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Slots de equipamento

Os doze espaços do boneco, o que entra em cada um e a lei do arqueiro, que decide onde ficam arco, flecha e carcás.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O personagem tem doze espaços de equipamento, e eles são os únicos lugares onde um item passa a valer alguma coisa. Peça no inventário não dá stat nenhum, mesmo que esteja no espaço logo ao lado do boneco. Esta página lista os doze e depois trata do caso que mais gera dúvida no servidor: a arqueira.

Os doze espaços

EspaçoO que entraObservação
Mão principalarma de qualquer tipo, arco, bestaarma de duas mãos ocupa a principal e bloqueia a secundária
Mão secundáriaescudo, flecha, virote, carcás, livro do Summonero livro do Summoner é a arma dele e mora aqui
Elmoelmo ou máscarao Magic Gladiator não usa elmo em nenhum conjunto
Armadurapeitoral
Calçacalça
Luvaluvaos quatro conjuntos do Rage Fighter não têm luva
Botabotabotas dão velocidade de caminhada
Asaasa de qualquer geração, capa e mantocapa e manto usam este mesmo espaço
Petcavalo, corvo, Fenrir, Dinorant e os pets divinos
Pingentepingentepingente recebe excellent de ataque
Anel 1anelanel recebe excellent de defesa
Anel 2anelos dois anéis podem ser iguais

Fora do boneco existem mais três espaços de equipar, os do Muun, que ficam na janela do pet lunar e não no inventário normal. Eles funcionam como equipamento de verdade: item Muun encaixado ali aplica os bônus dele no personagem.

A lei do arqueiro

No Season 6 original o arranjo da elfa se contradizia: a besta estava certa, com a arma na mão principal e o virote na secundária, mas o arco estava invertido, com a arma na secundária e a flecha na principal. Duas armas do mesmo grupo, da mesma classe, em arranjos opostos. Praticamente todo bug de arqueira saía daí, e cada um parecia um problema diferente: arco pintado de vermelho no inventário, carcás empunhado como espada, tiro que não saía.

Hoje existe uma regra só, e ela vale para o grupo inteiro:

Mão principal
  • Todo arco, do Short Bow ao Air Lyn Bow
  • Toda besta, do Crossbow ao Great Reign Crossbow
  • Todos os arcos mastery, do Bloodangel Bow ao Lightning Bow
Mão secundária
  • Arrows, a flecha comum
  • Bolt, o virote da besta
  • Todos os carcases mastery
  • Desenhados nas costas, nunca na mão
ItemOnde vaiTamanhoConsome ao atirar
Arco ou besta clássicosmão principal2x2 até 2x4gastam uma munição por tiro
Arrowsmão secundária1x1sim, a durabilidade é a contagem
Boltmão secundária1x1sim, a durabilidade é a contagem
Arco masterymão principal1x4não pede munição nenhuma
Carcás masterymão secundária1x3não, é munição infinita
  • Arrows
    Arrows
    • Mão secundária
    • 1x1
    • 255 por pilha

    aparece como Flecha no jogo

  • Bolt
    Bolt
    • Mão secundária
    • 1x1
    • 255 por pilha

    munição da besta

  • Bloodangel Bow
    Bloodangel BowRaro
    • Mão principal
    • 1x4

    primeiro arco mastery

  • Bloodangel Quiver
    Bloodangel QuiverRaro
    • Mão secundária
    • 1x3

    munição infinita

Arma de duas mãos e o que ela custa

Arma de duas mãos ocupa a mão principal e impede o escudo. Isso é uma escolha de build, não um detalhe: um Dark Knight de espada e escudo troca dano por defesa e por taxa de bloqueio, e o mesmo Dark Knight com Dark Breaker abre mão de tudo isso. Lanças são todas de duas mãos. Arcos e bestas ocupam a principal, mas a secundária fica reservada para a munição, então arqueira também não usa escudo enquanto atira.

  • Magic Gladiator pode carregar duas armas ao mesmo tempo em alguns arranjos, e é a única classe sem elmo em conjunto nenhum.
  • Summoner usa stick na mão principal e livro na secundária. O livro é a fonte de dano de maldição dela, não um acessório.
  • Rage Fighter usa garra, que fica na mão principal e ocupa 1x2. Os conjuntos dele não têm luva, porque a garra já cobre a mão.
  • Dark Lord usa cetro na principal e escudo na secundária, e o corvo dele ocupa o espaço de pet.

A grade por trás disso tudo

O inventário base tem 64 espaços em oito colunas. Cada uma das quatro extensões acrescenta mais 32, então um inventário completo chega a 192 espaços úteis fora do equipamento. O baú tem 120 e o armazém temporário da Chaos Machine, 32.

ArmazémEspaçosDetalhe
Equipamento12o boneco
Inventário base64grade de 8 por 8
Extensões128quatro blocos de 32
Loja pessoal32grade de 4 por 8
Muun3 de equipar mais 16 de guardarjanela própria
Baú120compartilhado pela conta