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Deep Dungeon

Os cinco andares da Season 20 que começam num portal em Lorencia: 1.876 monstros, level 170 a 275, e o Deep Dungeon Gorgon no fim da linha.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

A Deep Dungeon são cinco mapas, numerados de 116 a 120, ligados em corrente: você entra no primeiro por um portal em Lorencia, e cada andar tem uma passagem para o seguinte e outra de volta para o anterior. É a maior massa de monstros que a Season 20 trouxe para o servidor, 1.876 no total, e o primeiro degrau do jogo depois do Nixie's Lake: os cinco andares pedem os mesmos 770 de level total.

A ideia da masmorra é ser uma releitura do Dungeon clássico, o mapa 1 que fica logo abaixo de Lorencia. Os monstros são literalmente os mesmos bichos do Dungeon original (esqueleto, larva, ciclope, lich, hell hound), com os stats da Season 20 por cima: um Deep Dungeon Skeleton Warrior tem level 170 e 45.610 de vida, contra o level 19 e 525 de vida do Skeleton Warrior de Lorencia.

  • 116 a 120números dos mapas
  • 770level total exigido
  • 5andares
  • 1.876monstros
  • 170 a 275faixa de level

Como chegar

A porta da masmorra fica dentro de Lorencia, o que é uma piada de mau gosto muito boa: o mapa inicial do jogo tem um portal que só abre para quem soma 770 de level. Ele está em (176,29), no norte da cidade.

CaminhoRequisitoCustoOnde você cai
Portal em Lorencia (176,29)770 de level totalgrátisDeep Dungeon 1 (120,125)
Portal em Deep Dungeon 1 (117,124)level 10grátisLorencia (179,30)
Move "DeepDungeon1" até "DeepDungeon5"770 de level total nos cinco30.000 zendireto no andar escolhido
Fonte: WarpList índices 52 a 56 e os portais 541 e 543.

A corrente entre os andares é de mão dupla e sempre grátis, pedindo os mesmos 770 de level total em qualquer direção:

DePise emVai para
Deep Dungeon 1130,130Deep Dungeon 2 (131,128)
Deep Dungeon 2129,131Deep Dungeon 1 (128,127)
Deep Dungeon 2116,124Deep Dungeon 3 (123,123)
Deep Dungeon 3121,118Deep Dungeon 2 (131,127)
Deep Dungeon 3135,130Deep Dungeon 4 (125,119)
Deep Dungeon 4122,117Deep Dungeon 3 (135,127)
Deep Dungeon 4136,131Deep Dungeon 5 (126,119)
Deep Dungeon 5121,118Deep Dungeon 4 (136,127)

Andar por andar

O que muda de um andar para o outro não é a vida nem o dano. Os cinco andares repetem a mesma escada curta de valores, de 45.610 a 53.364 de vida, do primeiro ao quinto. O que sobe de verdade é o level dos monstros, de 170 até 275, e com ele as taxas de ataque e de defesa, que é o que faz você errar mais golpe e apanhar mais lá embaixo. A outra diferença real é o tamanho: o quinto andar tem quase o dobro de monstros de qualquer outro, com 637 criaturas, e é onde vive o chefe da masmorra.

AndarMapaLevelMonstrosVida do mais fracoVida do mais forteO que muda
Deep Dungeon 111617034045.61053.364Andar de entrada, tudo no mesmo level
Deep Dungeon 2117170 a 23029745.61053.364Entra o Chief Skeleton Arc, de level 230
Deep Dungeon 3118200 a 25033045.61053.364Entra o Hell Spider, de level 250
Deep Dungeon 4119250 a 27527245.61053.364O andar com menos monstros, e o piso de level sobe para 250
Deep Dungeon 5120170 a 27563745.61053.364O dobro de monstros de qualquer outro andar
Valores do banco de produção em 12 de agosto de 2026. A vida se repete andar a andar: quem muda é o level.
Monstros por andar
  • Deep Dungeon 1340monstros
  • Deep Dungeon 2297monstros
  • Deep Dungeon 3330monstros
  • Deep Dungeon 4272monstros
  • Deep Dungeon 5637monstrosquase o dobro de qualquer outro andar

A lista completa

MonstroLevelVidaDanoDefesaOnde apareceQuantos
Deep Dungeon Skeleton Warrior17045.6102.644 a 2.758603andares 1 e 5140
Deep Dungeon Larva17048.7382.936 a 3.054669andar 1114
Deep Dungeon Cyclops17053.3643.449 a 3.573784andares 1 e 2196
Deep Dungeon Ghost20045.6102.657 a 2.745603andar 2104
Deep Dungeon Hell Hound20045.6102.664 a 2.738603andar 3121
Deep Dungeon Chief Skeleton Arc23051.0433.194 a 3.280723andares 2 e 3220
Deep Dungeon Hell Spider25053.3643.469 a 3.553784andares 3 e 4177
Deep Dungeon Elite Skeleton Warrior25045.6102.667 a 2.735603andar 4100
Deep Dungeon Thunder Lich27553.3643.472 a 3.550784andares 4 e 5296
Deep Dungeon Poison Bull Fighter27551.3353.234 a 3.304730andar 5222
Deep Dungeon Dark Knight27551.6323.268 a 3.338738andar 5185
Todos com respawn de 10 segundos.

O que cai aqui

Os cinco andares usam os quatro grupos globais e mais nada: zen em metade das mortes, item aleatório em 30%, jóia a 0,1% e excellent a 0,01%. Como o andar mais fraco já começa em level 170, os quatro valem em qualquer criatura da masmorra.

Os cinco andares foram registrados só com os grupos de medalha, e como nenhum monstro daqui cabe na faixa da medalha, não caía nada, nem zen, em 1.876 monstros. Hoje eles largam o padrão do servidor, o que faz diferença grande num mapa dessa densidade: com 600 criaturas no andar 5, a chance de jóia por hora aqui é das melhores do jogo simplesmente pelo volume de mortes.

Vale a pena?

Se você tem 770 de level total, sim, e por um motivo direto: é a maior densidade de monstro de level alto do servidor. O quinto andar sozinho tem mais de 600 criaturas de level 275 num mapa só, com respawn de 10 segundos. Não existe nada equivalente nos mapas clássicos.

A favor
  • 1.876 monstros distribuídos em cinco mapas, todos com o mesmo requisito de entrada.
  • O andar 5 concentra mais de 600 criaturas de level 275, ideal para experiência de mestre.
  • Dá para pular direto para o andar que você aguenta, pelo Move, sem descer a corrente.
  • Entrada em Lorencia, ou seja, perto de tudo que você usa na cidade.
Contra
  • 770 de level total já no primeiro andar, e é no quinto que a densidade compensa de verdade.
  • Sem drop exclusivo. Os cinco andares largam o padrão do servidor, e nada que só exista aqui.
  • Nenhum NPC dentro da masmorra: para guardar item, volta para Lorencia.
  • Taxa de defesa acima de 850 no quinto andar: quem tem pouca taxa de ataque erra golpe atrás de golpe.