Zen
Como o dinheiro entra, para onde ele vai, os dois tetos de 2,1 bilhões e o preço das coisas que você paga toda semana.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Zen é a única moeda do servidor. Ele entra por três portas (monstro morto, venda em NPC e comércio com outro jogador) e sai por outras tantas (reparo, Move, Chaos Machine, loja de NPC e redistribuição de pontos). Não existe imposto sobre troca nem taxa de loja pessoal: o zen só muda de mão ou some quando você paga um serviço do jogo.
- 2.147.483.647teto no inventário
- 2.147.483.647teto no baú
- 50%das mortes largam zen
- 1.000.000redistribuir pontos
De onde o zen vem
A fonte principal é o monstro. Quando ele morre, o servidor sorteia o grupo de drop Money, que tem 50% de chance, e o valor não é fixo por criatura: ele é derivado da experiência que aquela morte deu a você.
zen dropado = (experiência ganha na morte + 7) × taxa de zen grupo "Money": 50% de chance por morte
A consequência prática dessa fórmula é que monstro que dá mais experiência dá mais zen, sempre, sem exceção. Não existe monstro pobre de experiência e rico de zen. E como a experiência já vem multiplicada pela taxa do servidor antes de virar zen, mexer numa coisa mexe na outra.
| Fonte | Como funciona |
|---|---|
| Monstro morto | 50% de chance por morte, valor igual à experiência daquela morte mais 7 |
| Venda em NPC | um terço do preço de compra do item, com desconto por desgaste |
| Caixas | Box of Luck e as caixas derivadas dela pagam zen quando o sorteio não dá item |
| Quests | algumas missões pagam zen direto na entrega |
| Comércio | troca direta ou loja pessoal, sem taxa nenhuma |
| Eventos | em minigame o zen do monstro vai direto para o bolso, sem cair no chão |
Os dois tetos
Você carrega no máximo 2.147.483.647 de zen no personagem e outros 2.147.483.647 no baú da conta. São dois potes independentes, então o teto real de uma conta é o dobro disso. Chegar perto do teto é raro, mas o servidor recusa qualquer operação que faça o saldo passar: uma venda que estouraria o limite simplesmente não acontece, em vez de perder o troco.
Para onde o zen vai
| Gasto | Custo | Observação |
|---|---|---|
| Enviar uma carta | 1.000 | por carta, cobrado no envio |
| Redistribuir pontos de atributo | 1.000.000 | manda o personagem para a cidade e desconecta |
| Move para Lorencia, Noria ou Elvenland | 2.000 | o destino mais barato da janela |
| Move para Loren Market | 18.000 | o mais caro dos mapas clássicos |
| Move para as Deep Dungeon | 30.000 | cinco andares, mesmo preço |
| Quest de expansão do baú | 500.000 | Zyro, a partir do level 50 |
| Quest de expansão de inventário I | 1.500.000 | Zyro, a partir do level 150 |
| Quest de expansão de inventário II | 3.000.000 | Zyro, a partir do level 300 |
Reparo, o gasto que nunca acaba
Item equipado perde durabilidade e, no zero, para de dar defesa e dano. O reparo não é uma porcentagem do preço do item: é uma raiz, o que faz o custo crescer bem mais devagar que o valor da peça.
base = min(preço de compra / 3 , 400.000.000) falta = 1 − (durabilidade atual / durabilidade máxima) reparo = 3 × base^0,75 × falta + 1 se a durabilidade chegou a zero: × 1,4 se você reparou FORA de um NPC: × 2,5
Um item cujo preço de compra é 30.000.000 tem base 10.000.000. Reparar essa peça do zero custa cerca de 746.800 no ferreiro e cerca de 1.867.100 se você usar o reparo à distância. O reparo pelo NPC é sempre a opção certa quando dá para voltar à cidade.
Redistribuir pontos
O servidor tem o sistema nativo de redistribuição de atributos ligado. Ele zera os cinco atributos para a base da sua classe e devolve todos os pontos para você gastar de novo. Custa 1.000.000 de zen, não exige level mínimo, exige estar em área segura, manda o personagem para a cidade e desconecta você ao terminar. O level, a experiência, o master level e os pontos das árvores não são tocados.
Quanto vale vender
Vender para o NPC devolve um terço do preço de compra, e o desgaste corta ainda mais. A tabela abaixo é a mesma para qualquer item que tenha durabilidade.
| Durabilidade da peça | Fração da venda cheia | Fração do preço de compra |
|---|---|---|
| 100% | 100% | 33,3% |
| 50% | 70% | 23,3% |
| 0% (quebrada) | 40% | 13,3% |