ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Master level

A segunda barra de experiência: quando ela começa, por que ela exige monstro level 95 e quanto custa cada degrau até o 1100.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Quando o seu personagem chega ao level 400, a barra de experiência não para de encher: ela passa a alimentar o master level, uma segunda contagem que vai de 1 a 1100 e é o que realmente dá poder no fim do jogo. Cada master level vale um ponto de árvore de skill, e é ali que as suas skills deixam de ser as do level 200 e viram as de endgame.

  • 400level normal exigido
  • 95level mínimo do monstro
  • 1100master level máximo
  • 1500level total no teto

As duas condições para ganhar experiência de mestre

Não basta chegar ao 400. O servidor só converte a experiência do kill em experiência de mestre quando as duas condições abaixo são verdadeiras ao mesmo tempo.

Condição 1: ser classe mestre no level 400
  • O personagem precisa ser de terceira geração ou acima (Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master, Lord Emperor, Dimension Master, Fist Master, e as quartas e quintas classes).
  • E o level normal precisa estar no máximo, ou seja, exatamente 400.
  • Personagem de segunda classe no level 400 não ganha nada: precisa fazer a quest de evolução primeiro.
Condição 2: o monstro ter level 95 ou mais
  • O mínimo configurado no servidor é 95.
  • Matar monstro abaixo disso não dá experiência de mestre, e o cliente avisa na tela que o monstro é fraco demais.
  • Isso descarta Lorencia, Noria, Elvenland, Devias, Dungeon, Lost Tower e boa parte de Atlans como local de farm de master.

A fórmula

Assim como a experiência normal, o valor é acumulado: é quanto você precisa somar no total para estar naquele master level.

505 * level^3  +  228.045 * level^2  +  35.278.500 * level
Fórmula de experiência de mestre configurada no servidor (campo MasterExperienceFormula).

O primeiro master level custa 35.507.050, aproximadamente o mesmo que subir do level 1 ao level 130 no jogo normal. O último, o 1100, custa sozinho 2,37 bilhões, mais da metade de tudo que você gastou para ir do 1 ao 400.

Tabela por faixa

Master levelExperiência acumuladaCusto deste master level
135.507.05035.507.050
271.473.22035.966.170
5182.156.75037.361.710
10376.094.50039.748.210
251.032.381.25047.362.210
502.397.162.50061.567.210
1006.313.300.00095.658.460
20020.217.500.000186.565.960
30044.742.600.000307.773.460
40082.918.600.000459.280.960
500137.775.500.000641.088.460
600212.343.300.000853.195.960
700309.652.000.0001.095.603.460
800432.731.600.0001.368.310.960
900584.612.100.0001.671.318.460
1000768.323.500.0002.004.625.960
1100986.895.800.0002.368.233.460
Valores calculados pela fórmula do servidor.

A ordem de grandeza, para você ter noção

A jornada inteira do level 1 ao 400 custa 3,82 bilhões de pontos. Compare com os marcos do master, e fica claro que o jogo de verdade começa depois do 400.

Quantas vezes a jornada 1 ao 400 cabe em cada marco
  • master 10,01x35,5 milhões, cerca de 1% da jornada
  • master 1001,7x6,3 bilhões
  • master 400 (fecha a 3ª árvore)21,7x82,9 bilhões
  • master 800 (fecha a 4ª árvore)113x432,7 bilhões
  • master 1100 (teto)258x986,9 bilhões

Onde farmar master level

Como o piso é monstro level 95, a lista de mapas úteis é curta e vai ficando melhor conforme você aguenta apanhar. Da esquerda para a direita, do mais acessível ao mais forte.

MapaLevel dos monstrosEntrada
Icarus75 a 108warp level 170, precisa de asa
Kanturu Ruins80 a 129warp level 160
Karutan 1 e 299 a 120warp level 260 e 280
Vulcanus90 a 124warp level 175
Crywolf97 a 134warp level 300, ou por Valley of Loren
Swamp of Calmness95 a 137warp level 400
Raklion102 a 148warp level 350
Debenter, Urk Mountain e Nars105 a 120portais de Acheron, level total 450
Ferea150 a 190level total 650
Nixie's Lake192 a 194level total 700
Deep Dungeon 1 a 5170 a 300level total 770 nos cinco
Os 18 mapas do Abismo195 a 1.000level total 850 a 1.350