ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Tarkan

O deserto de level 130 para cima, e o primeiro lugar do servidor onde jóia e item excellent realmente caem.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Tarkan é o mapa 8, o deserto que fica depois de Atlans. É o mapa que muda a economia do seu personagem: até aqui você catava zen e equipamento comum, e a partir daqui começa a cair Jewel of Bless, Jewel of Soul e item excellent. A faixa de uso é level 130 a 200, com os monstros indo de 72 a 93.

  • 76level do 1º monstro que dropa jóia
  • 72 a 93level dos monstros
  • 7espécies
  • 36spots no minimapa
Mapa de Tarkan
Tarkan. A entrada de Atlans fica à direita e a passagem para Kanturu no canto esquerdo.

Como chegar

CaminhoOndeLevelCustoChega em
Portal do chãoAtlans (14,225)135grátisTarkan (248,40)
Move "Tarkan"qualquer lugar1408.000 zenTarkan (187,63)
Move "Tarkan2"qualquer lugar1408.500 zenTarkan (91,160)

Saídas: (246,40) volta para Atlans e (6,199) é a entrada de Kanturu, que pede level 180. Ferea, o mapa da Season 20, também desemboca em Tarkan (187,54) quando você sai de lá.

Quem mora aqui

Sete espécies. Cinco delas são o farm de verdade, e duas são alvos raros que nascem sozinhos e valem por si. Os números são os valores de projeto do servidor; no teste fechado os monstros estão temporariamente mais fracos.

MonstroLevelVidaDanoDefesaQuantos
Mutant7210.000250 a 28019037
Bloody Wolf7613.500260 a 30020027
Iron Wheel8017.000280 a 33021515
Tantallos8322.000335 a 38525052
Beam Knight8425.000375 a 42527547
Zaikan9034.000510 a 5904005
Death Beam Knight9340.000590 a 6504205

O Zaikan é o monstro que dá nome a este servidor. Ele e o Death Beam Knight são os dois alvos raros do deserto: cinco de cada no mapa inteiro, e a diferença de vida para o resto é grande o bastante para exigir um personagem já montado.

Vida por espécie
  • Mutant10.000 de vida
  • Bloody Wolf13.500 de vida
  • Iron Wheel17.000 de vida
  • Tantallos22.000 de vida
  • Beam Knight25.000 de vida
  • Zaikan34.000 de vida
  • Death Beam Knight40.000 de vida

O que cai aqui

Tarkan é o divisor de águas do sistema de drop. O grupo de jóias e o grupo de excellent do servidor exigem monstro de level 76 ou mais, e o Bloody Wolf tem exatamente 76. Ou seja: no Bloody Wolf começa a cair jóia, e daí para cima o mapa inteiro dropa.

O queChanceLevel de monstro exigidoOnde isso vale em Tarkan
Jóia (Bless, Soul, Chaos, Life, Creation)0,1%76 ou maistudo menos o Mutant
Item excellent aleatório0,01%76 ou maistudo menos o Mutant
Zen50%sem limitetodos
Item aleatório30%sem limitetodos
Gold Medal0,2%45 a 110todos
Silver Medal0,5%20 a 75só o Mutant
Symbol of Kundun +40,3%78 a 84Iron Wheel, Tantallos, Beam Knight

Na prática, o que sai de Tarkan é Bless, Soul e Chaos, que são exatamente as três que você precisa para refinar o primeiro set decente e para começar a mexer na Chaos Machine. É por isso que Tarkan é o mapa que muda o jogo, e não só mais um degrau de level.

Vale a pena?

Vale, e é praticamente obrigatório. Não existe outro caminho de Atlans para Kanturu, e não existe fonte de jóia mais acessível para um personagem de level 130 a 200. Tarkan tem 32 spots regulares e 4 hot spots marcados no minimapa.

Onde ficar
  • Level 130 a 160: Mutant e Bloody Wolf, na região de entrada.
  • Level 160 a 190: Tantallos e Beam Knight, que juntos são 99 monstros no mapa e a maior densidade daqui.
  • Level 190 para cima: Iron Wheel e caça aos raros, ou já mudar para Aida e Kanturu.
O que evitar
  • Ficar no Mutant depois do level 150: é o único monstro do mapa que não dropa jóia.
  • Tentar o Zaikan ou o Death Beam Knight sem set completo: eles batem quase o dobro do resto.
  • Vender a Jewel of Chaos que cair aqui: ela é ingrediente de quase toda receita da Chaos Machine.