Opções de item
Excellent, luck, skill, opção adicional e ancient: o que procurar em cada peça e quanto cada linha vale de verdade.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Duas peças com o mesmo nome podem ser separadas por um abismo. O que separa são as opções: linhas extras que o item sorteia quando cai, ganha na Chaos Machine ou recebe de uma jóia. Esta página explica cada família, o que ela dá e com que frequência ela aparece.
| Família | Quantas por item | Como aparece no tooltip |
|---|---|---|
| Excellent | até 6, em pares de três grupos | o nome ganha o prefixo Excellent |
| Opção adicional | 1 | um segundo número, de +4 a +16 |
| Luck | 1 | a palavra Lucky |
| Skill | 1 | o item traz uma skill utilizável |
| Ancient | 1 conjunto e 1 bônus | nome em azul e bônus de atributo |
| Opção de asa | 1 | linha própria na asa |
| Harmony | 1 | linha da Jewel of Harmony |
| Socket | até 5 | as esferas encaixadas |
| Guardian | 1 par | só em peças de level 380 |
Excellent
As opções excellent são o que todo mundo caça. Existem três grupos, e cada peça só pertence a um deles: ataque físico, ataque mágico ou defesa. Cada grupo tem seis opções clássicas, e o servidor coloca até duas por grupo no mesmo item.
Ataque físico (armas físicas)
| Nº | Efeito | Vale a pena quando |
|---|---|---|
| 1 | recupera 12,5% da mana máxima a cada monstro morto | você farma sem parar para beber |
| 2 | recupera 12,5% da vida máxima a cada monstro morto | sempre, é uma das melhores |
| 3 | +7 de velocidade de ataque | sempre, e é a mais disputada |
| 4 | +2% de dano físico base | escala com o resto do seu dano |
| 5 | soma dano igual ao seu level total dividido por 20 | cresce sozinha conforme você sobe |
| 6 | +10% de chance de dano excelente | combina com bônus de dano excelente |
| 7 | +5% de chance de ignorar defesa | opção criada neste servidor |
O grupo de ataque mágico é idêntico, trocando as opções 4 e 5 pelas versões de dano mágico. Ele também tem a sétima opção.
Defesa (armaduras, escudos e anéis)
| Nº | Efeito | Comentário |
|---|---|---|
| 1 | +40% de zen dos monstros | a melhor opção de farm do jogo |
| 2 | +10% de taxa de defesa contra monstro | |
| 3 | +5% de reflexão de dano | devolve parte do golpe |
| 4 | +4% de redução de dano | somável, e muito boa em conjunto |
| 5 | +4% de mana máxima | |
| 6 | +4% de vida máxima |
Com que frequência excellent cai
- Item excellent só cai de monstro com level 25 ou mais, e a peça sorteada vem da faixa de level do monstro menos 25.
- O grupo global de drop excellent tem chance de 0,01% por monstro.
- Quando um item sai excellent, a primeira opção é garantida. Da segunda em diante, cada uma passa por um sorteio de 0,1%.
- Todo item excellent vem com skill. Isso não é sorteio.
- Isso explica por que item excellent com quatro ou mais opções é raro de verdade, e por que ele é lendário na escada de cor.
Opção adicional, o +4 até o +16
É a linha que soma um número fixo. Ela tem quatro níveis e o efeito depende do tipo da peça.
| Tipo de peça | O que soma | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Armadura | defesa | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Arma física | dano físico | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Cajado e stick | dano mágico | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Livro do Summoner | dano de maldição | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Espada mágica do MG | dano físico e mágico | +4 | +8 | +12 | +16 |
| Escudo | taxa de defesa | +5 | +10 | +15 | +20 |
No drop, a opção adicional aparece em 25% dos itens, e o nível máximo que pode cair hoje é 4, ou seja, um item pode cair direto com +16. Fora do drop, quem cria e sobe essa opção é a Jewel of Life.
| Situação | Chance | Resultado da falha |
|---|---|---|
| O item não tem a opção | 50% | nada acontece, a jóia é gasta |
| O item já tem a opção e você quer subir | 50% | a opção é removida por completo |
Cada nível da opção adicional soma 4 pontos no requisito de força da peça. Um item +16 pede 16 de força a mais que o mesmo item sem opção, o que ocasionalmente tira o item da sua mão logo depois de melhorá-lo.
Luck
Uma linha só, com quatro efeitos. A Luck aparece em 25% dos itens no drop e é oferecida por todas as armas e todas as armaduras.
- +5%chance de dano crítico
- +25 ppde sucesso na Jewel of Soul
- +25 ppde sucesso do +10 ao +15
- +25%no preço de venda
O bônus de crítico é o que aparece no tooltip, mas não é o motivo principal de procurar Luck. O motivo é o refinamento: sem Luck, o +15 de um item excellent e ancient sai em 30%. Com Luck, em 55%. Numa peça que você pretende levar ao topo, Luck é praticamente obrigatória.
Skill
Quase toda arma dos grupos 0 a 5 tem uma skill embutida na definição, mas nem toda cópia daquela arma vem com ela ativa. A bandeira de skill é sorteada no drop.
| De onde veio o item | Chance de vir com skill |
|---|---|
| Drop normal | 50% |
| Drop excellent | sempre |
| Drop ancient | sempre |
| Comprado em NPC | sempre, se a arma tiver skill |
| Resultado de crafting excellent | sempre |
Skill vale +150% no preço do item, com exceção de quatro skills que o servidor trata como sem valor comercial (Force Wave, Explosion, Requiem e Pollution). Há um detalhe cruel: nas receitas de Chaos Weapon e das primeiras asas, falhar tem 50% de chance de tirar a skill do item, se ele não for excellent.
Ancient
Um item ancient traz duas coisas: um bônus individual de atributo (+5 ou +10, decidido no cara ou coroa quando cai) e a participação num conjunto ancient, que acende bônus conforme o número de peças vestidas. Todo item ancient vem com skill, e a cor mínima dele é azul.
- Ancient sobe o requisito da peça: soma 30 ao drop level efetivo, mais do que os 25 do excellent.
- Ancient tira 10 pontos percentuais da chance no Chaos Machine.
- Ancient não vale zen a mais. O cálculo de preço do servidor ignora a condição ancient, o que faz uma peça ancient valer o mesmo que a versão comum na venda para NPC.
- Jewel of Harmony não funciona em item ancient. A jóia é recusada.