Dark Lord
La única clase con Comando: montura, cuervo, party traída desde cualquier rincón y cuatro buffs que suben los atributos de todos.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Dark Lord es la clase de party. Es el único que tiene un quinto atributo, Comando, y el único que consigue traer a la party entera hasta él con una skill. Sus buffs no son pequeños: el Crown Force suma decenas de puntos en cada uno de los cuatro atributos de todo el mundo por varios minutos, y el Divine Force y el Divine Aura duran 20 minutos cada uno.
- 7puntos por nivel
- CMD/12 a CMD/8daño por comando
- 10alcance del Earthshake
- 1200 sduración del Divine Force
Cómo se juega en la práctica
Nace con Force y Fire Blast y sube con skills compradas por scroll. El momento en que cambia de escalón es cuando gana la montura: con el Dark Horse equipado recibe el Earthshake, un área con alcance 10 y diámetro 10, que acierta de 9 a 15 objetivos por uso y no gasta nada de maná, solo 50 de AG.
Del medio al final, el par que define la clase es Electric Spike y Chaotic Diseier. El Electric Spike tiene daño base 250, alcance 10 y su daño crece con el número de miembros en la party. El Chaotic Diseier tiene 190 de daño base en un cono que garantiza como mínimo 7 aciertos. Ninguna de las dos gasta maná relevante: su costo es AG.
Stats iniciales y puntos
| Ítem | Valor |
|---|---|
| Fuerza inicial | 26 |
| Agilidad inicial | 20 |
| Vitalidad inicial | 20 |
| Energía inicial | 15 |
| Comando inicial | 25 |
| Vida inicial | 90 |
| Maná inicial | 40 |
| Puntos por nivel | 7, fijo |
Las fórmulas que importan
| Qué | Fórmula |
|---|---|
| Daño físico por fuerza | Fuerza / 7 hasta fuerza / 5 |
| Daño por energía | Energía / 14 hasta energía / 10 |
| Daño por comando | Comando / 12 hasta comando / 8 |
| Vida máxima | 48,5 + (1,5 × nivel) + (2 × vitalidad) |
| Maná máximo | 38 + (1,5 × (energía menos 15)) + nivel |
| Defensa base | Agilidad / 7 |
| Defensa final | la mitad de la defensa base |
| Tasa de acierto (PvM) | (5 × nivel) + (2,5 × agilidad) + (fuerza / 6) + (comando / 10) |
| Velocidad de ataque | Agilidad / 10 |
| Ability Gauge máximo | (0,15 × energía) + (0,2 × agilidad) + (0,3 × fuerza) + (0,3 × comando) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30) |
| Tamaño máximo de la guild | (0,1 × nivel) + (0,1 × comando) |
La cadena de evolución
| Generación | Nombre | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Dark Lord | un personaje de nivel 250 en la cuenta |
| 2ª | no existe | la clase salta directo a la tercera |
| 3ª | Lord Emperor | nivel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Empire Lord | nivel total 800, las tres pruebas del Cent en el mapa Trial Area |
| 5ª | Force Emperor | nivel total 1200, Eunice en Devias |
Skills de ataque
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Requisito | Cómo se aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 60 | Force | 10 | 4 | 10 | 0 | ninguno | Ya viene al crear el personaje |
| 74 | Fire Blast | 150 | 6 | 30 | 10 | ninguno | Ya viene al crear el personaje |
| 66 | Force Wave | 50 | 4 | 10 | 0 | ninguno | Prestada por el cetro equipado |
| 62 | Earthshake | 150 | 10 | 0 | 50 | ninguno | Dark Horse o Divine Horse equipados |
| 61 | Fire Burst | 100 | 6 | 25 | 0 | 79 de energía | Scroll of FireBurst, 115.000 zen |
| 78 | Fire Scream | 130 | 6 | 45 | 10 | 70 de energía, 150 de comando | Scroll of Fire Scream, 300.000 zen |
| 65 | Electric Spike | 250 | 10 | 0 | 100 | 126 de energía, 340 de comando | Scroll of Electric Spark, 295.000 zen |
| 238 | Chaotic Diseier | 190 | 6 | 50 | 15 | nivel 100, 16 de energía | Scroll of Chaotic Diseier, 380.000 zen |
| 76 | Plasma Storm | 60 | 6 | 50 | 20 | nivel 110 | Horn of Fenrir equipado |
| 72 | Abolish Magic | 0 | 0 | 90 | 70 | ninguno | No hay ítem que la enseñe hoy |
El Earthshake y el Electric Spike son las dos skills más fuertes de limpieza del juego en alcance: las dos llegan a 10 tiles. Ninguna de ellas gasta maná, solo AG, lo que hace que el Dark Lord dependa mucho más de la regeneración de AG que de la de maná.
La skill de la Season 20
| Nº | Skill | Daño | Alcance | Maná | AG | Qué hace |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 737 | Wind Soul | 130 | 6 | 40 | 24 | Acierta al objetivo y a los enemigos a 2 tiles de él, elemento viento |
Los cuatro buffs de party
Son las skills base de la tercera clase, entregadas en la quest de evolución del Lord Emperor. Todas escalan con el Comando del Dark Lord en el momento en que conjura, y no con los atributos de quien las recibe.
| Nº | Buff | Objetivo | Duración | Efecto | Maná | AG |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2097 | Crown Force | party | 300 s más comando/10 | +30 más comando/20 en cada uno de los cuatro atributos | 100 | 25 |
| 2098 | Divine Force | party | 1200 s | +25 más comando/10 de bono de daño base | 120 | 30 |
| 2099 | Divine Aura | party | 1200 s | +40 más comando/8 de defensa base | 120 | 30 |
| 2100 | Battle Glory | propio | 300 s | +5% más comando/20000 de daño | 110 | 28 |
| 64 | Increase Critical Damage | party | 60 s más energía/10, tope 180 s | +energía/30 más comando/25 de daño crítico | 50 | 50 |
| 63 | Summon | party | instantáneo | Trae a los miembros de la party hasta ti | 70 | 30 |
El Increase Critical Damage sale del Scroll of Critical Damage (220.000 zen, 102 de energía y 300 de comando) y el Summon sale del Scroll of Summon (375.000 zen, 153 de energía y 400 de comando). Esos dos requisitos son reales y siguen vigentes.
Spirit Blast y el cuervo
La Spirit Blast (número 2095) es un área en el suelo de diámetro 12, alcance 6, con daño base 90, y cuesta 70 de maná y 24 de AG. El detalle que la separa de todas las otras skills del juego es que su daño suma el daño mínimo del cuervo: cuanto más fuerte sea tu Dark Raven, más fuerte la skill.
El Divine Horse y el Divine Spirit prestan skills mientras están activos: el caballo da Earthshake y Divine Aura, y el espíritu da Divine Force. Como son skills prestadas por ítem equipado, desaparecen de la lista cuando quitas el pet.
En el árbol de skills de maestro
El árbol del Lord Emperor tiene 66 nodos. Los cuatro fortalecedores de buff (Crown Force Strengthener, Divine Force Strengthener, Divine Aura Strengthener y Battle Glory Enhancement) son los que más cambian el rendimiento de la party, y los de Earthshake y Fire Burst agregan aturdimiento a los golpes.
Equipamiento
| Categoría | Cuántas piezas puede usar el Lord Emperor |
|---|---|
| Cetros y mazas | 17 |
| Escudos | 16 |
| Espadas | 10 |
| Hachas | 4 |
| Yelmos, armaduras, pantalones, guantes y botas | 14 de cada uno |
| Alas e ítems de espalda | 16 |
| Ítems varios, incluidos pets y monturas | 45 |
Es la clase con más ítems en el grupo de varios, porque las monturas y los cuervos son suyos. El cetro es el arma característica: además del daño, todo cetro presta la skill Force Wave.
Puntos fuertes y débiles
- Alcance 10 en dos skills, el mayor del juego.
- Cuatro buffs de party que suman atributo, daño y defensa por hasta 20 minutos.
- Summon trae a la party entera hasta ti, sin costo de zen.
- El Comando no tiene punto muerto: da daño, buff, cuervo, acierto y tamaño de guild.
- La mejor tasa de acierto por agilidad del juego, 2,5 por punto.
- Necesita un personaje de nivel 250 en la cuenta para existir, el requisito más alto de todos.
- Cinco atributos para repartir los mismos 7 puntos por nivel.
- La conversión de fuerza en daño es la más débil entre las clases físicas (fuerza/7 a fuerza/5).
- Las skills grandes cuestan AG, y el AG regenera lento: 2 por tic más 3% del máximo.
- Sin montura pierde el Earthshake, que es la mitad de lo que la clase hace en campo.