Morir
Lo que pierdes al morir, lo que no pierdes, dónde renaces y qué cambia si quien te mató fue un monstruo o un jugador.
Actualizado el 10 de agosto de 2026Morir acá es más barato que en muchos servidores, y vale saberlo antes de jugar demasiado defensivo. Ningún ítem cae al suelo, no se pierde durabilidad y el personaje vuelve con las cuatro barras llenas. Lo que duele es la experiencia y un pedazo del zen, y ni siquiera eso, salvo cuando quien te mató fue un monstruo.
- 3 shasta renacer
- 0ítems perdidos
- 1%de experiencia, en el caso común
- 1% a 4%de zen del inventario y del baúl
Lo que pasa en el momento
- 1Muerte
El personaje deja de caminar y queda marcado como muerto para todos alrededor.
- 2Penalidades
Si quien mató fue un monstruo, la pérdida de experiencia y de zen se aplica acá.
- 3Espera de 3 segundos
No pasa nada en ese intervalo.
- 4Limpieza
La invocación se despide y los buffs marcados para desaparecer con la muerte se remueven.
- 5Renacimiento
Las cuatro barras vuelven al máximo y apareces en el punto de renacimiento del mapa.
Pérdida de experiencia
La pérdida es un porcentaje de la barra del nivel actual, no de la experiencia total. Y existe un piso: nunca bajas de nivel. Si la pérdida pasaría del comienzo de la barra, se detiene ahí.
| Franja de nivel | Jugador común | Aviso de asesino | Asesino 1er estado | Asesino 2do estado |
|---|---|---|---|---|
| Nivel 10 o más | 1% | 5% | 6% | 7% |
| Nivel 150 o más | 1% | 4% | 5% | 6% |
| Nivel 220 o más | 1% | 3% | 4% | 5% |
| Personaje de master | 0,7% | 2% | 3% | 4% |
Para un personaje de master, la pérdida cae sobre la experiencia de maestro, no sobre la barra normal, que ya está trabada en 400.
Pérdida de zen
También ocurre solo cuando quien mata es un monstruo, y tampoco ocurre dentro de un evento. El porcentaje se descuenta del inventario y del baúl al mismo tiempo, y no cambia si eres PK.
| Franja de nivel | Del inventario | Del baúl |
|---|---|---|
| Nivel 10 o más | 1% | 1% |
| Nivel 150 o más | 2% | 2% |
| Nivel 220 o más | 3% | 3% |
| Personaje de master | 4% | 4% |
Lo que no pierdes
| Cosa | Situación |
|---|---|
| Ítems del inventario | nada cae al suelo, en ninguna circunstancia, ni siendo PK |
| Ítems equipados | siguen equipados |
| Durabilidad | la durabilidad solo baja al recibir golpes y al acertar con el arma, nunca por la muerte en sí |
| Puntos de árbol | nunca se pierden, y el servidor lo verifica en cada login |
| Zen fuera del inventario y del baúl | no existe otro lugar donde guardar zen |
Dónde renaces
El patrón es simple: cada mapa apunta a un mapa de renacimiento. Si el mapa tiene punto de entrada propio, vuelves en él mismo, en la zona segura. Si no lo tiene, terminas en Lorencia.
| Mapa donde moriste | Dónde renaces |
|---|---|
| La mayoría de los mapas de campo | en el propio mapa, en su zona segura |
| Mapas sin punto de entrada propio | Lorencia |
| Icarus | Lost Tower |
| Santa Village | Devias |
| Urk Mountain y Nars | Acheron |
| Karutan 2 | Karutan 1 |
| Guarida de Raklion | Raklion |
| Devil Square, niveles 1 a 4 | Noria |
| Duel Arena | Lorencia |
Dos situaciones se escapan de la regla. Dentro de un duelo, renaces en tu rincón de la propia arena, con todo lleno, y el adversario es reposicionado para la ronda siguiente. En el fútbol de guild, vuelves adentro de la cancha.
Morir contra otro jugador
Es la muerte más barata del juego: cero experiencia y cero zen. Las dos penalidades exigen que quien dio el golpe final sea un monstruo. Lo que hace la muerte a manos de un jugador ocurre del otro lado de la pantalla: quien mató puede volverse PK, según la situación.
Si eres PK
- Pierdes mucha más experiencia al morir contra un monstruo: del 2% al 7%, contra el 0,7% o 1%.
- No hay diferencia en zen, ítems, durabilidad, lugar de renacimiento ni tiempo de espera.
- Los guardias pasan a cazarte fuera de la zona segura a partir del segundo escalón.