ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Refinamento +0 a +15

As taxas reais de cada etapa, o que só perde nível, o que destrói o item e onde vale a pena parar.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Refinar um item é subir o número depois do nome, de +0 até +15. A jornada tem duas metades com regras completamente diferentes: até +9 você usa jóias no inventário e o pior caso é perder níveis; do +10 em diante você vai para a Chaos Machine e o pior caso é o item sumir.

  • +6até onde a Bless leva, sem falhar
  • +9teto da Jewel of Soul
  • +15teto absoluto
  • 66dano ou defesa somados no +15

Do +0 ao +9, com jóia no inventário

Coloque o item no inventário (não pode estar equipado), clique com o botão direito na jóia e depois no item. Duas jóias fazem isso, e elas não se sobrepõem: a Bless cobre até +6, e a Soul cobre de +0 a +9.

DeJóiaSucessoCom LuckSe falhar
+0 até +5Jewel of Bless100%100%não existe falha
+6 em dianteJewel of Blessbloqueadaa jóia não é aceita
+0Jewel of Soul50%75%continua em +0
+1 até +6Jewel of Soul50%75%perde um nível
+7Jewel of Soul50%75%volta para +0
+8Jewel of Soul50%75%volta para +0
+9 em dianteJewel of Soulbloqueadaa jóia não é aceita

A conclusão prática é direta: use Bless até o +6 e só então troque para Soul. Usar Soul num item abaixo de +6 é jogar fora metade das jóias, porque a Bless faz o mesmo trabalho de graça em termos de risco.

  1. 1Item +0

    seis Blesses levam ao +6, sem risco

  2. 2Item +6

    daqui só a Soul funciona

  3. 3+6 ao +7

    50%, e falhar só custa um nível

  4. 4+7 ao +9

    50%, e falhar zera o item

Do +10 ao +15, na Chaos Machine

A partir do +9 a jóia solta não serve mais. O caminho é o Chaos Goblin, com uma receita por nível. Cada receita pede o item no nível exato anterior, uma Jewel of Chaos, uma quantidade crescente de Bless e Soul, e zen.

AlvoEntradaChaosBlessSoulZen
+10item +91112.000.000
+11item +101224.000.000
+12item +111336.000.000
+13item +121448.000.000
+14item +1315510.000.000
+15item +1416612.000.000
Chance base de sucesso por etapa
  • +1060%
  • +1160%
  • +1255%
  • +1355%
  • +1450%
  • +1550%

O que muda a sua chance

A taxa base da tabela acima não é a taxa final. Cinco características do item somam ou tiram pontos percentuais, e elas se acumulam.

Característica do itemEfeito na taxaComentário
Tem a opção Luck+25 pontosa única proteção real que existe
É excellentmenos 10 pontosquanto melhor o item, mais difícil subir
É ancientmenos 10 pontosacumula com excellent
Tem opção Guardian de 380menos 10 pontos
Tem socketmenos 20 pontosa penalidade mais pesada

Um exemplo real: um item excellent, ancient e com Luck tentando o +15 sai de 50%, ganha 25 pela Luck, perde 10 pelo excellent e 10 pelo ancient, e fecha em 55%. O mesmo item sem Luck fica em 30%.

O que cada nível dá

O ganho por nível não é linear: ele acelera no fim. Do +9 para o +15 você ganha quase tanto quanto do +0 ao +9. É por isso que a Chaos Machine vale o risco em algumas peças e não vale em outras.

Nível+1+3+5+7+9+11+13+15
Dano de arma39152127364966
Defesa de armadura39152127364966
Defesa de escudo13579111315
Durabilidade extra1361014213247
Gear score16132437516470
Escudo é a exceção: ele ganha exatamente um ponto de defesa por nível.

Há um efeito colateral que quase ninguém considera: cada nível soma 3 ao drop level efetivo da peça, e o drop level efetivo é o que dita o requisito de atributo. Uma armadura +15 pode pedir bem mais força do que a mesma armadura +0. Vale conferir o tooltip antes de refinar algo que você já equipa no limite.

E um efeito colateral bom: conjunto completo do +10 para cima multiplica a defesa base do conjunto inteiro, 5% por nível acima de 9. Um conjunto todo em +13 rende 20% de defesa a mais do que a soma das peças isoladas.

Onde parar

Item de passagem
  • Pare no +6, só com Bless
  • Zero risco, zero jóia desperdiçada
  • Você vai trocar essa peça em vinte levels
Item que vai durar
  • Vá até +9 com Soul
  • Só se a peça tiver Luck
  • Aceite voltar a +0 mais de uma vez
Peça de topo
  • +11 ou +13 é o ponto de equilíbrio
  • +15 é para quem tem peça sobrando
  • Nunca leve a única cópia que você tem