Atributos
Qué hace cada punto de fuerza, agilidad, vitalidad, energía y comando, clase por clase, con las fórmulas exactas del servidor.
Actualizado el 10 de agosto de 2026El Zaikan tiene cinco atributos, pero solo el Dark Lord usa los cinco. Cada nivel da 5 o 7 puntos para distribuir, y el rendimiento de un mismo atributo cambia por completo de una clase a otra: 1000 puntos de agilidad valen 375 de daño en una Elfa y cero de daño en un Dark Knight. Esta página tiene las cuentas reales, sacadas del código del servidor.
- 5atributos
- 5 o 7puntos por nivel
- 2.793puntos hasta el nivel 400 (clases de 7)
- sin topevalor máximo de un atributo
La ley de atributos del servidor
Este servidor cambió el comportamiento estándar del MU. La regla fue escrita para que cada atributo tenga un papel claro y para que nadie tenga que poner puntos en un atributo solo porque toca cinco cosas diferentes.
| Clase | Fuerza | Agilidad | Vitalidad | Energía | Comando |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | daño principal | velocidad, acierto, defensa | solo vida y escudo | combo, daño de skill, motor de los buffs | no tiene |
| Dark Wizard | solo requisito de ítem | acierto, defensa, escala el Soul Barrier | solo vida y escudo | daño real | no tiene |
| Fairy Elf | solo requisito de ítem | daño principal y defensa | solo vida y escudo | motor de los buffs y de la cura | no tiene |
| Summoner | solo requisito de ítem | velocidad, defensa, acierto | daño real, y la fuerza de todo debuff | no tiene | no tiene |
| Magic Gladiator | daño cuerpo a cuerpo | velocidad, acierto, defensa | solo vida y escudo | daño mágico | no tiene |
| Dark Lord | daño importante | velocidad, acierto, defensa | solo vida y escudo | un poco de daño y ayuda al cuervo | daño, cuervo, Spirit Blast y todos los buffs de party |
| Rage Fighter | escala muy poco | daño del Dark Side, velocidad | daño cuerpo a cuerpo principal, más vida y escudo | daño del Dragon Roar y motor de los buffs | no tiene |
Fuerza
La fuerza genera daño físico en cuatro clases y es requisito de casi toda arma y armadura en las siete. Incluso en un mago que nunca va a pegar con espada, algo de fuerza es obligatorio solo para vestir el set.
| Clase | Daño mínimo | Daño máximo | Rendimiento con 1000 puntos |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Fuerza / 6 | Fuerza / 4 | 250 de daño máximo |
| Magic Gladiator | Fuerza / 6 | Fuerza / 4 | 250 de daño máximo |
| Dark Lord | Fuerza / 7 | Fuerza / 5 | 200 de daño máximo |
| Rage Fighter | Fuerza / 15 | Fuerza / 12 | 83 de daño máximo |
| Dark Wizard, Fairy Elf, Summoner | no genera daño | no genera daño | 0 |
Agilidad
La agilidad es el atributo más compartido del juego: toca defensa, tasa de acierto y velocidad de ataque en todas las clases, y además es el daño principal de la Elfa. Su rendimiento varía más entre clases que el de cualquier otro atributo.
Los números de arriba ya incluyen la regla que vale para todos: la defensa final es siempre la mitad de la defensa base. La defensa que viene del equipamiento entra fuera de esa cuenta.
| Clase | Tasa de acierto contra monstruo |
|---|---|
| Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf, Summoner, Magic Gladiator | (5 × nivel total) + (1,5 × agilidad) + (0,25 × fuerza) |
| Dark Lord | (5 × nivel) + (2,5 × agilidad) + (fuerza / 6) + (comando / 10) |
| Rage Fighter | (3 × nivel) + (1,25 × agilidad) + (fuerza / 6) |
Vitalidad
La vitalidad es el atributo más simple: da vida y entra en la cuenta del escudo. Nada más, en seis de las siete clases. En el Rage Fighter también es el daño.
| Clase | Vida base | Vida por nivel | Vida por vitalidad | Vida con nivel 400 y 1000 de vitalidad |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 35 | 2 | 3 | 3.835 |
| Magic Gladiator | 57 | 1 | 2 | 2.457 |
| Rage Fighter | 57 | 1,3 | 2 | 2.577 |
| Dark Lord | 48,5 | 1,5 | 2 | 2.649 |
| Fairy Elf | 39 | 1 | 2 | 2.439 |
| Summoner | 39 | 1 | 2 | 2.439 |
| Dark Wizard | 30 | 1 | 2 | 2.430 |
Energía
La energía es daño real en tres clases (Dark Wizard, Summoner y Magic Gladiator en su mitad mágica) y es el motor de los buffs en casi todas las demás. También paga el maná, y en dos clases es el Ability Gauge entero.
| Clase | Daño por energía | Maná por energía | AG por energía |
|---|---|---|---|
| Dark Wizard | Energía/9 hasta energía/4 | 2,0 | 0,2 |
| Magic Gladiator | Energía/9 hasta energía/4 | 2,0 | 0,15 |
| Summoner | Energía/9 hasta energía/4 | 1,7 | 0,15 |
| Dark Lord | Energía/14 hasta energía/10 | 1,5 | 0,15 |
| Fairy Elf | no genera daño | 1,5 | 0,2 |
| Rage Fighter | no genera daño | 1,3 | 1,0 |
| Dark Knight | no genera daño | 1,0 | 1,0 |
En las clases donde la energía no da daño, igual escala cosas importantes: los buffs de la Elfa (Heal, Greater Damage, Greater Defense, Bless), los tres buffs del Rage Fighter, el Swell Life del Dark Knight y el Soul Barrier del Mago. Todos esos efectos usan la energía de quien conjura, en el momento del lanzamiento.
Comando
El Comando existe solo en el Dark Lord y es el atributo más completo del juego. Empieza en 25 y no tiene tope.
- Daño directo: comando/12 hasta comando/8, lo que con 1000 puntos da 125 de daño máximo.
- Escala los cuatro buffs de party: Crown Force suma 30 más comando/20 en cada atributo, Divine Force suma 25 más comando/10 de daño, Divine Aura suma 40 más comando/8 de defensa y Battle Glory suma 5% más comando/20000 de daño.
- Alimenta al cuervo y a la skill Spirit Blast.
- Suma en la tasa de acierto (comando/10) y en el Ability Gauge (0,3 por punto).
- Aumenta el tamaño máximo de la guild en 0,1 por punto, además de los 0,1 por nivel que todos tienen.
- Es requisito de tres skills: Summon pide 400, Electric Spike pide 340 e Increase Critical Damage pide 300.
Las dos barras que casi nadie entiende
SD, el escudo
El SD es la barra amarilla. Absorbe el 90% de cada golpe que recibes: solo el 10% llega a la vida mientras haya escudo. Cuando el SD llega a cero, todo el daño va directo a la vida. Hay efectos que atraviesan el escudo por completo, y hay efectos que cambian esa proporción en los dos sentidos.
SD máximo = 1,2 × (fuerza + agilidad + vitalidad + energía) + defensa final + (nivel total² / 30)
El término del nivel crece al cuadrado, así que domina al final del juego: en el nivel total 1500 por sí solo vale 75.000 de escudo. El SD regenera 1% del máximo cada 3 segundos en cualquier lugar, y 2% en zona segura.
AG, el Ability Gauge
El AG es la barra morada y es el segundo recurso de las skills. Muchas skills cobran maná y AG al mismo tiempo, y algunas, como el Earthshake y el Electric Spike del Dark Lord, cobran solo AG. Regenera 2 puntos fijos cada 3 segundos, más un porcentaje del máximo que varía por clase (el Dark Knight recupera 5% por tic, las demás cerca de 3%).
| Clase | AG por energía | AG por agilidad | AG por fuerza | AG por comando |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 1,0 | 0,2 | 0,15 | 0 |
| Rage Fighter | 1,0 | 0,2 | 0,15 | 0 |
| Dark Wizard | 0,2 | 0,4 | 0,2 | 0 |
| Fairy Elf | 0,2 | 0,2 | 0,3 | 0 |
| Summoner | 0,15 | 0,25 | 0,2 | 0 |
| Magic Gladiator | 0,15 | 0,25 | 0,2 | 0 |
| Dark Lord | 0,15 | 0,2 | 0,3 | 0,3 |
De dónde vienen los puntos
| Fuente | Cuántos puntos | Observación |
|---|---|---|
| Nivel 1 al 400, clases de 5 puntos | 1.995 | se vuelven más después de la Gain Hero Status |
| Nivel 1 al 400, clases de 7 puntos | 2.793 | Magic Gladiator, Dark Lord y Rage Fighter |
| Quest Find the 'Scroll of Emperor' | 10 | nivel 150, solo DK, DW, FE y SU |
| Quest Treasures of MU | 10 | nivel 150, solo DK, DW, FE y SU |
| Quest Gain Hero Status | +1 por nivel, para siempre | nivel 220, solo las segundas clases |
| Quest Evidence of Strength | 20 | nivel 380, todas las clases |
| Quest Infiltrate The Barracks of Balgass | 10 | nivel 400, todas las clases |
| Quest Into the 'Darkness' Zone | 30 | nivel 400, todas las clases |
| Las tres pruebas del Cent | 100 en total (20, 30 y 50) | nivel total 800 |
| Quest de la quinta clase | 200 | nivel total 1200 |
Y si me equivoco en la distribución
Existe un comando de redistribución de puntos, el `/resetstats`, que devuelve tus atributos al valor base de la clase y te entrega de vuelta todos los puntos gastados, para que los distribuyas otra vez. Está activo en el servidor.