Slots de equipamento
Os doze espaços do boneco, o que entra em cada um e a lei do arqueiro, que decide onde ficam arco, flecha e carcás.
Atualizado em 10 de agosto de 2026O personagem tem doze espaços de equipamento, e eles são os únicos lugares onde um item passa a valer alguma coisa. Peça no inventário não dá stat nenhum, mesmo que esteja no espaço logo ao lado do boneco. Esta página lista os doze e depois trata do caso que mais gera dúvida no servidor: a arqueira.
Os doze espaços
| Espaço | O que entra | Observação |
|---|---|---|
| Mão principal | arma de qualquer tipo, arco, besta | arma de duas mãos ocupa a principal e bloqueia a secundária |
| Mão secundária | escudo, flecha, virote, carcás, livro do Summoner | o livro do Summoner é a arma dele e mora aqui |
| Elmo | elmo ou máscara | o Magic Gladiator não usa elmo em nenhum conjunto |
| Armadura | peitoral | |
| Calça | calça | |
| Luva | luva | os quatro conjuntos do Rage Fighter não têm luva |
| Bota | bota | botas dão velocidade de caminhada |
| Asa | asa de qualquer geração, capa e manto | capa e manto usam este mesmo espaço |
| Pet | cavalo, corvo, Fenrir, Dinorant e os pets divinos | |
| Pingente | pingente | pingente recebe excellent de ataque |
| Anel 1 | anel | anel recebe excellent de defesa |
| Anel 2 | anel | os dois anéis podem ser iguais |
Fora do boneco existem mais três espaços de equipar, os do Muun, que ficam na janela do pet lunar e não no inventário normal. Eles funcionam como equipamento de verdade: item Muun encaixado ali aplica os bônus dele no personagem.
A lei do arqueiro
No Season 6 original o arranjo da elfa se contradizia: a besta estava certa, com a arma na mão principal e o virote na secundária, mas o arco estava invertido, com a arma na secundária e a flecha na principal. Duas armas do mesmo grupo, da mesma classe, em arranjos opostos. Praticamente todo bug de arqueira saía daí, e cada um parecia um problema diferente: arco pintado de vermelho no inventário, carcás empunhado como espada, tiro que não saía.
Hoje existe uma regra só, e ela vale para o grupo inteiro:
- Todo arco, do Short Bow ao Air Lyn Bow
- Toda besta, do Crossbow ao Great Reign Crossbow
- Todos os arcos mastery, do Bloodangel Bow ao Lightning Bow
- Arrows, a flecha comum
- Bolt, o virote da besta
- Todos os carcases mastery
- Desenhados nas costas, nunca na mão
| Item | Onde vai | Tamanho | Consome ao atirar |
|---|---|---|---|
| Arco ou besta clássicos | mão principal | 2x2 até 2x4 | gastam uma munição por tiro |
| Arrows | mão secundária | 1x1 | sim, a durabilidade é a contagem |
| Bolt | mão secundária | 1x1 | sim, a durabilidade é a contagem |
| Arco mastery | mão principal | 1x4 | não pede munição nenhuma |
| Carcás mastery | mão secundária | 1x3 | não, é munição infinita |
- Arrows

aparece como Flecha no jogo
- Bolt

munição da besta
- Bloodangel BowRaro

primeiro arco mastery
- Bloodangel QuiverRaro

munição infinita
Arma de duas mãos e o que ela custa
Arma de duas mãos ocupa a mão principal e impede o escudo. Isso é uma escolha de build, não um detalhe: um Dark Knight de espada e escudo troca dano por defesa e por taxa de bloqueio, e o mesmo Dark Knight com Dark Breaker abre mão de tudo isso. Lanças são todas de duas mãos. Arcos e bestas ocupam a principal, mas a secundária fica reservada para a munição, então arqueira também não usa escudo enquanto atira.
- Magic Gladiator pode carregar duas armas ao mesmo tempo em alguns arranjos, e é a única classe sem elmo em conjunto nenhum.
- Summoner usa stick na mão principal e livro na secundária. O livro é a fonte de dano de maldição dela, não um acessório.
- Rage Fighter usa garra, que fica na mão principal e ocupa 1x2. Os conjuntos dele não têm luva, porque a garra já cobre a mão.
- Dark Lord usa cetro na principal e escudo na secundária, e o corvo dele ocupa o espaço de pet.
A grade por trás disso tudo
O inventário base tem 64 espaços em oito colunas. Cada uma das quatro extensões acrescenta mais 32, então um inventário completo chega a 192 espaços úteis fora do equipamento. O baú tem 120 e o armazém temporário da Chaos Machine, 32.
| Armazém | Espaços | Detalhe |
|---|---|---|
| Equipamento | 12 | o boneco |
| Inventário base | 64 | grade de 8 por 8 |
| Extensões | 128 | quatro blocos de 32 |
| Loja pessoal | 32 | grade de 4 por 8 |
| Muun | 3 de equipar mais 16 de guardar | janela própria |
| Baú | 120 | compartilhado pela conta |