Tarkan
O deserto de level 130 para cima, e o primeiro lugar do servidor onde jóia e item excellent realmente caem.
Atualizado em 12 de agosto de 2026Tarkan é o mapa 8, o deserto que fica depois de Atlans. É o mapa que muda a economia do seu personagem: até aqui você catava zen e equipamento comum, e a partir daqui começa a cair Jewel of Bless, Jewel of Soul e item excellent. A faixa de uso é level 130 a 200, com os monstros indo de 72 a 93.
- 76level do 1º monstro que dropa jóia
- 72 a 93level dos monstros
- 7espécies
- 36spots no minimapa

Como chegar
| Caminho | Onde | Level | Custo | Chega em |
|---|---|---|---|---|
| Portal do chão | Atlans (14,225) | 135 | grátis | Tarkan (248,40) |
| Move "Tarkan" | qualquer lugar | 140 | 8.000 zen | Tarkan (187,63) |
| Move "Tarkan2" | qualquer lugar | 140 | 8.500 zen | Tarkan (91,160) |
Saídas: (246,40) volta para Atlans e (6,199) é a entrada de Kanturu, que pede level 180. Ferea, o mapa da Season 20, também desemboca em Tarkan (187,54) quando você sai de lá.
Quem mora aqui
Sete espécies. Cinco delas são o farm de verdade, e duas são alvos raros que nascem sozinhos e valem por si. Os números são os valores de projeto do servidor; no teste fechado os monstros estão temporariamente mais fracos.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|
| Mutant | 72 | 10.000 | 250 a 280 | 190 | 37 |
| Bloody Wolf | 76 | 13.500 | 260 a 300 | 200 | 27 |
| Iron Wheel | 80 | 17.000 | 280 a 330 | 215 | 15 |
| Tantallos | 83 | 22.000 | 335 a 385 | 250 | 52 |
| Beam Knight | 84 | 25.000 | 375 a 425 | 275 | 47 |
| Zaikan | 90 | 34.000 | 510 a 590 | 400 | 5 |
| Death Beam Knight | 93 | 40.000 | 590 a 650 | 420 | 5 |
O Zaikan é o monstro que dá nome a este servidor. Ele e o Death Beam Knight são os dois alvos raros do deserto: cinco de cada no mapa inteiro, e a diferença de vida para o resto é grande o bastante para exigir um personagem já montado.
O que cai aqui
Tarkan é o divisor de águas do sistema de drop. O grupo de jóias e o grupo de excellent do servidor exigem monstro de level 76 ou mais, e o Bloody Wolf tem exatamente 76. Ou seja: no Bloody Wolf começa a cair jóia, e daí para cima o mapa inteiro dropa.
| O que | Chance | Level de monstro exigido | Onde isso vale em Tarkan |
|---|---|---|---|
| Jóia (Bless, Soul, Chaos, Life, Creation) | 0,1% | 76 ou mais | tudo menos o Mutant |
| Item excellent aleatório | 0,01% | 76 ou mais | tudo menos o Mutant |
| Zen | 50% | sem limite | todos |
| Item aleatório | 30% | sem limite | todos |
| Gold Medal | 0,2% | 45 a 110 | todos |
| Silver Medal | 0,5% | 20 a 75 | só o Mutant |
| Symbol of Kundun +4 | 0,3% | 78 a 84 | Iron Wheel, Tantallos, Beam Knight |
Na prática, o que sai de Tarkan é Bless, Soul e Chaos, que são exatamente as três que você precisa para refinar o primeiro set decente e para começar a mexer na Chaos Machine. É por isso que Tarkan é o mapa que muda o jogo, e não só mais um degrau de level.
Vale a pena?
Vale, e é praticamente obrigatório. Não existe outro caminho de Atlans para Kanturu, e não existe fonte de jóia mais acessível para um personagem de level 130 a 200. Tarkan tem 32 spots regulares e 4 hot spots marcados no minimapa.
- Level 130 a 160: Mutant e Bloody Wolf, na região de entrada.
- Level 160 a 190: Tantallos e Beam Knight, que juntos são 99 monstros no mapa e a maior densidade daqui.
- Level 190 para cima: Iron Wheel e caça aos raros, ou já mudar para Aida e Kanturu.
- Ficar no Mutant depois do level 150: é o único monstro do mapa que não dropa jóia.
- Tentar o Zaikan ou o Death Beam Knight sem set completo: eles batem quase o dobro do resto.
- Vender a Jewel of Chaos que cair aqui: ela é ingrediente de quase toda receita da Chaos Machine.