es la única razón real para que él ponga energía más allá de lo necesario para maná y AG.

En la master skill tree

El árbol del Fist Master tiene 58 nodos, el menor de los siete. Los nodos de Killing Blow, Chain Drive y Dragon Roar son los que más rinden, porque son las skills de cuatro golpes. La cadena de Increase Block fue colapsada: el nodo de mastery apunta al strengthener en vez de la base, y solo la punta aparece en la barra.

Equipamiento

CategoríaCuántas piezas puede usar el Fist Master
Garras y armas de puño10
Mazas5
Hachas3
Escudosninguno
Guantes de armaduraninguno
Yelmos, armaduras, pantalones y botas12 de cada
Alas e ítems de espalda7
Pergaminos de skill7
Conteo por grupo de ítem, de la base de producción (item_classes.csv).

La garra es el arma característica: además del daño, cada modelo presta una skill diferente. En las armas mastery de la Season 20 la línea de garra existe en los diez tiers, del Bloodangel Claw al Lightning Claw, y todas prestan el Phoenix Shot.

Puntos fuertes y débiles

A favor
  • La vitalidad es daño, vida y escudo al mismo tiempo: un solo atributo resuelve todo.
  • La mayor velocidad de ataque del juego, agilidad dividida entre 9.
  • Cuatro golpes por uso en cuatro skills diferentes.
  • Chain Drive congela con 40% de probabilidad por golpe.
  • Dark Phoenix Shot tiene daño base 650, el mayor de cualquier skill del juego.
En contra
  • La peor tasa de acierto del juego, con 3 veces el nivel en vez de 5.
  • Sin escudo y sin guante de armadura: dos slots menos.
  • Defensa por agilidad 1/8, de las peores.
  • Multiplicador de daño de skill 0,5, el menor de todos.
  • Depende de pergamino caro para casi toda la lista de skills, y el Dragon Slasher se come 100 de AG por uso.