Tabela de drops
Como o servidor decide o que cai de cada monstro, os grupos globais com chance e faixa de level, e o conteúdo de cada caixa.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Drop no MU não é uma lista por monstro: é um conjunto de grupos de drop, cada um com uma chance e uma faixa de level de monstro em que vale. Quando o bicho morre, o servidor junta os grupos que se aplicam a ele, gasta o orçamento de itens daquela morte e sorteia. Entender essa ordem explica por que dois monstros do mesmo mapa largam coisas tão diferentes, e por que farmar monstro fraco nunca dá jóia.
As tabelas abaixo são a configuração real do servidor. Chance de 0,1% quer dizer uma queda a cada mil mortes na média, e nada garante que ela aconteça na sua milésima morte.
- 50%chance de cair zen
- 30%chance de cair item comum
- 0,1%chance de cair jóia
- 76level de monstro que libera jóia
Como o servidor decide o que cai
Na hora da morte, os grupos são recolhidos nesta ordem. Os grupos globais, que são a fonte da maior parte do que você pega no chão, entram pelo mapa: eles ficam registrados como padrão e são copiados para todos os mapas quando o servidor liga.
- 1Grupos do próprio monstro
Não passam por filtro de level nenhum. É o caso das invasões douradas e do Red Dragon.
- 2Grupos do personagem
Itens de quest, e só quando a quest está aceita no NPC.
- 3Grupos do mapa
Onde entram os quatro grupos globais e as medalhas.
- 4Itens de quest da party
Contam para quem está no grupo, com a quest ativa.
Um grupo é descartado se o level do monstro estiver fora da faixa dele, ou se ele estiver preso a outro monstro. Depois disso vem o orçamento: cada monstro tem um número máximo de itens que pode largar por morte, e quase todos usam 1. Os grupos garantidos são pagos primeiro e consomem esse orçamento; se ele acabar, o resto simplesmente não cai naquela morte.
A janela de 12 níveis
Para o item entrar no sorteio de item comum, o level de drop dele precisa ser menor ou igual ao level do monstro e, ao mesmo tempo, maior que o level do monstro menos doze. É essa janela que impede um monstro de level 100 de continuar largando espada de iniciante. Jóias e itens com level de drop zero ficam de fora da regra e podem cair de qualquer monstro dentro da faixa do grupo.
O +N do item que cai também sai de conta: para item comum é a diferença entre o level do monstro e o level de drop do item, dividida por três, limitada pelo teto daquele item. Item que vem de caixa usa a faixa fixa configurada na caixa. Sobre isso rodam ainda as opções aleatórias, com o nível da opção adicional limitado ao equivalente a +16 hoje.
Para um item sair excellent, o monstro precisa ter level pelo menos 25, e o pool usado é o de level do monstro menos 25, ou seja, um item mais fraco que o bicho. Todo excellent nasce com skill e com pelo menos uma opção excellent.
Os grupos globais
Estes quatro valem em todos os mapas, sem exceção. A coluna de level do monstro é o filtro: fora dela, o grupo nem entra no sorteio.
| Grupo | Chance | Level do monstro | O que sai |
|---|---|---|---|
| Zen | 50% | qualquer | quantidade ligada à experiência daquela morte |
| Item comum | 30% | qualquer | qualquer item que dropa de monstro, dentro da janela de 12 |
| Jóia | 0,1% | 76 ou mais | Bless, Soul, Chaos, Life, Creation, Ale, Town Portal Scroll e os pets Guardian Angel, Imp e Uniria |
| Excellent | 0,01% | 76 ou mais | um item excellent aleatório, sempre em +0 e com skill |
Além desses quatro, outros grupos também são copiados para todos os mapas e valem em qualquer lugar, cada um com a sua faixa de level de monstro.
| Grupo | Chance | Level do monstro | O que sai |
|---|---|---|---|
| Silver Medal | 0,5% | 20 a 75 | Box of Luck no nível 5 |
| Gold Medal | 0,2% | 45 a 110 | Box of Luck no nível 6 |
| Symbol of Kundun +1 | 0,3% | 25 a 46 | Symbol of Kundun, um pedaço do Lost Map |
| Symbol of Kundun +2 | 0,3% | 47 a 65 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +3 | 0,3% | 66 a 77 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +4 | 0,3% | 78 a 84 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +5 | 0,3% | 85 a 91 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +6 | 0,3% | 92 a 107 | Symbol of Kundun |
| Symbol of Kundun +7 | 0,3% | 108 ou mais | Symbol of Kundun |
| Dark Raven Spirit | 0,1% | 96 ou mais | Spirit, o item que invoca o corvo |
| Dark Horse Spirit | 0,1% | 102 ou mais | Spirit, o item que invoca o cavalo |
| Blood Bone, tiers 1 a 8 | 1% por tier | faixas de 2-31 até 95 ou mais | ingresso do Blood Castle no nível da faixa |
| Scroll of Archangel, tiers 1 a 8 | 1% por tier | mesmas faixas do Blood Bone | ingresso do Blood Castle |
| Devil's Eye, tiers 1 a 7 | 1% por tier | de 2-35 até 90 ou mais | parte do ingresso do Devil Square |
| Devil's Key, tiers 1 a 7 | 1% por tier | de 2-35 até 90 ou mais | parte do ingresso do Devil Square |
| Old Scroll, tiers 1 a 6 | 1% por tier | de 66-71 até 96 ou mais | material de evento |
| Illusion Sorcerer Covenant, tiers 1 a 6 | 1% por tier | de 70-75 até 100 ou mais | ingresso do Illusion Temple |
Drops presos a um mapa ou a um monstro
Cinco mapas acrescentam grupo próprio ao que já é global. Fora deles, o que muda de mapa para mapa é apenas o level dos monstros que moram lá.
| Mapa | Item | Chance | Level do monstro |
|---|---|---|---|
| Land of Trials | Jewel of Guardian | 0,1% | qualquer |
| Icarus | Loch's Feather | 0,1% | 82 ou mais |
| Icarus | Crest of Monarch | 0,1% | 82 ou mais |
| Barracks of Balgass | Flame of Condor | 0,1% | qualquer |
| Kanturu Ruins | Gemstone | 0,5% | 93 ou mais |
| Kanturu Relics | Gemstone | 0,5% | 93 ou mais |
Crywolf é o caso diferente: lá o grupo está preso à espécie, não ao mapa, e é assim que os três materiais do Fenrir se distribuem por degrau de dificuldade.
| Monstro | Item | Chance |
|---|---|---|
| Hammer Scout, Lance Scout e Bow Scout | Splinter of Armor | 10% |
| Werewolf e Werewolf (Hero) | Bless of Guardian | 10% |
| Balram e Soram | Claw of Beast | 3% |
| Monstro | Chance | O que larga |
|---|---|---|
| Golden Budge Dragon | 100% | Box of Luck |
| Golden Goblin | 100% | Box of Kundun +1 |
| Golden Titan | 100% | Box of Kundun +2 |
| Golden Dragon | 100% | Box of Kundun +3 |
| Golden Lizard King | 100% | Box of Kundun +4 |
| Golden Tantallos | 100% | Box of Kundun +5 |
| Red Dragon | 100% | Jewel of Bless, Jewel of Soul ou Jewel of Chaos |
| Statue of Saint, no Blood Castle | 100% | Weapon of Archangel |
As caixas: Box of Luck, medalhas e Box of Kundun
Todas as caixas do jogo são o mesmo item em níveis diferentes. O que muda o prêmio é o +N da caixa que você tem na mão: no nível 5 ela é a Silver Medal, no 6 é a Gold Medal, do 8 ao 12 são as cinco Box of Kundun. Abrir é jogar a caixa no chão.
| Nível | Nome | Chance de item | +N do prêmio | Zen de consolação |
|---|---|---|---|---|
| +0 | Box of Luck | 50% | +6 | 10.000 |
| +1 | Star of the Sacred Birth | 100% | +0 | - |
| +2 | Firecracker | 20% jóia, 30% item | +7 a +9 no item | 2.004 |
| +3 | Heart of Love | 20% jóia, 30% item | +7 a +9 no item | 1.004 |
| +4 | Olive of Love | sem conteúdo | - | - |
| +5 | Silver Medal | 80% | +4 a +7 | 50.000 |
| +6 | Gold Medal | 80% | +7 a +9 | 150.000 |
| +7 | Box of Heaven | 50% | +0 | 1.000 |
| +8 | Box of Kundun +1 | 20%, sempre excellent | +0 | 50.000 |
| +9 | Box of Kundun +2 | 20%, sempre excellent | +0 | 100.000 |
| +10 | Box of Kundun +3 | 20%, sempre excellent | +0 | 150.000 |
| +11 | Box of Kundun +4 | 20%, sempre excellent | +0 | 200.000 |
| +12 | Box of Kundun +5 | 20%, sempre excellent | +0 | 250.000 |
| +13 | Heart of Dark Lord | 50% | +7 a +8 | 10.000 |
| +14 e +15 | Lucky Blue e Red Pouch | sem conteúdo | - | - |
As medalhas
As duas medalhas são a progressão de equipamento do começo de jogo, e caem em qualquer mapa: quem limita é o level do monstro. Em 80% das aberturas sai um equipamento já refinado, nunca excellent, com luck e opção adicional rolando normalmente por cima. Nos outros 20% sai zen.
| Medalha | Chance de cair | Level do monstro | O que sai | Refino do prêmio |
|---|---|---|---|---|
| Silver Medal | 0,5% | 20 a 75 | arma ou armadura de level de drop 15 a 60 | +4 a +7 |
| Gold Medal | 0,2% | 45 a 110 | arma ou armadura de level de drop 61 a 105 | +7 a +9 |
O pool das duas é montado por level de drop e só aceita arma, escudo e as cinco peças de armadura, sem socket e com teto de refino a partir de +9. A pool da Gold inclui itens de nível de Dark Phoenix, o que faz dela a ponte natural para o primeiro equipamento sério antes das asas.
As Box of Kundun
As cinco caixas de Kundun são a única fonte confiável de item excellent para quem não farma monstro de level alto. Em 20% das aberturas sai um item excellent com skill em +0, e nos outros 80% sai o zen de consolação. O pool cresce a cada tier, e cada caixa vem de um monstro dourado diferente.
| Caixa | Vem de | Itens no pool | Nível do conteúdo |
|---|---|---|---|
| Box of Kundun +1 | Golden Goblin | 67 | armas e sets iniciais, tipo Leather, Bronze, Vine e Pad |
| Box of Kundun +2 | Golden Titan | 74 | Scale, Brass, Bone, Sphinx, Wind e Spirit, bestas e cajados médios |
| Box of Kundun +3 | Golden Dragon | 72 | Plate, Dragon, Legendary, Guardian, Storm Crow e Adamantine |
| Box of Kundun +4 | Golden Lizard King | 58 | Black Dragon, Dark Phoenix, Grand Soul, Divine e Thunder Hawk |
| Box of Kundun +5 | Golden Tantallos | 60 | Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit e Dark Master |
O que não cai de monstro
- Jóia solta não existe fora do grupo de jóia. Bless, Soul, Chaos, Life e Creation estão marcadas como não sorteáveis no drop comum: ou vêm pelo grupo de jóia, ou de evento, caixa e crafting.
- Jewel of Life não cai: o level de drop dela é 72, mas o grupo de jóia só vale de 76 para cima, então ela vem de Chaos Castle, de caixa ou de crafting.
- Nenhuma peça de equipamento mastery cai, nem armadura, nem arma, nem escudo. A maneira de conquistar gear mastery é uma mecânica ainda em desenho, e até ela existir o topo fica fora do sorteio.
- Asa de quarta e quinta geração não dropa. As duas são feitas na Chaos Machine.
- Jewel of Harmony não cai de monstro. Ela vem do refino da Gemstone na Elphis Refinery, e a Gemstone essa sim cai, em Kanturu.
- Item de quest só cai com a quest aceita no NPC. Sem aceitar, o grupo nem entra no sorteio.
- Os fragmentos do Secromicon, o Moonstone Pendant e o resto do material de Kanturu não têm fonte de propósito, porque os eventos que os consomem (Imperial Guardian e Nightmare) não existem no servidor.