ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Atributos

O que cada ponto de força, agilidade, vitalidade, energia e comando faz, classe por classe, com as fórmulas exatas do servidor.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O Zaikan tem cinco atributos, mas só o Dark Lord usa os cinco. Cada level dá 5 ou 7 pontos para distribuir, e o rendimento de um mesmo atributo muda completamente de uma classe para a outra: 1000 pontos de agilidade valem 375 de dano numa Elfa e zero de dano num Dark Knight. Esta página tem as contas reais, do código do servidor.

  • 5atributos
  • 5 ou 7pontos por level
  • 2.793pontos até o level 400 (classes de 7)
  • sem tetovalor máximo de um atributo

A lei de atributos do servidor

Este servidor mudou o comportamento padrão do MU. A regra foi escrita para que cada atributo tenha um papel claro e para que ninguém precise colocar ponto num atributo só porque ele mexe em cinco coisas diferentes.

ClasseForçaAgilidadeVitalidadeEnergiaComando
Dark Knightdano principalvelocidade, acerto, defesasó vida e escudocombo, dano de skill, motor dos buffsnão tem
Dark Wizardsó requisito de itemacerto, defesa, escala o Soul Barriersó vida e escudodano realnão tem
Fairy Elfsó requisito de itemdano principal e defesasó vida e escudomotor dos buffs e da curanão tem
Summonersó requisito de itemvelocidade, defesa, acertodano real, e a força de todo debuffnão temnão tem
Magic Gladiatordano corpo a corpovelocidade, acerto, defesasó vida e escudodano mágiconão tem
Dark Lorddano importantevelocidade, acerto, defesasó vida e escudoum pouco de dano e ajuda o corvodano, corvo, Spirit Blast e todos os buffs de party
Rage Fighterescala muito poucodano da Dark Side, velocidadedano corpo a corpo principal, mais vida e escudodano da Dragon Roar e motor dos buffsnão tem

Força

A força gera dano físico em quatro classes e é requisito de quase toda arma e armadura em todas as sete. Mesmo num mago que nunca vai bater de espada, alguma força é obrigatória só para vestir o conjunto.

ClasseDano mínimoDano máximoRendimento com 1000 pontos
Dark KnightForça / 6Força / 4250 de dano máximo
Magic GladiatorForça / 6Força / 4250 de dano máximo
Dark LordForça / 7Força / 5200 de dano máximo
Rage FighterForça / 15Força / 1283 de dano máximo
Dark Wizard, Fairy Elf, Summonernão gera danonão gera dano0

Agilidade

A agilidade é o atributo mais compartilhado do jogo: ela mexe em defesa, taxa de acerto e velocidade de ataque em todas as classes, e ainda é o dano principal da Elfa. O rendimento dela varia mais entre classes do que o de qualquer outro atributo.

Defesa final ganha com 1000 pontos de agilidade
  • Dark Knight167 de defesa
  • Summoner167 de defesa
  • Dark Wizard125 de defesa
  • Magic Gladiator100 de defesa
  • Dark Lord71 de defesa
  • Rage Fighter62 de defesa
  • Fairy Elf50 de defesa

Os números acima já incluem a regra que vale para todo mundo: a defesa final é sempre metade da defesa base. A defesa que vem do equipamento entra por fora dessa conta.

Velocidade de ataque ganha com 1000 pontos de agilidade
  • Rage Fighter111 pontos
  • Dark Lord100 pontos
  • Dark Knight67 pontos
  • Magic Gladiator67 pontos
  • Dark Wizard50 pontos
  • Summoner50 pontos
  • Fairy Elf20 pontos
ClasseTaxa de acerto contra monstro
Dark Knight, Dark Wizard, Fairy Elf, Summoner, Magic Gladiator(5 × level total) + (1,5 × agilidade) + (0,25 × força)
Dark Lord(5 × level) + (2,5 × agilidade) + (força / 6) + (comando / 10)
Rage Fighter(3 × level) + (1,25 × agilidade) + (força / 6)

Vitalidade

Vitalidade é o atributo mais simples: ela dá vida e entra na conta do escudo. Só isso, em seis das sete classes. No Rage Fighter ela também é o dano.

ClasseVida baseVida por levelVida por vitalidadeVida com level 400 e 1000 de vitalidade
Dark Knight35233.835
Magic Gladiator57122.457
Rage Fighter571,322.577
Dark Lord48,51,522.649
Fairy Elf39122.439
Summoner39122.439
Dark Wizard30122.430
A coluna final é só a vida vinda de atributo e level, sem contar equipamento nem buff.

Energia

Energia é dano real em três classes (Dark Wizard, Summoner e Magic Gladiator na metade mágica) e é o motor dos buffs em quase todas as outras. Ela também paga a mana, e em duas classes ela é o Ability Gauge inteiro.

ClasseDano por energiaMana por energiaAG por energia
Dark WizardEnergia/9 até energia/42,00,2
Magic GladiatorEnergia/9 até energia/42,00,15
SummonerEnergia/9 até energia/41,70,15
Dark LordEnergia/14 até energia/101,50,15
Fairy Elfnão gera dano1,50,2
Rage Fighternão gera dano1,31,0
Dark Knightnão gera dano1,01,0

Nas classes em que energia não dá dano, ela ainda escala coisas importantes: os buffs da Elfa (Heal, Greater Damage, Greater Defense, Bless), os três buffs do Rage Fighter, o Swell Life do Dark Knight e o Soul Barrier do Mago. Todos esses efeitos usam a energia de quem conjura, no momento do lançamento.

Comando

O Comando existe só no Dark Lord e é o atributo mais completo do jogo. Ele começa em 25 e não tem teto.

  • Dano direto: comando/12 até comando/8, o que com 1000 pontos dá 125 de dano máximo.
  • Escala os quatro buffs de party: Crown Force soma 30 mais comando/20 em cada atributo, Divine Force soma 25 mais comando/10 de dano, Divine Aura soma 40 mais comando/8 de defesa e Battle Glory soma 5% mais comando/20000 de dano.
  • Alimenta o corvo e a skill Spirit Blast.
  • Soma na taxa de acerto (comando/10) e no Ability Gauge (0,3 por ponto).
  • Aumenta o tamanho máximo da guild em 0,1 por ponto, além dos 0,1 por level que todos têm.
  • É requisito de três skills: Summon pede 400, Electric Spike pede 340 e Increase Critical Damage pede 300.

As duas barras que quase ninguém entende

SD, o escudo

O SD é a barra amarela. Ele absorve 90% de cada golpe que você leva: só 10% chega na vida enquanto houver escudo. Quando o SD zera, todo o dano vai direto para a vida. Existem efeitos que furam o escudo por completo, e existem efeitos que mudam essa proporção nos dois sentidos.

SD máximo = 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)
A fórmula é idêntica nas sete classes.

O termo do level cresce ao quadrado, então ele domina no fim do jogo: no level total 1500 ele sozinho vale 75.000 de escudo. O SD regenera 1% do máximo a cada 3 segundos em qualquer lugar, e 2% em safezone.

AG, o Ability Gauge

O AG é a barra roxa e é o segundo recurso das skills. Muitas skills cobram mana e AG ao mesmo tempo, e algumas, como o Earthshake e o Electric Spike do Dark Lord, cobram só AG. Ele regenera 2 pontos fixos a cada 3 segundos, mais uma porcentagem do máximo que varia por classe (o Dark Knight recupera 5% por tique, as demais cerca de 3%).

ClasseAG por energiaAG por agilidadeAG por forçaAG por comando
Dark Knight1,00,20,150
Rage Fighter1,00,20,150
Dark Wizard0,20,40,20
Fairy Elf0,20,20,30
Summoner0,150,250,20
Magic Gladiator0,150,250,20
Dark Lord0,150,20,30,3

De onde vêm os pontos

FonteQuantos pontosObservação
Level 1 ao 400, classes de 5 pontos1.995vira mais depois da Gain Hero Status
Level 1 ao 400, classes de 7 pontos2.793Magic Gladiator, Dark Lord e Rage Fighter
Quest Find the 'Scroll of Emperor'10level 150, só DK, DW, FE e SU
Quest Treasures of MU10level 150, só DK, DW, FE e SU
Quest Gain Hero Status+1 por level, para semprelevel 220, só as segundas classes
Quest Evidence of Strength20level 380, todas as classes
Quest Infiltrate The Barracks of Balgass10level 400, todas as classes
Quest Into the 'Darkness' Zone30level 400, todas as classes
As três provas do Cent100 no total (20, 30 e 50)level total 800
Quest da quinta classe200level total 1200

E se eu errar a distribuição

Existe um comando de redistribuição de pontos, o `/resetstats`, que devolve seus atributos ao valor base da classe e entrega de volta todos os pontos gastos, para você distribuir outra vez. Ele está ligado no servidor.