Refinamento +0 a +15
As taxas reais de cada etapa, o que só perde nível, o que destrói o item e onde vale a pena parar.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Refinar um item é subir o número depois do nome, de +0 até +15. A jornada tem duas metades com regras completamente diferentes: até +9 você usa jóias no inventário e o pior caso é perder níveis; do +10 em diante você vai para a Chaos Machine e o pior caso é o item sumir.
- +6até onde a Bless leva, sem falhar
- +9teto da Jewel of Soul
- +15teto absoluto
- 66dano ou defesa somados no +15
Do +0 ao +9, com jóia no inventário
Coloque o item no inventário (não pode estar equipado), clique com o botão direito na jóia e depois no item. Duas jóias fazem isso, e elas não se sobrepõem: a Bless cobre até +6, e a Soul cobre de +0 a +9.
| De | Jóia | Sucesso | Com Luck | Se falhar |
|---|---|---|---|---|
| +0 até +5 | Jewel of Bless | 100% | 100% | não existe falha |
| +6 em diante | Jewel of Bless | bloqueada | a jóia não é aceita | |
| +0 | Jewel of Soul | 50% | 75% | continua em +0 |
| +1 até +6 | Jewel of Soul | 50% | 75% | perde um nível |
| +7 | Jewel of Soul | 50% | 75% | volta para +0 |
| +8 | Jewel of Soul | 50% | 75% | volta para +0 |
| +9 em diante | Jewel of Soul | bloqueada | a jóia não é aceita |
A conclusão prática é direta: use Bless até o +6 e só então troque para Soul. Usar Soul num item abaixo de +6 é jogar fora metade das jóias, porque a Bless faz o mesmo trabalho de graça em termos de risco.
- 1Item +0
seis Blesses levam ao +6, sem risco
- 2Item +6
daqui só a Soul funciona
- 3+6 ao +7
50%, e falhar só custa um nível
- 4+7 ao +9
50%, e falhar zera o item
Do +10 ao +15, na Chaos Machine
A partir do +9 a jóia solta não serve mais. O caminho é o Chaos Goblin, com uma receita por nível. Cada receita pede o item no nível exato anterior, uma Jewel of Chaos, uma quantidade crescente de Bless e Soul, e zen.
| Alvo | Entrada | Chaos | Bless | Soul | Zen |
|---|---|---|---|---|---|
| +10 | item +9 | 1 | 1 | 1 | 2.000.000 |
| +11 | item +10 | 1 | 2 | 2 | 4.000.000 |
| +12 | item +11 | 1 | 3 | 3 | 6.000.000 |
| +13 | item +12 | 1 | 4 | 4 | 8.000.000 |
| +14 | item +13 | 1 | 5 | 5 | 10.000.000 |
| +15 | item +14 | 1 | 6 | 6 | 12.000.000 |
O que muda a sua chance
A taxa base da tabela acima não é a taxa final. Cinco características do item somam ou tiram pontos percentuais, e elas se acumulam.
| Característica do item | Efeito na taxa | Comentário |
|---|---|---|
| Tem a opção Luck | +25 pontos | a única proteção real que existe |
| É excellent | menos 10 pontos | quanto melhor o item, mais difícil subir |
| É ancient | menos 10 pontos | acumula com excellent |
| Tem opção Guardian de 380 | menos 10 pontos | |
| Tem socket | menos 20 pontos | a penalidade mais pesada |
Um exemplo real: um item excellent, ancient e com Luck tentando o +15 sai de 50%, ganha 25 pela Luck, perde 10 pelo excellent e 10 pelo ancient, e fecha em 55%. O mesmo item sem Luck fica em 30%.
O que cada nível dá
O ganho por nível não é linear: ele acelera no fim. Do +9 para o +15 você ganha quase tanto quanto do +0 ao +9. É por isso que a Chaos Machine vale o risco em algumas peças e não vale em outras.
| Nível | +1 | +3 | +5 | +7 | +9 | +11 | +13 | +15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dano de arma | 3 | 9 | 15 | 21 | 27 | 36 | 49 | 66 |
| Defesa de armadura | 3 | 9 | 15 | 21 | 27 | 36 | 49 | 66 |
| Defesa de escudo | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 |
| Durabilidade extra | 1 | 3 | 6 | 10 | 14 | 21 | 32 | 47 |
| Gear score | 1 | 6 | 13 | 24 | 37 | 51 | 64 | 70 |
Há um efeito colateral que quase ninguém considera: cada nível soma 3 ao drop level efetivo da peça, e o drop level efetivo é o que dita o requisito de atributo. Uma armadura +15 pode pedir bem mais força do que a mesma armadura +0. Vale conferir o tooltip antes de refinar algo que você já equipa no limite.
E um efeito colateral bom: conjunto completo do +10 para cima multiplica a defesa base do conjunto inteiro, 5% por nível acima de 9. Um conjunto todo em +13 rende 20% de defesa a mais do que a soma das peças isoladas.
Onde parar
- Pare no +6, só com Bless
- Zero risco, zero jóia desperdiçada
- Você vai trocar essa peça em vinte levels
- Vá até +9 com Soul
- Só se a peça tiver Luck
- Aceite voltar a +0 mais de uma vez
- +11 ou +13 é o ponto de equilíbrio
- +15 é para quem tem peça sobrando
- Nunca leve a única cópia que você tem