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Zen

Como o dinheiro entra, para onde ele vai, os dois tetos de 2,1 bilhões e o preço das coisas que você paga toda semana.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Zen é a única moeda do servidor. Ele entra por três portas (monstro morto, venda em NPC e comércio com outro jogador) e sai por outras tantas (reparo, Move, Chaos Machine, loja de NPC e redistribuição de pontos). Não existe imposto sobre troca nem taxa de loja pessoal: o zen só muda de mão ou some quando você paga um serviço do jogo.

  • 2.147.483.647teto no inventário
  • 2.147.483.647teto no baú
  • 50%das mortes largam zen
  • 1.000.000redistribuir pontos

De onde o zen vem

A fonte principal é o monstro. Quando ele morre, o servidor sorteia o grupo de drop Money, que tem 50% de chance, e o valor não é fixo por criatura: ele é derivado da experiência que aquela morte deu a você.

zen dropado = (experiência ganha na morte + 7) × taxa de zen

grupo "Money": 50% de chance por morte
Regra do gerador de drop padrão do servidor.

A consequência prática dessa fórmula é que monstro que dá mais experiência dá mais zen, sempre, sem exceção. Não existe monstro pobre de experiência e rico de zen. E como a experiência já vem multiplicada pela taxa do servidor antes de virar zen, mexer numa coisa mexe na outra.

FonteComo funciona
Monstro morto50% de chance por morte, valor igual à experiência daquela morte mais 7
Venda em NPCum terço do preço de compra do item, com desconto por desgaste
CaixasBox of Luck e as caixas derivadas dela pagam zen quando o sorteio não dá item
Questsalgumas missões pagam zen direto na entrega
Comérciotroca direta ou loja pessoal, sem taxa nenhuma
Eventosem minigame o zen do monstro vai direto para o bolso, sem cair no chão

Os dois tetos

Você carrega no máximo 2.147.483.647 de zen no personagem e outros 2.147.483.647 no baú da conta. São dois potes independentes, então o teto real de uma conta é o dobro disso. Chegar perto do teto é raro, mas o servidor recusa qualquer operação que faça o saldo passar: uma venda que estouraria o limite simplesmente não acontece, em vez de perder o troco.

Para onde o zen vai

GastoCustoObservação
Enviar uma carta1.000por carta, cobrado no envio
Redistribuir pontos de atributo1.000.000manda o personagem para a cidade e desconecta
Move para Lorencia, Noria ou Elvenland2.000o destino mais barato da janela
Move para Loren Market18.000o mais caro dos mapas clássicos
Move para as Deep Dungeon30.000cinco andares, mesmo preço
Quest de expansão do baú500.000Zyro, a partir do level 50
Quest de expansão de inventário I1.500.000Zyro, a partir do level 150
Quest de expansão de inventário II3.000.000Zyro, a partir do level 300

Reparo, o gasto que nunca acaba

Item equipado perde durabilidade e, no zero, para de dar defesa e dano. O reparo não é uma porcentagem do preço do item: é uma raiz, o que faz o custo crescer bem mais devagar que o valor da peça.

base    = min(preço de compra / 3 , 400.000.000)
falta   = 1 − (durabilidade atual / durabilidade máxima)
reparo  = 3 × base^0,75 × falta + 1

se a durabilidade chegou a zero:   × 1,4
se você reparou FORA de um NPC:    × 2,5
Calculadora de preço de reparo do servidor.

Um item cujo preço de compra é 30.000.000 tem base 10.000.000. Reparar essa peça do zero custa cerca de 746.800 no ferreiro e cerca de 1.867.100 se você usar o reparo à distância. O reparo pelo NPC é sempre a opção certa quando dá para voltar à cidade.

Redistribuir pontos

O servidor tem o sistema nativo de redistribuição de atributos ligado. Ele zera os cinco atributos para a base da sua classe e devolve todos os pontos para você gastar de novo. Custa 1.000.000 de zen, não exige level mínimo, exige estar em área segura, manda o personagem para a cidade e desconecta você ao terminar. O level, a experiência, o master level e os pontos das árvores não são tocados.

Quanto vale vender

Vender para o NPC devolve um terço do preço de compra, e o desgaste corta ainda mais. A tabela abaixo é a mesma para qualquer item que tenha durabilidade.

Durabilidade da peçaFração da venda cheiaFração do preço de compra
100%100%33,3%
50%70%23,3%
0% (quebrada)40%13,3%