ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Armas

Las 128 armas clásicas por familia, del Kris al Beuroba, con daño, velocidad y quién puede usarlas.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El servidor tiene 128 armas clásicas divididas en seis familias, más las 100 armas mastery, que tienen página propia. Esta cubre el camino normal: lo que encuentras en el suelo, compras en NPC y usas del nivel 1 al 400. Cada familia está en orden de poder, y las tablas traen daño, velocidad, durabilidad y las clases que pueden equipar.

  • 34espadas y garras
  • 9hachas
  • 19mazas y cetros
  • 12lanzas
  • 25arcos, ballestas y munición
  • 29báculos, sticks y libros

Espadas

La familia más larga del juego, y la que sirve a más clases. Dark Knight y Magic Gladiator viven acá; Fairy Elf y Dark Lord toman algunas de las livianas. Las cinco espadas mágicas del Magic Gladiator (Dark Reign Blade, Explosion Blade, Sword Dancer, Imperial Sword y Rune Blade) suman daño mágico al físico y son las únicas espadas con poder mágico.

NombreDropDañoVelDurFueAgiClases
Kris66 a 1150204040todas
Short Sword33 a 7202260todas
Rapier99 a 1540235040DK, ELF, MG, DL, SU
Sword of Assassin1212 a 1830246040DK, MG, DL
Katache1616 a 2635278040DK, MG, DL
Gladius2020 a 302030110DK, ELF, MG, DL
Falchion2424 a 342534120DK, MG, DL
Serpent Sword3030 a 402036130DK, MG, DL
Sword of Salamander3232 a 463040103DK, MG
Blade3636 a 4730398050DW, DK, ELF, MG, DL
Light Saber4047 a 6125508060DK, ELF, MG
Legendary Sword4456 a 722054120DK, MG
Double Blade4848 a 5630437070DK, ELF, MG
Giant Sword5260 a 852060140DK, MG
Heliacal Sword5673 a 982566140DK, MG
Lighting Sword5959 a 6730509050DK, ELF, MG
Sword of Destruction8282 a 90358416060DK, MG
Dark Breaker104128 a 153408918050DK desde la segunda clase
Thunder Blade105140 a 168408618050MG
Rune Blade100104 a 130359313562MG, con daño mágico
Daybreak115182 a 218409019230DK desde la segunda clase
Sword Dancer115109 a 136409013657MG, con daño mágico
Sword Breaker13391 a 99359053176DK, nivel 380, 3 sockets
Flamberge137115 a 126409019353DK, nivel 380, 3 sockets
Imperial Sword13998 a 12245909173MG, nivel 380, 3 sockets
Knight Blade140107 a 115359011638DK desde la segunda clase
Dark Reign Blade140115 a 1424010011653MG, con daño mágico
Bone Blade147122 a 135409510035DK, nivel 380
Explosion Blade147127 a 155451109848MG, nivel 380
Drop es el drop level del ítem, que es también lo que dicta cuánto atributo termina pidiendo.

Las garras del Rage Fighter viven en el mismo grupo de las espadas, ocupan 1x2 y van en la mano principal.

  • Sacred Glove
    Sacred Glove
    • Drop 52
    • 52 a 58 de daño

    primera garra del Rage Fighter

  • Storm Hard Glove
    Storm Hard Glove
    • Drop 82
    • 82 a 88 de daño
  • Piercing Blade Glove
    Piercing Blade Glove
    • Drop 105
    • 95 a 101 de daño
  • Phoenix Soul Star
    Phoenix Soul StarRaro
    • Drop 147
    • 122 a 128 de daño
    • Nivel 380

    tope de la familia y cae de monstruo

Hachas

Nueve piezas, todas en la mano principal y ninguna con requisito de nivel. Es la familia más corta y la más barata de mantener al principio. El Elven Axe es el único que sirve a Dark Wizard, Fairy Elf y Summoner.

NombreDropDañoVelDurFueClases
Small Axe11 a 6201850todas
Hand Axe44 a 9302070todas
Double Axe1414 a 24202690DK, MG, DL
Tomahawk1818 a 283028100DK, MG, DL, RF
Elven Axe2626 a 38403250DW, ELF, MG, SU
Battle Axe3036 a 442036120DK, ELF, MG
Nikkea Axe3438 a 503044130DK, ELF, MG
Larkan Axe4654 a 672555140DK, MG
Crescent Axe5469 a 893065100DW, DK, MG

Mazas y cetros

Dos cosas distintas en el mismo grupo. Las mazas son armas físicas pesadas de Dark Knight, Magic Gladiator y Rage Fighter. Los cetros son exclusivos del Dark Lord: todos traen la skill Force Wave y un valor de poder mágico que se convierte en bono de comando, el llamado rise. Elemental Mace y Frost Mace quedan fuera de esa lógica: son armas de Fairy Elf.

NombreDropDañoVelDurRiseFueClases
Mace77 a 131521100DK, MG, DL, RF
Morning Star1313 a 221525100DK, MG, DL, RF
Flail2222 a 32153280DK, MG, DL, RF
Great Hammer3845 a 561550150DK, MG, RF
Battle Scepter5441 a 524540380DL
Crystal Morning Star6678 a 1073072130DW, DK, ELF, MG, RF
Crystal Sword7289 a 1204076130DW, DK, ELF, MG
Master Scepter7257 a 6845452087DL
Chaos Dragon Axe75102 a 1303580140DK, MG, no cae de monstruo
Great Scepter8274 a 85456535100DL
Elemental Mace9062 a 80505015ELF desde la segunda clase
Lord Scepter9891 a 102407252105DL
Shining Scepter11099 a 111407860108DL
Frost Mace121106 a 146508027ELF desde la segunda clase, 3 sockets
Absolute Scepter135114 a 132409072119DL, 3 sockets
Great Lord Scepter140108 a 12040846790DL
Soleil Scepter146130 a 15340958480DL, nivel 380
Stryker Scepter147112 a 12440867087DL

Lanzas

Doce piezas, todas de dos manos, lo que significa ningún escudo. Sirven a Dark Knight, Fairy Elf y Magic Gladiator, con las dos de tope restringidas al Dark Knight de segunda clase para arriba. A cambio, el daño por golpe es el más alto del juego clásico fuera de las armas de dos manos gigantes.

Daño máximo de las lanzas
  • Dragon Lance33
  • Halberd35
  • Spear41
  • Giant Trident43
  • Berdysh54
  • Light Spear63
  • Serpent Spear80
  • Great Scythe92
  • Bill of Balrog102
  • Dragon Spear140
  • Beuroba226

Beuroba es la lanza de tope, con 190 a 226 de daño, y pasó a caer de monstruo. Dragon Spear, con 112 a 140, es la segunda mejor.

Arcos y ballestas

Toda la familia es de la Fairy Elf y toda ella usa la skill Triple Shot. La diferencia entre arco y ballesta es interna y vale para las skills: algunas cambian según la bandera de arco, otras según la de ballesta. Las ballestas son los números 8 a 14, 16, 18 y 19; el resto es arco.

NombreTipoDropDañoVelDurFueAgi
Short Bowarco23 a 530202080
Crossbowballesta45 a 840222090
Bowarco89 a 1330243090
Golden Crossbowballesta1213 a 1940263090
Elven Bowarco1617 a 2430283090
Arquebusballesta2022 a 3040313090
Battle Bowarco2628 a 3730363090
Light Crossbowballesta3235 a 4440403090
Tiger Bowarco4042 a 52304330100
Serpent Crossbowballesta4850 a 61404530100
Silver Bowarco5659 a 71404830100
Bluewing Crossbowballesta6868 a 82405640110
Aquagold Crossbowballesta7278 a 92306050130
Chaos Nature Bowarco7588 a 106356840150
Saint Crossbowballesta84102 a 127357250160
Celestial Bowarco92127 a 155357654198
Great Reign Crossbowballesta100150 a 172408061285
Albatross Bowarco110155 a 177457060265
Stinger Bowarco134162 a 184458032209
Arrow Viper Bowarco135166 a 190458652245
Sylph Wind Bowarco147177 a 200459346210
Air Lyn Bowarco147170 a 194458849226

Báculos, sticks y libros

Tres cosas en el mismo grupo, una para cada clase mágica. El báculo es del Dark Wizard y del Magic Gladiator, el stick es del Summoner y va en la mano principal, el libro es del Summoner y va en la secundaria. El valor que importa en esas armas no es el daño físico, es el poder mágico, que se convierte en el bono de daño mágico llamado rise, igual a la mitad del poder mágico de la pieza.

NombreTipoDropPoder mágicoVelDurClases
Skull Staffbáculo662020DW, MG, SU
Angelic Staffbáculo18202538DW, MG
Mistery Stickstick28342550SU
Serpent Staffbáculo30342550DW, MG
Thunder Staffbáculo42462560DW, MG
Violent Wind Stickstick42462560SU
Gorgon Staffbáculo52582565DW, MG
Book of Sahamuttlibro52462560SU
Legendary Staffbáculo59592566DW, MG
Red Wing Stickstick59592565SU
Book of Neillibro59592565SU
Book of Laglelibro65722550SU
Staff of Resurrectionbáculo70702570DW, MG
Chaos Lightning Staffbáculo75943070DW, MG, no cae
Ancient Stickstick78762581SU
Staff of Destructionbáculo901013085DW, MG
Dragon Soul Staffbáculo100923091DW desde la segunda clase
Demonic Stickstick100923091SU desde la segunda clase
Platina Staffbáculo1101203078DW desde la segunda clase
Storm Blitz Stickstick1101103095SU, nivel 380
Imperial Staffbáculo13712430182DW, nivel 380, 3 sockets
Deadly Staffbáculo1381263091MG, nivel 380, 3 sockets
Staff of Kundunbáculo1401103095DW, MG
Grand Viper Staffbáculo14713030100DW, nivel 380
Eternal Wing Stickstick14710630100SU, nivel 380, 3 sockets
Chromatic Staffbáculo1471243078DW, MG
Raven Stickstick1471303098SU

Las armas de los ángeles, que nadie encuentra

Existen cuatro armas con daño muy por encima de su rango y una durabilidad enorme: Divine Sword of Archangel, Divine Scepter of Archangel, Divine Crossbow of Archangel, Divine Staff of Archangel y Divine Stick of Archangel. Todas tienen `DropsFromMonsters` apagado, o sea, no caen de ningún monstruo. Existen en el juego como recompensa de evento y no como algo que se busca farmeando.

Las seis de tope que volvieron al suelo

Seis armas clásicas eran la última pieza de su propia familia y aun así nunca cayeron de monstruo: Beuroba, Phoenix Soul Star, Stryker Scepter, Air Lyn Bow, Chromatic Staff y Raven Stick. Existían solo en la lista de ítems. Hoy las seis caen normalmente, lo que le da a cada clase un tope clásico alcanzable jugando. Junto con ellas volvieron a caer la Sphere (4) y la Sphere (5), con drop level 142 y 148, que son las dos esferas de socket del tope.