Master level
A segunda barra de experiência: quando ela começa, por que ela exige monstro level 95 e quanto custa cada degrau até o 1100.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Quando o seu personagem chega ao level 400, a barra de experiência não para de encher: ela passa a alimentar o master level, uma segunda contagem que vai de 1 a 1100 e é o que realmente dá poder no fim do jogo. Cada master level vale um ponto de árvore de skill, e é ali que as suas skills deixam de ser as do level 200 e viram as de endgame.
- 400level normal exigido
- 95level mínimo do monstro
- 1100master level máximo
- 1500level total no teto
As duas condições para ganhar experiência de mestre
Não basta chegar ao 400. O servidor só converte a experiência do kill em experiência de mestre quando as duas condições abaixo são verdadeiras ao mesmo tempo.
- O personagem precisa ser de terceira geração ou acima (Blade Master, Grand Master, High Elf, Duel Master, Lord Emperor, Dimension Master, Fist Master, e as quartas e quintas classes).
- E o level normal precisa estar no máximo, ou seja, exatamente 400.
- Personagem de segunda classe no level 400 não ganha nada: precisa fazer a quest de evolução primeiro.
- O mínimo configurado no servidor é 95.
- Matar monstro abaixo disso não dá experiência de mestre, e o cliente avisa na tela que o monstro é fraco demais.
- Isso descarta Lorencia, Noria, Elvenland, Devias, Dungeon, Lost Tower e boa parte de Atlans como local de farm de master.
A fórmula
Assim como a experiência normal, o valor é acumulado: é quanto você precisa somar no total para estar naquele master level.
505 * level^3 + 228.045 * level^2 + 35.278.500 * level
O primeiro master level custa 35.507.050, aproximadamente o mesmo que subir do level 1 ao level 130 no jogo normal. O último, o 1100, custa sozinho 2,37 bilhões, mais da metade de tudo que você gastou para ir do 1 ao 400.
Tabela por faixa
| Master level | Experiência acumulada | Custo deste master level |
|---|---|---|
| 1 | 35.507.050 | 35.507.050 |
| 2 | 71.473.220 | 35.966.170 |
| 5 | 182.156.750 | 37.361.710 |
| 10 | 376.094.500 | 39.748.210 |
| 25 | 1.032.381.250 | 47.362.210 |
| 50 | 2.397.162.500 | 61.567.210 |
| 100 | 6.313.300.000 | 95.658.460 |
| 200 | 20.217.500.000 | 186.565.960 |
| 300 | 44.742.600.000 | 307.773.460 |
| 400 | 82.918.600.000 | 459.280.960 |
| 500 | 137.775.500.000 | 641.088.460 |
| 600 | 212.343.300.000 | 853.195.960 |
| 700 | 309.652.000.000 | 1.095.603.460 |
| 800 | 432.731.600.000 | 1.368.310.960 |
| 900 | 584.612.100.000 | 1.671.318.460 |
| 1000 | 768.323.500.000 | 2.004.625.960 |
| 1100 | 986.895.800.000 | 2.368.233.460 |
A ordem de grandeza, para você ter noção
A jornada inteira do level 1 ao 400 custa 3,82 bilhões de pontos. Compare com os marcos do master, e fica claro que o jogo de verdade começa depois do 400.
Onde farmar master level
Como o piso é monstro level 95, a lista de mapas úteis é curta e vai ficando melhor conforme você aguenta apanhar. Da esquerda para a direita, do mais acessível ao mais forte.
| Mapa | Level dos monstros | Entrada |
|---|---|---|
| Icarus | 75 a 108 | warp level 170, precisa de asa |
| Kanturu Ruins | 80 a 129 | warp level 160 |
| Karutan 1 e 2 | 99 a 120 | warp level 260 e 280 |
| Vulcanus | 90 a 124 | warp level 175 |
| Crywolf | 97 a 134 | warp level 300, ou por Valley of Loren |
| Swamp of Calmness | 95 a 137 | warp level 400 |
| Raklion | 102 a 148 | warp level 350 |
| Debenter, Urk Mountain e Nars | 105 a 120 | portais de Acheron, level total 450 |
| Ferea | 150 a 190 | level total 650 |
| Nixie's Lake | 192 a 194 | level total 700 |
| Deep Dungeon 1 a 5 | 170 a 300 | level total 770 nos cinco |
| Os 18 mapas do Abismo | 195 a 1.000 | level total 850 a 1.350 |