Atributos
O que cada ponto de força, agilidade, vitalidade, energia e comando faz, classe por classe, com as fórmulas exatas do servidor.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O Zaikan tem cinco atributos, mas só o Dark Lord usa os cinco. Cada level dá 5 ou 7 pontos para distribuir, e o rendimento de um mesmo atributo muda completamente de uma classe para a outra: 1000 pontos de agilidade valem 375 de dano numa Elfa e zero de dano num Dark Knight. Esta página tem as contas reais, do código do servidor.
- 5atributos
- 5 ou 7pontos por level
- 2.793pontos até o level 400 (classes de 7)
- sem tetovalor máximo de um atributo
A lei de atributos do servidor
Este servidor mudou o comportamento padrão do MU. A regra foi escrita para que cada atributo tenha um papel claro e para que ninguém precise colocar ponto num atributo só porque ele mexe em cinco coisas diferentes.
| Classe | Força | Agilidade | Vitalidade | Energia | Comando |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | dano principal | velocidade, acerto, defesa | só vida e escudo | combo, dano de skill, motor dos buffs | não tem |
| Dark Wizard | só requisito de item | acerto, defesa, escala o Soul Barrier | só vida e escudo | dano real | não tem |
| Fairy Elf | só requisito de item | dano principal e defesa | só vida e escudo | motor dos buffs e da cura | não tem |
| Summoner | só requisito de item | velocidade, defesa, acerto | dano real, e a força de todo debuff | não tem | não tem |
| Magic Gladiator | dano corpo a corpo | velocidade, acerto, defesa | só vida e escudo | dano mágico | não tem |
| Dark Lord | dano importante | velocidade, acerto, defesa | só vida e escudo | um pouco de dano e ajuda o corvo | dano, corvo, Spirit Blast e todos os buffs de party |
| Rage Fighter | escala muito pouco | dano da Dark Side, velocidade | dano corpo a corpo principal, mais vida e escudo | dano da Dragon Roar e motor dos buffs | não tem |
Força
A força gera dano físico em quatro classes e é requisito de quase toda arma e armadura em todas as sete. Mesmo num mago que nunca vai bater de espada, alguma força é obrigatória só para vestir o conjunto.
| Classe | Dano mínimo | Dano máximo | Rendimento com 1000 pontos |
|---|---|---|---|
| Dark Knight | Força / 6 | Força / 4 | 250 de dano máximo |
| Magic Gladiator | Força / 6 | Força / 4 | 250 de dano máximo |
| Dark Lord | Força / 7 | Força / 5 | 200 de dano máximo |
| Rage Fighter | Força / 15 | Força / 12 | 83 de dano máximo |
| Dark Wizard, Fairy Elf, Summoner | não gera dano | não gera dano | 0 |
Agilidade
A agilidade é o atributo mais compartilhado do jogo: ela mexe em defesa, taxa de acerto e velocidade de ataque em todas as classes, e ainda é o dano principal da Elfa. O rendimento dela varia mais entre classes do que o de qualquer outro atributo.
Os números acima já incluem a regra que vale para todo mundo: a defesa final é sempre metade da defesa base. A defesa que vem do equipamento entra por fora dessa conta.
| Classe | Taxa de acerto contra monstro |
|---|---|
| Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf, Summoner, Magic Gladiator | (5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força) |
| Dark Lord | (5 × level) + (2,5 × agilidade) + (força / 6) + (comando / 10) |
| Rage Fighter | (3 × level) + (1,25 × agilidade) + (força / 6) |
Vitalidade
Vitalidade é o atributo mais simples: ela dá vida e entra na conta do escudo. Só isso, em seis das sete classes. No Rage Fighter ela também é o dano.
| Classe | Vida base | Vida por level | Vida por vitalidade | Vida com level 400 e 1000 de vitalidade |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 35 | 2 | 3 | 3.835 |
| Magic Gladiator | 57 | 1 | 2 | 2.457 |
| Rage Fighter | 57 | 1,3 | 2 | 2.577 |
| Dark Lord | 48,5 | 1,5 | 2 | 2.649 |
| Fairy Elf | 39 | 1 | 2 | 2.439 |
| Summoner | 39 | 1 | 2 | 2.439 |
| Dark Wizard | 30 | 1 | 2 | 2.430 |
Energia
Energia é dano real em três classes (Dark Wizard, Summoner e Magic Gladiator na metade mágica) e é o motor dos buffs em quase todas as outras. Ela também paga a mana, e em duas classes ela é o Ability Gauge inteiro.
| Classe | Dano por energia | Mana por energia | AG por energia |
|---|---|---|---|
| Dark Wizard | Energia/9 até energia/4 | 2,0 | 0,2 |
| Magic Gladiator | Energia/9 até energia/4 | 2,0 | 0,15 |
| Summoner | Energia/9 até energia/4 | 1,7 | 0,15 |
| Dark Lord | Energia/14 até energia/10 | 1,5 | 0,15 |
| Fairy Elf | não gera dano | 1,5 | 0,2 |
| Rage Fighter | não gera dano | 1,3 | 1,0 |
| Dark Knight | não gera dano | 1,0 | 1,0 |
Nas classes em que energia não dá dano, ela ainda escala coisas importantes: os buffs da Elfa (Heal, Greater Damage, Greater Defense, Bless), os três buffs do Rage Fighter, o Swell Life do Dark Knight e o Soul Barrier do Mago. Todos esses efeitos usam a energia de quem conjura, no momento do lançamento.
Comando
O Comando existe só no Dark Lord e é o atributo mais completo do jogo. Ele começa em 25 e não tem teto.
- Dano direto: comando/12 até comando/8, o que com 1000 pontos dá 125 de dano máximo.
- Escala os quatro buffs de party: Crown Force soma 30 mais comando/20 em cada atributo, Divine Force soma 25 mais comando/10 de dano, Divine Aura soma 40 mais comando/8 de defesa e Battle Glory soma 5% mais comando/20000 de dano.
- Alimenta o corvo e a skill Spirit Blast.
- Soma na taxa de acerto (comando/10) e no Ability Gauge (0,3 por ponto).
- Aumenta o tamanho máximo da guild em 0,1 por ponto, além dos 0,1 por level que todos têm.
- É requisito de três skills: Summon pede 400, Electric Spike pede 340 e Increase Critical Damage pede 300.
As duas barras que quase ninguém entende
SD, o escudo
O SD é a barra amarela. Ele absorve 90% de cada golpe que você leva: só 10% chega na vida enquanto houver escudo. Quando o SD zera, todo o dano vai direto para a vida. Existem efeitos que furam o escudo por completo, e existem efeitos que mudam essa proporção nos dois sentidos.
SD máximo = 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)
O termo do level cresce ao quadrado, então ele domina no fim do jogo: no level total 1500 ele sozinho vale 75.000 de escudo. O SD regenera 1% do máximo a cada 3 segundos em qualquer lugar, e 2% em safezone.
AG, o Ability Gauge
O AG é a barra roxa e é o segundo recurso das skills. Muitas skills cobram mana e AG ao mesmo tempo, e algumas, como o Earthshake e o Electric Spike do Dark Lord, cobram só AG. Ele regenera 2 pontos fixos a cada 3 segundos, mais uma porcentagem do máximo que varia por classe (o Dark Knight recupera 5% por tique, as demais cerca de 3%).
| Classe | AG por energia | AG por agilidade | AG por força | AG por comando |
|---|---|---|---|---|
| Dark Knight | 1,0 | 0,2 | 0,15 | 0 |
| Rage Fighter | 1,0 | 0,2 | 0,15 | 0 |
| Dark Wizard | 0,2 | 0,4 | 0,2 | 0 |
| Fairy Elf | 0,2 | 0,2 | 0,3 | 0 |
| Summoner | 0,15 | 0,25 | 0,2 | 0 |
| Magic Gladiator | 0,15 | 0,25 | 0,2 | 0 |
| Dark Lord | 0,15 | 0,2 | 0,3 | 0,3 |
De onde vêm os pontos
| Fonte | Quantos pontos | Observação |
|---|---|---|
| Level 1 ao 400, classes de 5 pontos | 1.995 | vira mais depois da Gain Hero Status |
| Level 1 ao 400, classes de 7 pontos | 2.793 | Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter |
| Quest Find the 'Scroll of Emperor' | 10 | level 150, só DK, DW, FE e SU |
| Quest Treasures of MU | 10 | level 150, só DK, DW, FE e SU |
| Quest Gain Hero Status | +1 por level, para sempre | level 220, só as segundas classes |
| Quest Evidence of Strength | 20 | level 380, todas as classes |
| Quest Infiltrate The Barracks of Balgass | 10 | level 400, todas as classes |
| Quest Into the 'Darkness' Zone | 30 | level 400, todas as classes |
| As três provas do Cent | 100 no total (20, 30 e 50) | level total 800 |
| Quest da quinta classe | 200 | level total 1200 |
E se eu errar a distribuição
Existe um comando de redistribuição de pontos, o `/resetstats`, que devolve seus atributos ao valor base da classe e entrega de volta todos os pontos gastos, para você distribuir outra vez. Ele está ligado no servidor.