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Dark Lord

La única clase con Comando: montura, cuervo, party traída desde cualquier rincón y cuatro buffs que suben los atributos de todos.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Dark Lord es la clase de party. Es el único que tiene un quinto atributo, Comando, y el único que consigue traer a la party entera hasta él con una skill. Sus buffs no son pequeños: el Crown Force suma decenas de puntos en cada uno de los cuatro atributos de todo el mundo por varios minutos, y el Divine Force y el Divine Aura duran 20 minutos cada uno.

  • 7puntos por nivel
  • CMD/12 a CMD/8daño por comando
  • 10alcance del Earthshake
  • 1200 sduración del Divine Force

Cómo se juega en la práctica

Nace con Force y Fire Blast y sube con skills compradas por scroll. El momento en que cambia de escalón es cuando gana la montura: con el Dark Horse equipado recibe el Earthshake, un área con alcance 10 y diámetro 10, que acierta de 9 a 15 objetivos por uso y no gasta nada de maná, solo 50 de AG.

Del medio al final, el par que define la clase es Electric Spike y Chaotic Diseier. El Electric Spike tiene daño base 250, alcance 10 y su daño crece con el número de miembros en la party. El Chaotic Diseier tiene 190 de daño base en un cono que garantiza como mínimo 7 aciertos. Ninguna de las dos gasta maná relevante: su costo es AG.

Stats iniciales y puntos

ÍtemValor
Fuerza inicial26
Agilidad inicial20
Vitalidad inicial20
Energía inicial15
Comando inicial25
Vida inicial90
Maná inicial40
Puntos por nivel7, fijo

Las fórmulas que importan

QuéFórmula
Daño físico por fuerzaFuerza / 7 hasta fuerza / 5
Daño por energíaEnergía / 14 hasta energía / 10
Daño por comandoComando / 12 hasta comando / 8
Vida máxima48,5 + (1,5 × nivel) + (2 × vitalidad)
Maná máximo38 + (1,5 × (energía menos 15)) + nivel
Defensa baseAgilidad / 7
Defensa finalla mitad de la defensa base
Tasa de acierto (PvM)(5 × nivel) + (2,5 × agilidad) + (fuerza / 6) + (comando / 10)
Velocidad de ataqueAgilidad / 10
Ability Gauge máximo(0,15 × energía) + (0,2 × agilidad) + (0,3 × fuerza) + (0,3 × comando)
Escudo (SD) máximo1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)
Tamaño máximo de la guild(0,1 × nivel) + (0,1 × comando)

La cadena de evolución

GeneraciónNombreRequisito
Dark Lordun personaje de nivel 250 en la cuenta
no existela clase salta directo a la tercera
Lord Emperornivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Empire Lordnivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area
Force Emperornivel total 1200, Eunice en Devias

Skills de ataque

SkillDañoAlcanceManáAGRequisitoCómo se aprende
60Force104100ningunoYa viene al crear el personaje
74Fire Blast15063010ningunoYa viene al crear el personaje
66Force Wave504100ningunoPrestada por el cetro equipado
62Earthshake15010050ningunoDark Horse o Divine Horse equipados
61Fire Burst100625079 de energíaScroll of FireBurst, 115.000 zen
78Fire Scream1306451070 de energía, 150 de comandoScroll of Fire Scream, 300.000 zen
65Electric Spike250100100126 de energía, 340 de comandoScroll of Electric Spark, 295.000 zen
238Chaotic Diseier19065015nivel 100, 16 de energíaScroll of Chaotic Diseier, 380.000 zen
76Plasma Storm6065020nivel 110Horn of Fenrir equipado
72Abolish Magic009070ningunoNo hay ítem que la enseñe hoy

El Earthshake y el Electric Spike son las dos skills más fuertes de limpieza del juego en alcance: las dos llegan a 10 tiles. Ninguna de ellas gasta maná, solo AG, lo que hace que el Dark Lord dependa mucho más de la regeneración de AG que de la de maná.

La skill de la Season 20

SkillDañoAlcanceManáAGQué hace
737Wind Soul13064024Acierta al objetivo y a los enemigos a 2 tiles de él, elemento viento

Los cuatro buffs de party

Son las skills base de la tercera clase, entregadas en la quest de evolución del Lord Emperor. Todas escalan con el Comando del Dark Lord en el momento en que conjura, y no con los atributos de quien las recibe.

BuffObjetivoDuraciónEfectoManáAG
2097Crown Forceparty300 s más comando/10+30 más comando/20 en cada uno de los cuatro atributos10025
2098Divine Forceparty1200 s+25 más comando/10 de bono de daño base12030
2099Divine Auraparty1200 s+40 más comando/8 de defensa base12030
2100Battle Glorypropio300 s+5% más comando/20000 de daño11028
64Increase Critical Damageparty60 s más energía/10, tope 180 s+energía/30 más comando/25 de daño crítico5050
63SummonpartyinstantáneoTrae a los miembros de la party hasta ti7030

El Increase Critical Damage sale del Scroll of Critical Damage (220.000 zen, 102 de energía y 300 de comando) y el Summon sale del Scroll of Summon (375.000 zen, 153 de energía y 400 de comando). Esos dos requisitos son reales y siguen vigentes.

Spirit Blast y el cuervo

La Spirit Blast (número 2095) es un área en el suelo de diámetro 12, alcance 6, con daño base 90, y cuesta 70 de maná y 24 de AG. El detalle que la separa de todas las otras skills del juego es que su daño suma el daño mínimo del cuervo: cuanto más fuerte sea tu Dark Raven, más fuerte la skill.

El Divine Horse y el Divine Spirit prestan skills mientras están activos: el caballo da Earthshake y Divine Aura, y el espíritu da Divine Force. Como son skills prestadas por ítem equipado, desaparecen de la lista cuando quitas el pet.

En el árbol de skills de maestro

El árbol del Lord Emperor tiene 66 nodos. Los cuatro fortalecedores de buff (Crown Force Strengthener, Divine Force Strengthener, Divine Aura Strengthener y Battle Glory Enhancement) son los que más cambian el rendimiento de la party, y los de Earthshake y Fire Burst agregan aturdimiento a los golpes.

Equipamiento

CategoríaCuántas piezas puede usar el Lord Emperor
Cetros y mazas17
Escudos16
Espadas10
Hachas4
Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas14 de cada uno
Alas e ítems de espalda16
Ítems varios, incluidos pets y monturas45
Conteo por grupo de ítem, de la base de datos de producción (item_classes.csv).

Es la clase con más ítems en el grupo de varios, porque las monturas y los cuervos son suyos. El cetro es el arma característica: además del daño, todo cetro presta la skill Force Wave.

Puntos fuertes y débiles

A favor
  • Alcance 10 en dos skills, el mayor del juego.
  • Cuatro buffs de party que suman atributo, daño y defensa por hasta 20 minutos.
  • Summon trae a la party entera hasta ti, sin costo de zen.
  • El Comando no tiene punto muerto: da daño, buff, cuervo, acierto y tamaño de guild.
  • La mejor tasa de acierto por agilidad del juego, 2,5 por punto.
En contra
  • Necesita un personaje de nivel 250 en la cuenta para existir, el requisito más alto de todos.
  • Cinco atributos para repartir los mismos 7 puntos por nivel.
  • La conversión de fuerza en daño es la más débil entre las clases físicas (fuerza/7 a fuerza/5).
  • Las skills grandes cuestan AG, y el AG regenera lento: 2 por tic más 3% del máximo.
  • Sin montura pierde el Earthshake, que es la mitad de lo que la clase hace en campo.