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Opções de item

Excellent, luck, skill, opção adicional e ancient: o que procurar em cada peça e quanto cada linha vale de verdade.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Duas peças com o mesmo nome podem ser separadas por um abismo. O que separa são as opções: linhas extras que o item sorteia quando cai, ganha na Chaos Machine ou recebe de uma jóia. Esta página explica cada família, o que ela dá e com que frequência ela aparece.

FamíliaQuantas por itemComo aparece no tooltip
Excellentaté 6, em pares de três gruposo nome ganha o prefixo Excellent
Opção adicional1um segundo número, de +4 a +16
Luck1a palavra Lucky
Skill1o item traz uma skill utilizável
Ancient1 conjunto e 1 bônusnome em azul e bônus de atributo
Opção de asa1linha própria na asa
Harmony1linha da Jewel of Harmony
Socketaté 5as esferas encaixadas
Guardian1 parsó em peças de level 380

Excellent

As opções excellent são o que todo mundo caça. Existem três grupos, e cada peça só pertence a um deles: ataque físico, ataque mágico ou defesa. Cada grupo tem seis opções clássicas, e o servidor coloca até duas por grupo no mesmo item.

Ataque físico (armas físicas)

EfeitoVale a pena quando
1recupera 12,5% da mana máxima a cada monstro mortovocê farma sem parar para beber
2recupera 12,5% da vida máxima a cada monstro mortosempre, é uma das melhores
3+7 de velocidade de ataquesempre, e é a mais disputada
4+2% de dano físico baseescala com o resto do seu dano
5soma dano igual ao seu level total dividido por 20cresce sozinha conforme você sobe
6+10% de chance de dano excelentecombina com bônus de dano excelente
7+5% de chance de ignorar defesaopção criada neste servidor

O grupo de ataque mágico é idêntico, trocando as opções 4 e 5 pelas versões de dano mágico. Ele também tem a sétima opção.

Defesa (armaduras, escudos e anéis)

EfeitoComentário
1+40% de zen dos monstrosa melhor opção de farm do jogo
2+10% de taxa de defesa contra monstro
3+5% de reflexão de danodevolve parte do golpe
4+4% de redução de danosomável, e muito boa em conjunto
5+4% de mana máxima
6+4% de vida máxima

Com que frequência excellent cai

  • Item excellent só cai de monstro com level 25 ou mais, e a peça sorteada vem da faixa de level do monstro menos 25.
  • O grupo global de drop excellent tem chance de 0,01% por monstro.
  • Quando um item sai excellent, a primeira opção é garantida. Da segunda em diante, cada uma passa por um sorteio de 0,1%.
  • Todo item excellent vem com skill. Isso não é sorteio.
  • Isso explica por que item excellent com quatro ou mais opções é raro de verdade, e por que ele é lendário na escada de cor.

Opção adicional, o +4 até o +16

É a linha que soma um número fixo. Ela tem quatro níveis e o efeito depende do tipo da peça.

Tipo de peçaO que somaNível 1Nível 2Nível 3Nível 4
Armaduradefesa+4+8+12+16
Arma físicadano físico+4+8+12+16
Cajado e stickdano mágico+4+8+12+16
Livro do Summonerdano de maldição+4+8+12+16
Espada mágica do MGdano físico e mágico+4+8+12+16
Escudotaxa de defesa+5+10+15+20
Escudo é a exceção: ele soma cinco por nível, e em taxa de defesa, não em defesa.

No drop, a opção adicional aparece em 25% dos itens, e o nível máximo que pode cair hoje é 4, ou seja, um item pode cair direto com +16. Fora do drop, quem cria e sobe essa opção é a Jewel of Life.

SituaçãoChanceResultado da falha
O item não tem a opção50%nada acontece, a jóia é gasta
O item já tem a opção e você quer subir50%a opção é removida por completo

Cada nível da opção adicional soma 4 pontos no requisito de força da peça. Um item +16 pede 16 de força a mais que o mesmo item sem opção, o que ocasionalmente tira o item da sua mão logo depois de melhorá-lo.

Luck

Uma linha só, com quatro efeitos. A Luck aparece em 25% dos itens no drop e é oferecida por todas as armas e todas as armaduras.

  • +5%chance de dano crítico
  • +25 ppde sucesso na Jewel of Soul
  • +25 ppde sucesso do +10 ao +15
  • +25%no preço de venda

O bônus de crítico é o que aparece no tooltip, mas não é o motivo principal de procurar Luck. O motivo é o refinamento: sem Luck, o +15 de um item excellent e ancient sai em 30%. Com Luck, em 55%. Numa peça que você pretende levar ao topo, Luck é praticamente obrigatória.

Skill

Quase toda arma dos grupos 0 a 5 tem uma skill embutida na definição, mas nem toda cópia daquela arma vem com ela ativa. A bandeira de skill é sorteada no drop.

De onde veio o itemChance de vir com skill
Drop normal50%
Drop excellentsempre
Drop ancientsempre
Comprado em NPCsempre, se a arma tiver skill
Resultado de crafting excellentsempre

Skill vale +150% no preço do item, com exceção de quatro skills que o servidor trata como sem valor comercial (Force Wave, Explosion, Requiem e Pollution). Há um detalhe cruel: nas receitas de Chaos Weapon e das primeiras asas, falhar tem 50% de chance de tirar a skill do item, se ele não for excellent.

Ancient

Um item ancient traz duas coisas: um bônus individual de atributo (+5 ou +10, decidido no cara ou coroa quando cai) e a participação num conjunto ancient, que acende bônus conforme o número de peças vestidas. Todo item ancient vem com skill, e a cor mínima dele é azul.

  • Ancient sobe o requisito da peça: soma 30 ao drop level efetivo, mais do que os 25 do excellent.
  • Ancient tira 10 pontos percentuais da chance no Chaos Machine.
  • Ancient não vale zen a mais. O cálculo de preço do servidor ignora a condição ancient, o que faz uma peça ancient valer o mesmo que a versão comum na venda para NPC.
  • Jewel of Harmony não funciona em item ancient. A jóia é recusada.