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Nars

O mapa 110, o de level mais alto da região de Acheron: monstros de level 116 a 120 e o Core Magriffy, o chefe do mapa.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Nars é o mapa 110 e fecha a região de Acheron. Ele tem menos monstros que os vizinhos, 68 no total, e são os de level mais alto dos quatro mapas, de 116 a 120. Em vida e defesa, porém, eles empatam com os de Urk Mountain: 5.670 a 6.634 e defesa até 410, que é o mesmo teto da região. O que separa Nars de verdade são as taxas: 1.180 de taxa de ataque e 371 de taxa de defesa contra os 950 e 266 de Debenter.

O chefe do mapa é o Core Magriffy.

  • 110número do mapa
  • 450level total exigido
  • 68monstros comuns
  • 120level do mais forte
  • 410defesa do mais duro
Minimapa de Nars
Nars. A entrada fica no canto sudeste, em 213,193, e o mapa é dividido em áreas ligadas por quatro pares de teleportes.

Como chegar

  1. 1Move para Acheron

    18.000 zen, 450 de level total. Você cai em Acheron (58,195).

  2. 2Ande até 90,181

    É o portal de Nars, no centro de Acheron.

  3. 3Pise no portal

    Pede os mesmos 450 de level total e é grátis. Você chega em Nars (213,193).

  4. 4Para voltar

    O portal em 211,190 devolve para Acheron (94,184).

Nars é o mapa mais fragmentado da região: são quatro pares de teleportes internos, todos pedindo os mesmos 450 de level total, ligando áreas que não se conectam a pé. Eles partem de (179,148), (131,170), (179,185) e (179,210), e cada um tem o portal de retorno correspondente.

Quem mora em Nars

MonstroLevelVidaDanoDefesaQuantosRespawn
Nars Devil Fairy1165.670798 a 8323151610 s
Nars Elemental Beast1186.281944 a 9763712710 s
Nars Elemental Knight1206.6341.043 a 1.0774102510 s
Valores do banco de produção em 12 de agosto de 2026.

Comparando com Debenter, que é o mapa da mesma família com level 105 a 109, a diferença é menor do que a fama sugere: espécie por espécie, os monstros de Nars têm cerca de 7% mais vida e 10% mais dano e defesa, e o Devil Fairy dos dois mapas é idêntico. O salto que se sente é o das taxas, cerca de 26% na de ataque e 40% na de defesa: quem aguentava Debenter aguenta Nars, mas erra mais golpe e apanha mais.

O que cai aqui

Os quatro grupos globais e nada além deles: zen em metade das mortes, item aleatório em 30%, jóia a 0,1% e excellent a 0,01%. Todo monstro de Nars passa do level 76, então os dois últimos valem no mapa inteiro, e nenhum cabe na faixa da medalha.

Vale saber que até pouco tempo Nars não largava nada, nem zen: o mapa tinha só os grupos de medalha registrados, e nenhum monstro daqui está na faixa deles. Quem farmou aqui antes disso não estava azarado.

Vale a pena?

Nars é o mapa da região onde o custo por kill é maior e a densidade é menor. Para farmar, Debenter e Urk Mountain rendem mais. Nars compensa por dois motivos: é o único caminho até o Core Magriffy e é onde ficam os monstros de level mais alto da região, o que importa para quem está caçando experiência de mestre por kill e não por volume.

A favor
  • Os monstros de level mais alto da região de Acheron, com 6.634 de vida no topo.
  • Quatro pares de teleportes internos, todos grátis, ligando as áreas que não se conectam a pé.
  • 450 de level total na entrada, o mesmo dos outros três mapas da região.
  • Praticamente deserto de jogadores.
Contra
  • Apenas 68 monstros num mapa fragmentado em quatro áreas.
  • Sem drop exclusivo. Cai o mesmo que em qualquer mapa da faixa.
  • A maior taxa de defesa da região: quem tem pouca taxa de ataque erra muito golpe aqui.
  • Sem NPC de baú e sem entrada direta na janela de Move: toda ida passa por Acheron.