Rage Fighter
La única clase del juego en la que la vitalidad se convierte en daño: garras, golpes múltiples por ataque y la mayor velocidad de ataque disponible.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Rage Fighter rompe la regla que vale para todo el resto del servidor. En cualquier otra clase la vitalidad solo da vida; en él, la vitalidad es la fuente principal de daño cuerpo a cuerpo, en el rango de vitalidad dividida entre 7 hasta vitalidad dividida entre 5. La fuerza prácticamente no hace nada (fuerza/15 a fuerza/12). Eso significa que, en él, ponerse duro y ponerse fuerte son la misma inversión.
- 7puntos por nivel
- VIT/7 a VIT/5daño por vitalidad
- AGI/9velocidad de ataque
- 150nivel exigido para crearlo
Cómo se juega en la práctica
Empieza con la Charge, que es la skill de acercamiento, y de ahí en adelante depende de dos tipos de fuente: las garras, que prestan skill mientras están equipadas, y los pergaminos, que enseñan de forma permanente. Killing Blow, Beast Uppercut y Phoenix Shot vienen del arma; Chain Drive, Dark Side, Dragon Roar y Dragon Slasher vienen de pergamino.
La característica que lo define en campo es el número de golpes por ataque. Killing Blow, Chain Drive, Dragon Roar y Phoenix Shot pegan cuatro veces por uso, y el Beast Uppercut, dos. Sumado a la velocidad de ataque de agilidad dividida entre 9, la mejor del juego, mete muchos más golpes en pantalla por segundo que cualquier otra clase.
Stats iniciales y puntos
| Ítem | Valor |
|---|---|
| Fuerza inicial | 32 |
| Agilidad inicial | 27 |
| Vitalidad inicial | 25 |
| Energía inicial | 20 |
| Vida inicial | 100 |
| Maná inicial | 40 |
| Puntos por nivel | 7, fijo |
Las fórmulas que importan
| Qué | Fórmula |
|---|---|
| Daño por vitalidad, mínimo | Vitalidad / 7 |
| Daño por vitalidad, máximo | Vitalidad / 5 |
| Daño por fuerza, mínimo | Fuerza / 15 |
| Daño por fuerza, máximo | Fuerza / 12 |
| Vida máxima | 57 + (1,3 × nivel) + (2 × vitalidad) |
| Maná máximo | 7 + (1,3 × energía) + nivel |
| Defensa base | Agilidad / 8 |
| Defensa final | la mitad de la defensa base |
| Tasa de acierto (PvM) | (3 × nivel) + (1,25 × agilidad) + (fuerza / 6) |
| Velocidad de ataque | Agilidad / 9 |
| Ability Gauge máximo | energía + (0,2 × agilidad) + (0,15 × fuerza) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30) |
La cadena de evolución
| Generación | Nombre | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Rage Fighter | personaje nivel 150 en la cuenta |
| 2ª | no existe | la clase salta directo a la tercera |
| 3ª | Fist Master | nivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Fist Blazer | nivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area |
| 5ª | Bloody Fighter | nivel total 1200, Eunice en Devias |
Skills de ataque
| Nº | Skill | Alcance | Maná | AG | Nivel | Golpes | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 269 | Charge | 4 | 20 | 15 | 0 | 1 | Ya viene al crear el personaje |
| 19 | Falling Slash | 3 | 9 | 0 | 0 | 1 | Prestada por el arma equipada |
| 260 | Killing Blow | 2 | 9 | 0 | 0 | 4 | Sacred Glove o Piercing Blade Glove equipadas. Aplica Weakness con 10% de probabilidad |
| 261 | Beast Uppercut | 2 | 9 | 0 | 0 | 2 | Storm Hard Glove equipada. Reduce la defensa del objetivo con 10% de probabilidad |
| 270 | Phoenix Shot | 4 | 30 | 0 | 0 | 4 | Phoenix Soul Star o garra mastery equipadas. Aplica reducción de bloqueo |
| 262 | Chain Drive | 4 | 15 | 20 | 150 | 4 | Chain Drive Parchment. Elemento hielo, con 40% de probabilidad de congelar |
| 264 | Dragon Roar | 3 | 50 | 30 | 150 | 4 | Dragon Roar Parchment. Área centrada en el objetivo, elemento tierra |
| 263 | Dark Side | 4 | 70 | 0 | 180 | 1 | Dark Side Parchment. Elemento viento |
| 265 | Dragon Slasher | 4 | 100 | 100 | 200 | 1 | Dragon Slasher Parchment. Elemento viento |
| 76 | Plasma Storm | 6 | 50 | 20 | 110 | 1 | Horn of Fenrir equipado |
El Chain Drive es la mejor herramienta de control de la clase: cuatro golpes con 40% de probabilidad de congelar por golpe. El Dragon Slasher cuesta 100 de maná y 100 de AG por uso, el mayor costo de AG del juego, y por eso es una skill de apertura, no de rotación.
Las dos skills de la Season 20
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 282 | Spirit Hook | 255 | 3 | 30 | 24 | Área centrada en el objetivo, radio 2 |
| 739 | Dark Phoenix Shot | 650 | 7 | 35 | 16 | Área centrada en el objetivo, radio 2, elemento fuego. El mayor daño base de skill del juego |
Buffs
| Nº | Buff | Objetivo | Duración | Efecto | Maná | AG | Requisito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 268 | Increase Block | party, alcance 7 | 60 s más energía/10 | +16 más energía/10 en la tasa de defensa, contra monstruo y contra jugador | 50 | 10 | nivel 50, 80 de energía |
| 267 | Increase Health | party, alcance 7 | 60 s más energía/10 | +16 más energía/10 de vitalidad total, con tope de 200 | 50 | 10 | nivel 80, 132 de energía |
| 266 | Ignore Defense | propio | 60 s más energía/10 | +1% de probabilidad de ignorar la defensa del objetivo por cada 100 de energía | 50 | 10 | nivel 120, 404 de energía |
Los tres salen de pergamino comprado en el Skill Master. Fíjate que los tres escalan con energía, que es un atributo que no da daño al Rage Fighter: es la única razón real para que él ponga energía más allá de lo necesario para maná y AG.
En la master skill tree
El árbol del Fist Master tiene 58 nodos, el menor de los siete. Los nodos de Killing Blow, Chain Drive y Dragon Roar son los que más rinden, porque son las skills de cuatro golpes. La cadena de Increase Block fue colapsada: el nodo de mastery apunta al strengthener en vez de la base, y solo la punta aparece en la barra.
Equipamiento
| Categoría | Cuántas piezas puede usar el Fist Master |
|---|---|
| Garras y armas de puño | 10 |
| Mazas | 5 |
| Hachas | 3 |
| Escudos | ninguno |
| Guantes de armadura | ninguno |
| Yelmos, armaduras, pantalones y botas | 12 de cada |
| Alas e ítems de espalda | 7 |
| Pergaminos de skill | 7 |
La garra es el arma característica: además del daño, cada modelo presta una skill diferente. En las armas mastery de la Season 20 la línea de garra existe en los diez tiers, del Bloodangel Claw al Lightning Claw, y todas prestan el Phoenix Shot.
Puntos fuertes y débiles
- La vitalidad es daño, vida y escudo al mismo tiempo: un solo atributo resuelve todo.
- La mayor velocidad de ataque del juego, agilidad dividida entre 9.
- Cuatro golpes por uso en cuatro skills diferentes.
- Chain Drive congela con 40% de probabilidad por golpe.
- Dark Phoenix Shot tiene daño base 650, el mayor de cualquier skill del juego.
- La peor tasa de acierto del juego, con 3 veces el nivel en vez de 5.
- Sin escudo y sin guante de armadura: dos slots menos.
- Defensa por agilidad 1/8, de las peores.
- Multiplicador de daño de skill 0,5, el menor de todos.
- Depende de pergamino caro para casi toda la lista de skills, y el Dragon Slasher se come 100 de AG por uso.