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Como ganhar zen

As fontes de renda que realmente pagam, o que vale a pena carregar até o NPC e o que é perda de tempo.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Renda no Zaikan tem duas metades. A primeira é o zen que cai do monstro, que é constante e depende só de onde você está caçando. A segunda é a venda em NPC, que é irregular mas paga muito mais por item: uma única peça certa vale mais que uma hora inteira de zen de chão.

  • 50%das mortes largam zen
  • 1/3do preço de compra é o que a venda paga
  • 76level de monstro onde jóia começa a cair
  • 30%de chance de cair um item por morte

A conta do zen de monstro

O zen que cai no chão não é um valor cadastrado por criatura. Ele é derivado da experiência que aquela morte deu, e por isso monstro que dá mais experiência dá mais zen, sem exceção.

zen dropado = (experiência ganha na morte + 7) × taxa de zen
sorteio do grupo Money: 50% de chance por morte

experiência base do monstro (antes de qualquer taxa):
  1,25 × [ (level + 25) × level / 3 ]
  mais, se level >= 65:  1,25 × [ (level − 64) × level / 4 ]
Gerador de drop e cálculo de experiência base do servidor.

A tabela abaixo é a experiência base por level de monstro, antes das taxas do servidor. Use ela como régua relativa: um monstro de level 275 rende cerca de quinze vezes o que rende um de level 40, tanto em experiência quanto em zen.

Experiência base por morte, por level do monstro
  • level 20375
  • level 401.083
  • level 602.125
  • level 763.483
  • level 1006.333
  • level 1209.350
  • level 17019.444
  • level 20027.250
  • level 25043.177
  • level 27552.508
  • level 30062.750

O que vale a pena vender

Aqui está a diferença entre farmar e ganhar dinheiro. Alguns itens têm valor de referência fixo na calculadora de preço, muito acima do que o tamanho deles sugere. A venda paga sempre um terço do preço de compra.

ItemPreço de compraVende porDe onde vem
Jewel of Life45.000.00015.000.000Chaos Castle, Green Ribbon Box e craft
Jewel of Creation36.000.00012.000.000grupo de jóia, monstro level 76 ou mais
Jewel of Guardian60.000.00020.000.000Land of Trials, 0,1%
Spirit30.000.00010.000.0000,1% em monstro level 102 ou mais
Spirit (nível 1)15.000.0005.000.0000,1% em monstro level 96 ou mais
Jewel of Bless9.000.0003.000.000grupo de jóia, monstro level 76 ou mais
Jewel of Soul6.000.0002.000.000grupo de jóia, monstro level 76 ou mais
Flame of Condor3.000.0001.000.000Barracks of Balgass, 0,1%
Loch's Feather (nível 1)7.500.0002.500.000Icarus, monstro level 82 ou mais, 0,1%
Jewel of Chaos810.000270.000grupo de jóia, monstro level 76 ou mais
Loch's Feather180.00060.000Icarus, monstro level 82 ou mais, 0,1%
Symbol of Kundun30.00010.000por unidade; drop global por faixa de level

Três itens novos entraram na lista do que não se vende, por mais que o preço de NPC seja baixo. A Gemstone vale 6.200 na venda e é a porta do harmony e do socket inteiros; os três materiais do Fenrir, que caem em Crywolf, são consumidos às centenas pela receita da montaria. Item barato no NPC e caro em tempo de farm é sempre item para guardar.

A Jewel of Chaos também mudou de status. Ela carregava um teto de monstro level 66 na definição, enquanto o grupo global de jóia só começa em 76, e as duas condições se excluíam: ela não caía de lugar nenhum. O teto foi removido, e como ela é ingrediente de quase toda receita da Chaos Machine, o preço dela no comércio entre jogadores tende a cair conforme mais gente farma acima do 76.

A renda por faixa de level

  1. 1 a 20
    Você não precisa de zen ainda

    Poção pequena custa 80 e o que você mata paga isso. Não gaste tempo tentando enriquecer aqui.

  2. 20 a 75
    Silver Medal

    Cai a 0,5% em qualquer mapa, desde que o monstro tenha level entre 20 e 75. Abrindo, 80% das vezes sai equipamento entre +4 e +7, e 20% sai 50.000 de zen. É a primeira renda de verdade.

  3. 45 a 110
    Gold Medal

    Cai a 0,2%, com equipamento entre +7 e +9 em 80% dos casos e 150.000 de zen nos outros 20%. A pool inclui peças de drop level 61 a 105.

  4. 76 em diante
    Tarkan abre a torneira das jóias

    O grupo global de jóia só vale a partir de monstro level 76, e o Bloody Wolf de Tarkan, level 76, é o primeiro monstro do jogo que pode largar uma. É aqui que a renda muda de patamar.

  5. 96 e 102
    Spirit

    O item de invocação de corvo cai a 0,1% em monstro level 96 ou mais, e o de cavalo a 0,1% em monstro level 102 ou mais. Vendem por 5.000.000 e 10.000.000. É o maior prêmio isolado do meio de jogo.

  6. 120 em diante
    Barracks of Balgass e Icarus

    Flame of Condor a 0,1% no quartel de Balgass vende por 1.000.000; a pena de Icarus no nível 1 vende por 2.500.000. Os dois são drops exclusivos daqueles mapas.

O item comum também paga

O grupo global Random Item tem 30% de chance por morte e escolhe uma peça com drop level dentro de uma janela de doze níveis abaixo do monstro. Ela sai com o refinamento calculado pela diferença de level, e pode vir com sorte e opção adicional. Nada disso é raro: é o que enche o seu inventário.

refinamento do item que cai = (level do monstro − drop level do item) / 3

opção adicional: até +16 (o teto de sorteio está em 4)
skill no item: 50% quando o item aceita skill
Regras do drop aleatório.

Como o preço cresce com o cubo do drop level, uma peça de faixa alta com sorte e opção adicional vale muito mais que várias peças de faixa baixa. Na prática, a regra de bolso é: carregue o que tem opção, largue o resto.

O que não vale a pena

Rende
  • Caçar no monstro de level mais alto que você mata rápido, sem morrer.
  • Guardar as jóias e vendê-las em pilha, não uma a uma.
  • Abrir medalhas em vez de acumulá-las: 80% delas viram equipamento vendável.
  • Usar uma peça com a excellent de aumento de zen enquanto farma.
  • Reparar antes de vender.
Não rende
  • Trocar uma Jewel of Bless com o Moss: você entrega 3.000.000 de valor por 50% de chance de item +6 e 50% de chance de 10.000 de zen.
  • Carregar peça comum de faixa baixa até a cidade. O espaço vale mais que o item.
  • Vender item quebrado sem reparar.
  • Procurar jóia em monstro abaixo de level 76. Elas não caem lá, por regra.
  • Contar com gear mastery e asa de quarta ou quinta geração como drop. Elas não caem de monstro nenhum.