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Rage Fighter

A única classe do jogo em que vitalidade vira dano: garras, golpes múltiplos por ataque e a maior velocidade de ataque disponível.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O Rage Fighter quebra a regra que vale para todo o resto do servidor. Em qualquer outra classe a vitalidade só dá vida; nele, a vitalidade é a fonte principal de dano corpo a corpo, na faixa de vitalidade dividida por 7 até vitalidade dividida por 5. A força praticamente não faz nada (força/15 a força/12). Isso significa que, nele, ficar grosso e ficar forte são o mesmo investimento.

  • 7pontos por level
  • VIT/7 a VIT/5dano por vitalidade
  • AGI/9velocidade de ataque
  • 150level exigido para criar

Como ele joga na prática

Ele começa com a Charge, que é a skill de aproximação, e a partir daí depende de dois tipos de fonte: as garras, que emprestam skill enquanto estão equipadas, e os pergaminhos, que ensinam de vez. Killing Blow, Beast Uppercut e Phoenix Shot vêm da arma; Chain Drive, Dark Side, Dragon Roar e Dragon Slasher vêm de pergaminho.

A característica que o define em campo é o número de golpes por ataque. Killing Blow, Chain Drive, Dragon Roar e Phoenix Shot batem quatro vezes por uso, e o Beast Uppercut, duas. Somado à velocidade de ataque de agilidade dividida por 9, a melhor do jogo, ele coloca muito mais golpes na tela por segundo do que qualquer outra classe.

Stats iniciais e pontos

ItemValor
Força inicial32
Agilidade inicial27
Vitalidade inicial25
Energia inicial20
Vida inicial100
Mana inicial40
Pontos por level7, fixo

As fórmulas que importam

O queFórmula
Dano por vitalidade, mínimoVitalidade / 7
Dano por vitalidade, máximoVitalidade / 5
Dano por força, mínimoForça / 15
Dano por força, máximoForça / 12
Vida máxima57 + (1,3 × level) + (2 × vitalidade)
Mana máxima7 + (1,3 × energia) + level
Defesa baseAgilidade / 8
Defesa finalmetade da defesa base
Taxa de acerto (PvM)(3 × level) + (1,25 × agilidade) + (força / 6)
Velocidade de ataqueAgilidade / 9
Ability Gauge máximoenergia + (0,2 × agilidade) + (0,15 × força)
Escudo (SD) máximo1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30)

A cadeia de evolução

GeraçãoNomeRequisito
Rage Fighterpersonagem level 150 na conta
não existea classe pula direto para a terceira
Fist Masterlevel 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin)
Fist Blazerlevel total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area
Bloody Fighterlevel total 1200, Eunice em Devias

Skills de ataque

SkillAlcanceManaAGLevelGolpesComo aprende
269Charge4201501Já vem ao criar o personagem
19Falling Slash39001Emprestada pela arma equipada
260Killing Blow29004Sacred Glove ou Piercing Blade Glove equipadas. Aplica Weakness com 10% de chance
261Beast Uppercut29002Storm Hard Glove equipada. Reduz a defesa do alvo com 10% de chance
270Phoenix Shot430004Phoenix Soul Star ou garra mastery equipadas. Aplica redução de bloqueio
262Chain Drive415201504Chain Drive Parchment. Elemento gelo, com 40% de chance de congelar
264Dragon Roar350301504Dragon Roar Parchment. Área centrada no alvo, elemento terra
263Dark Side47001801Dark Side Parchment. Elemento vento
265Dragon Slasher41001002001Dragon Slasher Parchment. Elemento vento
76Plasma Storm650201101Horn of Fenrir equipado

O Chain Drive é a melhor ferramenta de controle da classe: quatro golpes com 40% de chance de congelar por golpe. O Dragon Slasher custa 100 de mana e 100 de AG por uso, o maior custo de AG do jogo, e por isso é uma skill de abertura, não de rotação.

As duas skills da Season 20

SkillDanoAlcanceManaAGO que faz
282Spirit Hook25533024Área centrada no alvo, raio 2
739Dark Phoenix Shot65073516Área centrada no alvo, raio 2, elemento fogo. O maior dano base de skill do jogo

Buffs

BuffAlvoDuraçãoEfeitoManaAGRequisito
268Increase Blockparty, alcance 760 s mais energia/10+16 mais energia/10 na taxa de defesa, contra monstro e contra jogador5010level 50, 80 de energia
267Increase Healthparty, alcance 760 s mais energia/10+16 mais energia/10 de vitalidade total, com teto de 2005010level 80, 132 de energia
266Ignore Defensepróprio60 s mais energia/10+1% de chance de ignorar a defesa do alvo a cada 100 de energia5010level 120, 404 de energia

Os três saem de pergaminho comprado no Skill Master. Repare que os três escalam com energia, que é um atributo que não dá dano ao Rage Fighter: é o único motivo real para ele colocar energia além do necessário para mana e AG.

Na master skill tree

A árvore do Fist Master tem 58 nós, a menor das sete. Os nós de Killing Blow, Chain Drive e Dragon Roar são os que mais rendem, porque são as skills de quatro golpes. A cadeia de Increase Block foi colapsada: o nó de mastery aponta para o strengthener em vez da base, e só a ponta aparece na barra.

Equipamento

CategoriaQuantas peças o Fist Master pode usar
Garras e armas de punho10
Maças5
Machados3
Escudosnenhum
Luvas de armaduranenhuma
Elmos, armaduras, calças e botas12 de cada
Asas e itens de costas7
Pergaminhos de skill7
Contagem por grupo de item, do banco de produção (item_classes.csv).

A garra é a arma característica: além do dano, cada modelo empresta uma skill diferente. Nas armas mastery da Season 20 a linha de garra existe nos dez tiers, do Bloodangel Claw ao Lightning Claw, e todas emprestam o Phoenix Shot.

Pontos fortes e fracos

A favor
  • Vitalidade é dano, vida e escudo ao mesmo tempo: um atributo só resolve tudo.
  • A maior velocidade de ataque do jogo, agilidade dividida por 9.
  • Quatro golpes por uso em quatro skills diferentes.
  • Chain Drive congela com 40% de chance por golpe.
  • Dark Phoenix Shot tem dano base 650, o maior de qualquer skill do jogo.
Contra
  • A pior taxa de acerto do jogo, com 3 vezes o level em vez de 5.
  • Sem escudo e sem luva de armadura: dois slots a menos.
  • Defesa por agilidade 1/8, das piores.
  • Multiplicador de dano de skill 0,5, o menor de todos.
  • Depende de pergaminho caro para quase toda a lista de skills, e o Dragon Slasher come 100 de AG por uso.