ALPHAPrueba cerrada. Pueden ocurrir bugs y wipes. Beta abierta muy pronto.Prueba cerrada, beta pronto

Atributos

Qué hace cada punto de fuerza, agilidad, vitalidad, energía y comando, clase por clase, con las fórmulas exactas del servidor.

Actualizado el 10 de agosto de 2026

El Zaikan tiene cinco atributos, pero solo el Dark Lord usa los cinco. Cada nivel da 5 o 7 puntos para distribuir, y el rendimiento de un mismo atributo cambia por completo de una clase a otra: 1000 puntos de agilidad valen 375 de daño en una Elfa y cero de daño en un Dark Knight. Esta página tiene las cuentas reales, sacadas del código del servidor.

  • 5atributos
  • 5 o 7puntos por nivel
  • 2.793puntos hasta el nivel 400 (clases de 7)
  • sin topevalor máximo de un atributo

La ley de atributos del servidor

Este servidor cambió el comportamiento estándar del MU. La regla fue escrita para que cada atributo tenga un papel claro y para que nadie tenga que poner puntos en un atributo solo porque toca cinco cosas diferentes.

ClaseFuerzaAgilidadVitalidadEnergíaComando
Dark Knightdaño principalvelocidad, acierto, defensasolo vida y escudocombo, daño de skill, motor de los buffsno tiene
Dark Wizardsolo requisito de ítemacierto, defensa, escala el Soul Barriersolo vida y escudodaño realno tiene
Fairy Elfsolo requisito de ítemdaño principal y defensasolo vida y escudomotor de los buffs y de la curano tiene
Summonersolo requisito de ítemvelocidad, defensa, aciertodaño real, y la fuerza de todo debuffno tieneno tiene
Magic Gladiatordaño cuerpo a cuerpovelocidad, acierto, defensasolo vida y escudodaño mágicono tiene
Dark Lorddaño importantevelocidad, acierto, defensasolo vida y escudoun poco de daño y ayuda al cuervodaño, cuervo, Spirit Blast y todos los buffs de party
Rage Fighterescala muy pocodaño del Dark Side, velocidaddaño cuerpo a cuerpo principal, más vida y escudodaño del Dragon Roar y motor de los buffsno tiene

Fuerza

La fuerza genera daño físico en cuatro clases y es requisito de casi toda arma y armadura en las siete. Incluso en un mago que nunca va a pegar con espada, algo de fuerza es obligatorio solo para vestir el set.

ClaseDaño mínimoDaño máximoRendimiento con 1000 puntos
Dark KnightFuerza / 6Fuerza / 4250 de daño máximo
Magic GladiatorFuerza / 6Fuerza / 4250 de daño máximo
Dark LordFuerza / 7Fuerza / 5200 de daño máximo
Rage FighterFuerza / 15Fuerza / 1283 de daño máximo
Dark Wizard, Fairy Elf, Summonerno genera dañono genera daño0

Agilidad

La agilidad es el atributo más compartido del juego: toca defensa, tasa de acierto y velocidad de ataque en todas las clases, y además es el daño principal de la Elfa. Su rendimiento varía más entre clases que el de cualquier otro atributo.

Defensa final ganada con 1000 puntos de agilidad
  • Dark Knight167 de defensa
  • Summoner167 de defensa
  • Dark Wizard125 de defensa
  • Magic Gladiator100 de defensa
  • Dark Lord71 de defensa
  • Rage Fighter62 de defensa
  • Fairy Elf50 de defensa

Los números de arriba ya incluyen la regla que vale para todos: la defensa final es siempre la mitad de la defensa base. La defensa que viene del equipamiento entra fuera de esa cuenta.

Velocidad de ataque ganada con 1000 puntos de agilidad
  • Rage Fighter111 puntos
  • Dark Lord100 puntos
  • Dark Knight67 puntos
  • Magic Gladiator67 puntos
  • Dark Wizard50 puntos
  • Summoner50 puntos
  • Fairy Elf20 puntos
ClaseTasa de acierto contra monstruo
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf, Summoner, Magic Gladiator(5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza)
Dark Lord(5 × nivel) + (2,5 × agilidad) + (fuerza / 6) + (comando / 10)
Rage Fighter(3 × nivel) + (1,25 × agilidad) + (fuerza / 6)

Vitalidad

La vitalidad es el atributo más simple: da vida y entra en la cuenta del escudo. Nada más, en seis de las siete clases. En el Rage Fighter también es el daño.

ClaseVida baseVida por nivelVida por vitalidadVida con nivel 400 y 1000 de vitalidad
Dark Knight35233.835
Magic Gladiator57122.457
Rage Fighter571,322.577
Dark Lord48,51,522.649
Fairy Elf39122.439
Summoner39122.439
Dark Wizard30122.430
La columna final es solo la vida que viene de atributo y nivel, sin contar equipamiento ni buff.

Energía

La energía es daño real en tres clases (Dark Wizard, Summoner y Magic Gladiator en su mitad mágica) y es el motor de los buffs en casi todas las demás. También paga el maná, y en dos clases es el Ability Gauge entero.

ClaseDaño por energíaManá por energíaAG por energía
Dark WizardEnergía/9 hasta energía/42,00,2
Magic GladiatorEnergía/9 hasta energía/42,00,15
SummonerEnergía/9 hasta energía/41,70,15
Dark LordEnergía/14 hasta energía/101,50,15
Fairy Elfno genera daño1,50,2
Rage Fighterno genera daño1,31,0
Dark Knightno genera daño1,01,0

En las clases donde la energía no da daño, igual escala cosas importantes: los buffs de la Elfa (Heal, Greater Damage, Greater Defense, Bless), los tres buffs del Rage Fighter, el Swell Life del Dark Knight y el Soul Barrier del Mago. Todos esos efectos usan la energía de quien conjura, en el momento del lanzamiento.

Comando

El Comando existe solo en el Dark Lord y es el atributo más completo del juego. Empieza en 25 y no tiene tope.

  • Daño directo: comando/12 hasta comando/8, lo que con 1000 puntos da 125 de daño máximo.
  • Escala los cuatro buffs de party: Crown Force suma 30 más comando/20 en cada atributo, Divine Force suma 25 más comando/10 de daño, Divine Aura suma 40 más comando/8 de defensa y Battle Glory suma 5% más comando/20000 de daño.
  • Alimenta al cuervo y a la skill Spirit Blast.
  • Suma en la tasa de acierto (comando/10) y en el Ability Gauge (0,3 por punto).
  • Aumenta el tamaño máximo de la guild en 0,1 por punto, además de los 0,1 por nivel que todos tienen.
  • Es requisito de tres skills: Summon pide 400, Electric Spike pide 340 e Increase Critical Damage pide 300.

Las dos barras que casi nadie entiende

SD, el escudo

El SD es la barra amarilla. Absorbe el 90% de cada golpe que recibes: solo el 10% llega a la vida mientras haya escudo. Cuando el SD llega a cero, todo el daño va directo a la vida. Hay efectos que atraviesan el escudo por completo, y hay efectos que cambian esa proporción en los dos sentidos.

SD máximo = 1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)
La fórmula es idéntica en las siete clases.

El término del nivel crece al cuadrado, así que domina al final del juego: en el nivel total 1500 por sí solo vale 75.000 de escudo. El SD regenera 1% del máximo cada 3 segundos en cualquier lugar, y 2% en zona segura.

AG, el Ability Gauge

El AG es la barra morada y es el segundo recurso de las skills. Muchas skills cobran maná y AG al mismo tiempo, y algunas, como el Earthshake y el Electric Spike del Dark Lord, cobran solo AG. Regenera 2 puntos fijos cada 3 segundos, más un porcentaje del máximo que varía por clase (el Dark Knight recupera 5% por tic, las demás cerca de 3%).

ClaseAG por energíaAG por agilidadAG por fuerzaAG por comando
Dark Knight1,00,20,150
Rage Fighter1,00,20,150
Dark Wizard0,20,40,20
Fairy Elf0,20,20,30
Summoner0,150,250,20
Magic Gladiator0,150,250,20
Dark Lord0,150,20,30,3

De dónde vienen los puntos

FuenteCuántos puntosObservación
Nivel 1 al 400, clases de 5 puntos1.995se vuelven más después de la Gain Hero Status
Nivel 1 al 400, clases de 7 puntos2.793Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter
Quest Find the 'Scroll of Emperor'10nivel 150, solo DK, DW, FE y SU
Quest Treasures of MU10nivel 150, solo DK, DW, FE y SU
Quest Gain Hero Status+1 por nivel, para siemprenivel 220, solo las segundas clases
Quest Evidence of Strength20nivel 380, todas las clases
Quest Infiltrate The Barracks of Balgass10nivel 400, todas las clases
Quest Into the 'Darkness' Zone30nivel 400, todas las clases
Las tres pruebas del Cent100 en total (20, 30 y 50)nivel total 800
Quest de la quinta clase200nivel total 1200

Y si me equivoco en la distribución

Existe un comando de redistribución de puntos, el `/resetstats`, que devuelve tus atributos al valor base de la clase y te entrega de vuelta todos los puntos gastados, para que los distribuyas otra vez. Está activo en el servidor.