Como ganhar zen
As fontes de renda que realmente pagam, o que vale a pena carregar até o NPC e o que é perda de tempo.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Renda no Zaikan tem duas metades. A primeira é o zen que cai do monstro, que é constante e depende só de onde você está caçando. A segunda é a venda em NPC, que é irregular mas paga muito mais por item: uma única peça certa vale mais que uma hora inteira de zen de chão.
- 50%das mortes largam zen
- 1/3do preço de compra é o que a venda paga
- 76level de monstro onde jóia começa a cair
- 30%de chance de cair um item por morte
A conta do zen de monstro
O zen que cai no chão não é um valor cadastrado por criatura. Ele é derivado da experiência que aquela morte deu, e por isso monstro que dá mais experiência dá mais zen, sem exceção.
zen dropado = (experiência ganha na morte + 7) × taxa de zen sorteio do grupo Money: 50% de chance por morte experiência base do monstro (antes de qualquer taxa): 1,25 × [ (level + 25) × level / 3 ] mais, se level >= 65: 1,25 × [ (level − 64) × level / 4 ]
A tabela abaixo é a experiência base por level de monstro, antes das taxas do servidor. Use ela como régua relativa: um monstro de level 275 rende cerca de quinze vezes o que rende um de level 40, tanto em experiência quanto em zen.
O que vale a pena vender
Aqui está a diferença entre farmar e ganhar dinheiro. Alguns itens têm valor de referência fixo na calculadora de preço, muito acima do que o tamanho deles sugere. A venda paga sempre um terço do preço de compra.
| Item | Preço de compra | Vende por | De onde vem |
|---|---|---|---|
| Jewel of Life | 45.000.000 | 15.000.000 | Chaos Castle, Green Ribbon Box e craft |
| Jewel of Creation | 36.000.000 | 12.000.000 | grupo de jóia, monstro level 76 ou mais |
| Jewel of Guardian | 60.000.000 | 20.000.000 | Land of Trials, 0,1% |
| Spirit | 30.000.000 | 10.000.000 | 0,1% em monstro level 102 ou mais |
| Spirit (nível 1) | 15.000.000 | 5.000.000 | 0,1% em monstro level 96 ou mais |
| Jewel of Bless | 9.000.000 | 3.000.000 | grupo de jóia, monstro level 76 ou mais |
| Jewel of Soul | 6.000.000 | 2.000.000 | grupo de jóia, monstro level 76 ou mais |
| Flame of Condor | 3.000.000 | 1.000.000 | Barracks of Balgass, 0,1% |
| Loch's Feather (nível 1) | 7.500.000 | 2.500.000 | Icarus, monstro level 82 ou mais, 0,1% |
| Jewel of Chaos | 810.000 | 270.000 | grupo de jóia, monstro level 76 ou mais |
| Loch's Feather | 180.000 | 60.000 | Icarus, monstro level 82 ou mais, 0,1% |
| Symbol of Kundun | 30.000 | 10.000 | por unidade; drop global por faixa de level |
Três itens novos entraram na lista do que não se vende, por mais que o preço de NPC seja baixo. A Gemstone vale 6.200 na venda e é a porta do harmony e do socket inteiros; os três materiais do Fenrir, que caem em Crywolf, são consumidos às centenas pela receita da montaria. Item barato no NPC e caro em tempo de farm é sempre item para guardar.
A Jewel of Chaos também mudou de status. Ela carregava um teto de monstro level 66 na definição, enquanto o grupo global de jóia só começa em 76, e as duas condições se excluíam: ela não caía de lugar nenhum. O teto foi removido, e como ela é ingrediente de quase toda receita da Chaos Machine, o preço dela no comércio entre jogadores tende a cair conforme mais gente farma acima do 76.
A renda por faixa de level
- 1 a 20Você não precisa de zen ainda
Poção pequena custa 80 e o que você mata paga isso. Não gaste tempo tentando enriquecer aqui.
- 20 a 75Silver Medal
Cai a 0,5% em qualquer mapa, desde que o monstro tenha level entre 20 e 75. Abrindo, 80% das vezes sai equipamento entre +4 e +7, e 20% sai 50.000 de zen. É a primeira renda de verdade.
- 45 a 110Gold Medal
Cai a 0,2%, com equipamento entre +7 e +9 em 80% dos casos e 150.000 de zen nos outros 20%. A pool inclui peças de drop level 61 a 105.
- 76 em dianteTarkan abre a torneira das jóias
O grupo global de jóia só vale a partir de monstro level 76, e o Bloody Wolf de Tarkan, level 76, é o primeiro monstro do jogo que pode largar uma. É aqui que a renda muda de patamar.
- 96 e 102Spirit
O item de invocação de corvo cai a 0,1% em monstro level 96 ou mais, e o de cavalo a 0,1% em monstro level 102 ou mais. Vendem por 5.000.000 e 10.000.000. É o maior prêmio isolado do meio de jogo.
- 120 em dianteBarracks of Balgass e Icarus
Flame of Condor a 0,1% no quartel de Balgass vende por 1.000.000; a pena de Icarus no nível 1 vende por 2.500.000. Os dois são drops exclusivos daqueles mapas.
O item comum também paga
O grupo global Random Item tem 30% de chance por morte e escolhe uma peça com drop level dentro de uma janela de doze níveis abaixo do monstro. Ela sai com o refinamento calculado pela diferença de level, e pode vir com sorte e opção adicional. Nada disso é raro: é o que enche o seu inventário.
refinamento do item que cai = (level do monstro − drop level do item) / 3 opção adicional: até +16 (o teto de sorteio está em 4) skill no item: 50% quando o item aceita skill
Como o preço cresce com o cubo do drop level, uma peça de faixa alta com sorte e opção adicional vale muito mais que várias peças de faixa baixa. Na prática, a regra de bolso é: carregue o que tem opção, largue o resto.
O que não vale a pena
- Caçar no monstro de level mais alto que você mata rápido, sem morrer.
- Guardar as jóias e vendê-las em pilha, não uma a uma.
- Abrir medalhas em vez de acumulá-las: 80% delas viram equipamento vendável.
- Usar uma peça com a excellent de aumento de zen enquanto farma.
- Reparar antes de vender.
- Trocar uma Jewel of Bless com o Moss: você entrega 3.000.000 de valor por 50% de chance de item +6 e 50% de chance de 10.000 de zen.
- Carregar peça comum de faixa baixa até a cidade. O espaço vale mais que o item.
- Vender item quebrado sem reparar.
- Procurar jóia em monstro abaixo de level 76. Elas não caem lá, por regra.
- Contar com gear mastery e asa de quarta ou quinta geração como drop. Elas não caem de monstro nenhum.