ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Morir

Lo que pierdes al morir, lo que no pierdes, dónde renaces y qué cambia si quien te mató fue un monstruo o un jugador.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

Morir acá es más barato que en muchos servidores, y vale saberlo antes de jugar demasiado defensivo. Ningún ítem cae al suelo, no se pierde durabilidad y el personaje vuelve con las cuatro barras llenas. Lo que duele es la experiencia y un pedazo del zen, y ni siquiera eso, salvo cuando quien te mató fue un monstruo.

  • 3 shasta renacer
  • 0ítems perdidos
  • 1%de experiencia, en el caso común
  • 1% a 4%de zen del inventario y del baúl

Lo que pasa en el momento

  1. 1Muerte

    El personaje deja de caminar y queda marcado como muerto para todos alrededor.

  2. 2Penalidades

    Si quien mató fue un monstruo, la pérdida de experiencia y de zen se aplica acá.

  3. 3Espera de 3 segundos

    No pasa nada en ese intervalo.

  4. 4Limpieza

    La invocación se despide y los buffs marcados para desaparecer con la muerte se remueven.

  5. 5Renacimiento

    Las cuatro barras vuelven al máximo y apareces en el punto de renacimiento del mapa.

Pérdida de experiencia

La pérdida es un porcentaje de la barra del nivel actual, no de la experiencia total. Y existe un piso: nunca bajas de nivel. Si la pérdida pasaría del comienzo de la barra, se detiene ahí.

Franja de nivelJugador comúnAviso de asesinoAsesino 1er estadoAsesino 2do estado
Nivel 10 o más1%5%6%7%
Nivel 150 o más1%4%5%6%
Nivel 220 o más1%3%4%5%
Personaje de master0,7%2%3%4%
PlayerLosesExperienceAfterDeathPlugIn.cs

Para un personaje de master, la pérdida cae sobre la experiencia de maestro, no sobre la barra normal, que ya está trabada en 400.

Pérdida de zen

También ocurre solo cuando quien mata es un monstruo, y tampoco ocurre dentro de un evento. El porcentaje se descuenta del inventario y del baúl al mismo tiempo, y no cambia si eres PK.

Franja de nivelDel inventarioDel baúl
Nivel 10 o más1%1%
Nivel 150 o más2%2%
Nivel 220 o más3%3%
Personaje de master4%4%
PlayerLosesMoneyAfterDeathPlugIn.cs

Lo que no pierdes

CosaSituación
Ítems del inventarionada cae al suelo, en ninguna circunstancia, ni siendo PK
Ítems equipadossiguen equipados
Durabilidadla durabilidad solo baja al recibir golpes y al acertar con el arma, nunca por la muerte en sí
Puntos de árbolnunca se pierden, y el servidor lo verifica en cada login
Zen fuera del inventario y del baúlno existe otro lugar donde guardar zen

Dónde renaces

El patrón es simple: cada mapa apunta a un mapa de renacimiento. Si el mapa tiene punto de entrada propio, vuelves en él mismo, en la zona segura. Si no lo tiene, terminas en Lorencia.

Mapa donde moristeDónde renaces
La mayoría de los mapas de campoen el propio mapa, en su zona segura
Mapas sin punto de entrada propioLorencia
IcarusLost Tower
Santa VillageDevias
Urk Mountain y NarsAcheron
Karutan 2Karutan 1
Guarida de RaklionRaklion
Devil Square, niveles 1 a 4Noria
Duel ArenaLorencia
Definido por mapa en src/Persistence/Initialization/

Dos situaciones se escapan de la regla. Dentro de un duelo, renaces en tu rincón de la propia arena, con todo lleno, y el adversario es reposicionado para la ronda siguiente. En el fútbol de guild, vuelves adentro de la cancha.

Morir contra otro jugador

Es la muerte más barata del juego: cero experiencia y cero zen. Las dos penalidades exigen que quien dio el golpe final sea un monstruo. Lo que hace la muerte a manos de un jugador ocurre del otro lado de la pantalla: quien mató puede volverse PK, según la situación.

Si eres PK

  • Pierdes mucha más experiencia al morir contra un monstruo: del 2% al 7%, contra el 0,7% o 1%.
  • No hay diferencia en zen, ítems, durabilidad, lugar de renacimiento ni tiempo de espera.
  • Los guardias pasan a cazarte fuera de la zona segura a partir del segundo escalón.