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Tabela de drops

Como o servidor decide o que cai de cada monstro, os grupos globais com chance e faixa de level, e o conteúdo de cada caixa.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Drop no MU não é uma lista por monstro: é um conjunto de grupos de drop, cada um com uma chance e uma faixa de level de monstro em que vale. Quando o bicho morre, o servidor junta os grupos que se aplicam a ele, gasta o orçamento de itens daquela morte e sorteia. Entender essa ordem explica por que dois monstros do mesmo mapa largam coisas tão diferentes, e por que farmar monstro fraco nunca dá jóia.

As tabelas abaixo são a configuração real do servidor. Chance de 0,1% quer dizer uma queda a cada mil mortes na média, e nada garante que ela aconteça na sua milésima morte.

  • 50%chance de cair zen
  • 30%chance de cair item comum
  • 0,1%chance de cair jóia
  • 76level de monstro que libera jóia

Como o servidor decide o que cai

Na hora da morte, os grupos são recolhidos nesta ordem. Os grupos globais, que são a fonte da maior parte do que você pega no chão, entram pelo mapa: eles ficam registrados como padrão e são copiados para todos os mapas quando o servidor liga.

  1. 1Grupos do próprio monstro

    Não passam por filtro de level nenhum. É o caso das invasões douradas e do Red Dragon.

  2. 2Grupos do personagem

    Itens de quest, e só quando a quest está aceita no NPC.

  3. 3Grupos do mapa

    Onde entram os quatro grupos globais e as medalhas.

  4. 4Itens de quest da party

    Contam para quem está no grupo, com a quest ativa.

Um grupo é descartado se o level do monstro estiver fora da faixa dele, ou se ele estiver preso a outro monstro. Depois disso vem o orçamento: cada monstro tem um número máximo de itens que pode largar por morte, e quase todos usam 1. Os grupos garantidos são pagos primeiro e consomem esse orçamento; se ele acabar, o resto simplesmente não cai naquela morte.

A janela de 12 níveis

Para o item entrar no sorteio de item comum, o level de drop dele precisa ser menor ou igual ao level do monstro e, ao mesmo tempo, maior que o level do monstro menos doze. É essa janela que impede um monstro de level 100 de continuar largando espada de iniciante. Jóias e itens com level de drop zero ficam de fora da regra e podem cair de qualquer monstro dentro da faixa do grupo.

O +N do item que cai também sai de conta: para item comum é a diferença entre o level do monstro e o level de drop do item, dividida por três, limitada pelo teto daquele item. Item que vem de caixa usa a faixa fixa configurada na caixa. Sobre isso rodam ainda as opções aleatórias, com o nível da opção adicional limitado ao equivalente a +16 hoje.

Para um item sair excellent, o monstro precisa ter level pelo menos 25, e o pool usado é o de level do monstro menos 25, ou seja, um item mais fraco que o bicho. Todo excellent nasce com skill e com pelo menos uma opção excellent.

Os grupos globais

Estes quatro valem em todos os mapas, sem exceção. A coluna de level do monstro é o filtro: fora dela, o grupo nem entra no sorteio.

GrupoChanceLevel do monstroO que sai
Zen50%qualquerquantidade ligada à experiência daquela morte
Item comum30%qualquerqualquer item que dropa de monstro, dentro da janela de 12
Jóia0,1%76 ou maisBless, Soul, Chaos, Life, Creation, Ale, Town Portal Scroll e os pets Guardian Angel, Imp e Uniria
Excellent0,01%76 ou maisum item excellent aleatório, sempre em +0 e com skill

Além desses quatro, outros grupos também são copiados para todos os mapas e valem em qualquer lugar, cada um com a sua faixa de level de monstro.

GrupoChanceLevel do monstroO que sai
Silver Medal0,5%20 a 75Box of Luck no nível 5
Gold Medal0,2%45 a 110Box of Luck no nível 6
Symbol of Kundun +10,3%25 a 46Symbol of Kundun, um pedaço do Lost Map
Symbol of Kundun +20,3%47 a 65Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +30,3%66 a 77Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +40,3%78 a 84Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +50,3%85 a 91Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +60,3%92 a 107Symbol of Kundun
Symbol of Kundun +70,3%108 ou maisSymbol of Kundun
Dark Raven Spirit0,1%96 ou maisSpirit, o item que invoca o corvo
Dark Horse Spirit0,1%102 ou maisSpirit, o item que invoca o cavalo
Blood Bone, tiers 1 a 81% por tierfaixas de 2-31 até 95 ou maisingresso do Blood Castle no nível da faixa
Scroll of Archangel, tiers 1 a 81% por tiermesmas faixas do Blood Boneingresso do Blood Castle
Devil's Eye, tiers 1 a 71% por tierde 2-35 até 90 ou maisparte do ingresso do Devil Square
Devil's Key, tiers 1 a 71% por tierde 2-35 até 90 ou maisparte do ingresso do Devil Square
Old Scroll, tiers 1 a 61% por tierde 66-71 até 96 ou maismaterial de evento
Illusion Sorcerer Covenant, tiers 1 a 61% por tierde 70-75 até 100 ou maisingresso do Illusion Temple

Drops presos a um mapa ou a um monstro

Cinco mapas acrescentam grupo próprio ao que já é global. Fora deles, o que muda de mapa para mapa é apenas o level dos monstros que moram lá.

MapaItemChanceLevel do monstro
Land of TrialsJewel of Guardian0,1%qualquer
IcarusLoch's Feather0,1%82 ou mais
IcarusCrest of Monarch0,1%82 ou mais
Barracks of BalgassFlame of Condor0,1%qualquer
Kanturu RuinsGemstone0,5%93 ou mais
Kanturu RelicsGemstone0,5%93 ou mais

Crywolf é o caso diferente: lá o grupo está preso à espécie, não ao mapa, e é assim que os três materiais do Fenrir se distribuem por degrau de dificuldade.

MonstroItemChance
Hammer Scout, Lance Scout e Bow ScoutSplinter of Armor10%
Werewolf e Werewolf (Hero)Bless of Guardian10%
Balram e SoramClaw of Beast3%
MonstroChanceO que larga
Golden Budge Dragon100%Box of Luck
Golden Goblin100%Box of Kundun +1
Golden Titan100%Box of Kundun +2
Golden Dragon100%Box of Kundun +3
Golden Lizard King100%Box of Kundun +4
Golden Tantallos100%Box of Kundun +5
Red Dragon100%Jewel of Bless, Jewel of Soul ou Jewel of Chaos
Statue of Saint, no Blood Castle100%Weapon of Archangel
Golden Soldier, Golden Vepar e Golden Wheel não largam caixa.

As caixas: Box of Luck, medalhas e Box of Kundun

Todas as caixas do jogo são o mesmo item em níveis diferentes. O que muda o prêmio é o +N da caixa que você tem na mão: no nível 5 ela é a Silver Medal, no 6 é a Gold Medal, do 8 ao 12 são as cinco Box of Kundun. Abrir é jogar a caixa no chão.

NívelNomeChance de item+N do prêmioZen de consolação
+0Box of Luck50%+610.000
+1Star of the Sacred Birth100%+0-
+2Firecracker20% jóia, 30% item+7 a +9 no item2.004
+3Heart of Love20% jóia, 30% item+7 a +9 no item1.004
+4Olive of Lovesem conteúdo--
+5Silver Medal80%+4 a +750.000
+6Gold Medal80%+7 a +9150.000
+7Box of Heaven50%+01.000
+8Box of Kundun +120%, sempre excellent+050.000
+9Box of Kundun +220%, sempre excellent+0100.000
+10Box of Kundun +320%, sempre excellent+0150.000
+11Box of Kundun +420%, sempre excellent+0200.000
+12Box of Kundun +520%, sempre excellent+0250.000
+13Heart of Dark Lord50%+7 a +810.000
+14 e +15Lucky Blue e Red Pouchsem conteúdo--
Quando não sai item, a caixa paga o zen de consolação da última coluna.

As medalhas

As duas medalhas são a progressão de equipamento do começo de jogo, e caem em qualquer mapa: quem limita é o level do monstro. Em 80% das aberturas sai um equipamento já refinado, nunca excellent, com luck e opção adicional rolando normalmente por cima. Nos outros 20% sai zen.

MedalhaChance de cairLevel do monstroO que saiRefino do prêmio
Silver Medal0,5%20 a 75arma ou armadura de level de drop 15 a 60+4 a +7
Gold Medal0,2%45 a 110arma ou armadura de level de drop 61 a 105+7 a +9

O pool das duas é montado por level de drop e só aceita arma, escudo e as cinco peças de armadura, sem socket e com teto de refino a partir de +9. A pool da Gold inclui itens de nível de Dark Phoenix, o que faz dela a ponte natural para o primeiro equipamento sério antes das asas.

As Box of Kundun

As cinco caixas de Kundun são a única fonte confiável de item excellent para quem não farma monstro de level alto. Em 20% das aberturas sai um item excellent com skill em +0, e nos outros 80% sai o zen de consolação. O pool cresce a cada tier, e cada caixa vem de um monstro dourado diferente.

CaixaVem deItens no poolNível do conteúdo
Box of Kundun +1Golden Goblin67armas e sets iniciais, tipo Leather, Bronze, Vine e Pad
Box of Kundun +2Golden Titan74Scale, Brass, Bone, Sphinx, Wind e Spirit, bestas e cajados médios
Box of Kundun +3Golden Dragon72Plate, Dragon, Legendary, Guardian, Storm Crow e Adamantine
Box of Kundun +4Golden Lizard King58Black Dragon, Dark Phoenix, Grand Soul, Divine e Thunder Hawk
Box of Kundun +5Golden Tantallos60Great Dragon, Dark Soul, Hurricane, Red Spirit e Dark Master
Contagem de itens conforme o banco de produção.

O que não cai de monstro

  • Jóia solta não existe fora do grupo de jóia. Bless, Soul, Chaos, Life e Creation estão marcadas como não sorteáveis no drop comum: ou vêm pelo grupo de jóia, ou de evento, caixa e crafting.
  • Jewel of Life não cai: o level de drop dela é 72, mas o grupo de jóia só vale de 76 para cima, então ela vem de Chaos Castle, de caixa ou de crafting.
  • Nenhuma peça de equipamento mastery cai, nem armadura, nem arma, nem escudo. A maneira de conquistar gear mastery é uma mecânica ainda em desenho, e até ela existir o topo fica fora do sorteio.
  • Asa de quarta e quinta geração não dropa. As duas são feitas na Chaos Machine.
  • Jewel of Harmony não cai de monstro. Ela vem do refino da Gemstone na Elphis Refinery, e a Gemstone essa sim cai, em Kanturu.
  • Item de quest só cai com a quest aceita no NPC. Sem aceitar, o grupo nem entra no sorteio.
  • Os fragmentos do Secromicon, o Moonstone Pendant e o resto do material de Kanturu não têm fonte de propósito, porque os eventos que os consomem (Imperial Guardian e Nightmare) não existem no servidor.