ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Gear score máximo

Cómo se arma el número, cuánto vale cada componente, el tope real de una pieza y dónde deja de crecer.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El gear score es la suma de seis parcelas por pieza equipada, y el número del personaje es la suma de las piezas. Es el mismo número en el panel C, en la tarjeta de Discord y en el ranking del sitio: el servidor lo calcula una vez y todos lo leen de ahí. La rareza y el gear score miran las mismas señales, pero son cosas separadas: la rareza es el color, el gear score es la regla continua.

  • 268tope de una pieza
  • ~2.900personaje completo de tope
  • 90tope de la parcela de tier
  • 8puntos por opción excellent

Las seis parcelas

ParcelaCuentaMáximo por pieza
Tierdrop level del ítem dividido por 2, limitado a 9090
Refinamientotabla propia, de 0 en +0 a 70 en +1570
Excellent8 por opción excellent48
Suerte4, fijo, si la pieza tiene suerte4
Ancient20 más 6 por discriminador ancient activo26
Socket6 por esfera encajada30

Sumando todo: 90 más 70 más 48 más 4 más 26 más 30 da 268. Una pieza sin socket, que es el caso de la mayoría del equipo de tope, se queda alrededor de 238.

La tabla de refinamiento

Los puntos por nivel de refinamiento no son lineales: suben rápido en el medio y desaceleran en el tope, porque la rampa fue diseñada para reflejar cuánto cuesta de verdad cada nivel.

Nivel+0+1+2+3+4+5+6+7
Puntos01369131824
Nivel+8+9+10+11+12+13+14+15
Puntos3037445158646870
Cuánto agrega cada paso al gear score de una pieza
  • primera opción excellent8
  • la pieza se vuelve ancient26
  • +8 a +97
  • +9 a +107
  • +11 a +127
  • +12 a +136
  • +13 a +144
  • +14 a +152
  • suerte4
  • una esfera de socket6

Dónde deja de crecer la parcela de tier

El tier es el drop level del ítem dividido por dos, con tope en 90. Eso significa que cualquier pieza con drop level 180 o más ya está en el máximo de esa parcela. En la práctica, a partir de la armadura Holyangel el tier ya no rinde nada, y todo el crecimiento viene de refinamiento, excellent, suerte y ancient.

PiezaDrop levelPuntos de tier
Bronze Armor189
Sphinx Armor3819
Spirit Armor4422
Guardian Armor5728
Dragon Armor5929
Blood Angel Knight Armor15075
Darkangel Knight Armor16080
Holyangel Knight Armor18090
Soul Knight Armor19190
Lightning Knight Armor25590

La patente

El gear score se convierte en una patente con color, mostrada en el panel C y en el tooltip. Los cortes no son fracciones redondas del tope: se pusieron donde el servidor tiene un hito real de progresión.

PatentePersonajePieza
Recluta0 a 2990 a 59
Veterano300 a 89960 a 109
Elite900 a 1.499110 a 159
Campeón1.500 a 2.199160 a 209
Leyenda2.200 o más210 o más

Las referencias de calibración del servidor son: personaje principiante alrededor de 100, mitad de juego alrededor de 1.200 y un personaje completamente equipado en el tope alrededor de 2.900, con tope suave en 3.000. El gear score del personaje es la suma de todo lo que está puesto en los doce espacios de equipamiento.

Acercándose al tope

Una pieza de 238 puntos, sin socket, es el objetivo realista. Necesita todo esto al mismo tiempo:

  1. Drop level 180 o más, lo que significa armadura Holyangel para arriba, o arma de tier equivalente. Vale 90.
  2. Refinamiento +15. Vale 70, y los tres últimos niveles valen 12 de esos 70.
  3. Seis opciones excellent. Vale 48, y es la parcela más difícil de completar: el drop entrega una garantizada y las otras por probabilidad.
  4. Suerte. Vale 4, es barata y casi siempre está ahí.
  5. Ancient activo. Vale 26 con un discriminador. Los conjuntos mastery participan de grupo de set, así que esa parcela suele venir junto con el tier alto.
Rinde más gear score
  • Subir una pieza del +9 al +12: son 21 puntos, con riesgo controlado.
  • Cambiar una pieza de dos excellent por una de cuatro: 16 puntos de una vez.
  • Cerrar el conjunto ancient en lugar de mezclar piezas sueltas.
  • Reemplazar pieza de drop level bajo, donde la parcela de tier está lejos del tope.
Rinde poco
  • Ir del +14 al +15 solo por el número: son 2 puntos.
  • Cambiar una armadura Soul por una Lightning pensando en tier: las dos ya están en el tope de 90.
  • Cambiar de generación de ala por el gear score: todas dan los mismos 75 de tier.
  • Contar con socket en pieza de tope, que en la mayoría de los casos no acepta esfera.