Rage Fighter
A única classe do jogo em que vitalidade vira dano: garras, golpes múltiplos por ataque e a maior velocidade de ataque disponível.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O Rage Fighter quebra a regra que vale para todo o resto do servidor. Em qualquer outra classe a vitalidade só dá vida; nele, a vitalidade é a fonte principal de dano corpo a corpo, na faixa de vitalidade dividida por 7 até vitalidade dividida por 5. A força praticamente não faz nada (força/15 a força/12). Isso significa que, nele, ficar grosso e ficar forte são o mesmo investimento.
- 7pontos por level
- VIT/7 a VIT/5dano por vitalidade
- AGI/9velocidade de ataque
- 150level exigido para criar
Como ele joga na prática
Ele começa com a Charge, que é a skill de aproximação, e a partir daí depende de dois tipos de fonte: as garras, que emprestam skill enquanto estão equipadas, e os pergaminhos, que ensinam de vez. Killing Blow, Beast Uppercut e Phoenix Shot vêm da arma; Chain Drive, Dark Side, Dragon Roar e Dragon Slasher vêm de pergaminho.
A característica que o define em campo é o número de golpes por ataque. Killing Blow, Chain Drive, Dragon Roar e Phoenix Shot batem quatro vezes por uso, e o Beast Uppercut, duas. Somado à velocidade de ataque de agilidade dividida por 9, a melhor do jogo, ele coloca muito mais golpes na tela por segundo do que qualquer outra classe.
Stats iniciais e pontos
| Item | Valor |
|---|---|
| Força inicial | 32 |
| Agilidade inicial | 27 |
| Vitalidade inicial | 25 |
| Energia inicial | 20 |
| Vida inicial | 100 |
| Mana inicial | 40 |
| Pontos por level | 7, fixo |
As fórmulas que importam
| O que | Fórmula |
|---|---|
| Dano por vitalidade, mínimo | Vitalidade / 7 |
| Dano por vitalidade, máximo | Vitalidade / 5 |
| Dano por força, mínimo | Força / 15 |
| Dano por força, máximo | Força / 12 |
| Vida máxima | 57 + (1,3 × level) + (2 × vitalidade) |
| Mana máxima | 7 + (1,3 × energia) + level |
| Defesa base | Agilidade / 8 |
| Defesa final | metade da defesa base |
| Taxa de acerto (PvM) | (3 × level) + (1,25 × agilidade) + (força / 6) |
| Velocidade de ataque | Agilidade / 9 |
| Ability Gauge máximo | energia + (0,2 × agilidade) + (0,15 × força) |
| Escudo (SD) máximo | 1,2 × (força + agilidade + vitalidade + energia) + defesa final + (level total² / 30) |
A cadeia de evolução
| Geração | Nome | Requisito |
|---|---|---|
| 1ª | Rage Fighter | personagem level 150 na conta |
| 2ª | não existe | a classe pula direto para a terceira |
| 3ª | Fist Master | level 400, quest Into the 'Darkness' Zone (Priest Devin) |
| 4ª | Fist Blazer | level total 800, as três provas do Cent no mapa Trial Area |
| 5ª | Bloody Fighter | level total 1200, Eunice em Devias |
Skills de ataque
| Nº | Skill | Alcance | Mana | AG | Level | Golpes | Como aprende |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 269 | Charge | 4 | 20 | 15 | 0 | 1 | Já vem ao criar o personagem |
| 19 | Falling Slash | 3 | 9 | 0 | 0 | 1 | Emprestada pela arma equipada |
| 260 | Killing Blow | 2 | 9 | 0 | 0 | 4 | Sacred Glove ou Piercing Blade Glove equipadas. Aplica Weakness com 10% de chance |
| 261 | Beast Uppercut | 2 | 9 | 0 | 0 | 2 | Storm Hard Glove equipada. Reduz a defesa do alvo com 10% de chance |
| 270 | Phoenix Shot | 4 | 30 | 0 | 0 | 4 | Phoenix Soul Star ou garra mastery equipadas. Aplica redução de bloqueio |
| 262 | Chain Drive | 4 | 15 | 20 | 150 | 4 | Chain Drive Parchment. Elemento gelo, com 40% de chance de congelar |
| 264 | Dragon Roar | 3 | 50 | 30 | 150 | 4 | Dragon Roar Parchment. Área centrada no alvo, elemento terra |
| 263 | Dark Side | 4 | 70 | 0 | 180 | 1 | Dark Side Parchment. Elemento vento |
| 265 | Dragon Slasher | 4 | 100 | 100 | 200 | 1 | Dragon Slasher Parchment. Elemento vento |
| 76 | Plasma Storm | 6 | 50 | 20 | 110 | 1 | Horn of Fenrir equipado |
O Chain Drive é a melhor ferramenta de controle da classe: quatro golpes com 40% de chance de congelar por golpe. O Dragon Slasher custa 100 de mana e 100 de AG por uso, o maior custo de AG do jogo, e por isso é uma skill de abertura, não de rotação.
As duas skills da Season 20
| Nº | Skill | Dano | Alcance | Mana | AG | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 282 | Spirit Hook | 255 | 3 | 30 | 24 | Área centrada no alvo, raio 2 |
| 739 | Dark Phoenix Shot | 650 | 7 | 35 | 16 | Área centrada no alvo, raio 2, elemento fogo. O maior dano base de skill do jogo |
Buffs
| Nº | Buff | Alvo | Duração | Efeito | Mana | AG | Requisito |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 268 | Increase Block | party, alcance 7 | 60 s mais energia/10 | +16 mais energia/10 na taxa de defesa, contra monstro e contra jogador | 50 | 10 | level 50, 80 de energia |
| 267 | Increase Health | party, alcance 7 | 60 s mais energia/10 | +16 mais energia/10 de vitalidade total, com teto de 200 | 50 | 10 | level 80, 132 de energia |
| 266 | Ignore Defense | próprio | 60 s mais energia/10 | +1% de chance de ignorar a defesa do alvo a cada 100 de energia | 50 | 10 | level 120, 404 de energia |
Os três saem de pergaminho comprado no Skill Master. Repare que os três escalam com energia, que é um atributo que não dá dano ao Rage Fighter: é o único motivo real para ele colocar energia além do necessário para mana e AG.
Na master skill tree
A árvore do Fist Master tem 58 nós, a menor das sete. Os nós de Killing Blow, Chain Drive e Dragon Roar são os que mais rendem, porque são as skills de quatro golpes. A cadeia de Increase Block foi colapsada: o nó de mastery aponta para o strengthener em vez da base, e só a ponta aparece na barra.
Equipamento
| Categoria | Quantas peças o Fist Master pode usar |
|---|---|
| Garras e armas de punho | 10 |
| Maças | 5 |
| Machados | 3 |
| Escudos | nenhum |
| Luvas de armadura | nenhuma |
| Elmos, armaduras, calças e botas | 12 de cada |
| Asas e itens de costas | 7 |
| Pergaminhos de skill | 7 |
A garra é a arma característica: além do dano, cada modelo empresta uma skill diferente. Nas armas mastery da Season 20 a linha de garra existe nos dez tiers, do Bloodangel Claw ao Lightning Claw, e todas emprestam o Phoenix Shot.
Pontos fortes e fracos
- Vitalidade é dano, vida e escudo ao mesmo tempo: um atributo só resolve tudo.
- A maior velocidade de ataque do jogo, agilidade dividida por 9.
- Quatro golpes por uso em quatro skills diferentes.
- Chain Drive congela com 40% de chance por golpe.
- Dark Phoenix Shot tem dano base 650, o maior de qualquer skill do jogo.
- A pior taxa de acerto do jogo, com 3 vezes o level em vez de 5.
- Sem escudo e sem luva de armadura: dois slots a menos.
- Defesa por agilidade 1/8, das piores.
- Multiplicador de dano de skill 0,5, o menor de todos.
- Depende de pergaminho caro para quase toda a lista de skills, e o Dragon Slasher come 100 de AG por uso.