Morrer
O que você perde ao morrer, o que você não perde, onde renasce e o que muda se quem matou foi um monstro ou um jogador.
Atualizado em 10 de agosto de 2026Morrer aqui é mais barato do que em muitos servidores, e vale saber disso antes de jogar defensivo demais. Nenhum item cai no chão, nenhuma durabilidade é perdida e o personagem volta com as quatro barras cheias. O que dói é a experiência e um pedaço do zen, e mesmo esses só quando quem te matou foi um monstro.
- 3 saté renascer
- 0itens perdidos
- 1%de experiência, no caso comum
- 1% a 4%de zen do inventário e do baú
O que acontece na hora
- 1Morte
O personagem para de andar e é marcado como morto para todo mundo em volta.
- 2Penalidades
Se quem matou foi um monstro, a perda de experiência e de zen é aplicada aqui.
- 3Espera de 3 segundos
Nada acontece nesse intervalo.
- 4Limpeza
A invocação é dispensada e os buffs marcados para sumir na morte são removidos.
- 5Renascimento
As quatro barras voltam ao máximo e você aparece no ponto de renascimento do mapa.
Perda de experiência
A perda é uma porcentagem da barra do level atual, não da experiência total. E existe um piso: você nunca cai de level. Se a perda passaria do começo da barra, ela para ali.
| Faixa de level | Jogador comum | Aviso de assassino | Assassino 1º estágio | Assassino 2º estágio |
|---|---|---|---|---|
| Level 10 ou mais | 1% | 5% | 6% | 7% |
| Level 150 ou mais | 1% | 4% | 5% | 6% |
| Level 220 ou mais | 1% | 3% | 4% | 5% |
| Personagem de master | 0,7% | 2% | 3% | 4% |
Para personagem de master, a perda incide sobre a experiência de mestre, não sobre a barra normal, que já está travada no 400.
Perda de zen
Também só acontece quando quem mata é monstro, e também não acontece dentro de evento. A porcentagem é descontada do inventário e do baú ao mesmo tempo, e não muda se você é PK.
| Faixa de level | Do inventário | Do baú |
|---|---|---|
| Level 10 ou mais | 1% | 1% |
| Level 150 ou mais | 2% | 2% |
| Level 220 ou mais | 3% | 3% |
| Personagem de master | 4% | 4% |
O que você não perde
| Coisa | Situação |
|---|---|
| Itens do inventário | nada cai no chão, em nenhuma circunstância, nem sendo PK |
| Itens equipados | continuam equipados |
| Durabilidade | a durabilidade só cai ao levar golpe e ao acertar com a arma, nunca pela morte em si |
| Pontos de árvore | nunca se perdem, e o servidor confere isso a cada login |
| Zen fora do inventário e do baú | não existe outro lugar de guardar zen |
Onde você renasce
O padrão é simples: cada mapa aponta para um mapa de renascimento. Se o mapa tem ponto de entrada próprio, você volta nele mesmo, na safezone. Se não tem, você vai parar em Lorencia.
| Mapa onde morreu | Onde renasce |
|---|---|
| A maioria dos mapas de campo | no próprio mapa, na safezone dele |
| Mapas sem ponto de entrada próprio | Lorencia |
| Icarus | Lost Tower |
| Santa Village | Devias |
| Urk Mountain e Nars | Acheron |
| Karutan 2 | Karutan 1 |
| Covil de Raklion | Raklion |
| Devil Square, níveis 1 a 4 | Noria |
| Duel Arena | Lorencia |
Duas situações fogem da regra. Dentro de um duelo, você renasce no seu canto da própria arena, com tudo cheio, e o adversário é reposicionado para o round seguinte. No futebol de guild, você volta para dentro do campo.
Morrer para outro jogador
É a morte mais barata do jogo: zero de experiência e zero de zen. As duas penalidades exigem que quem tenha dado o golpe final seja um monstro. O que a morte por jogador faz é do outro lado da tela: quem matou pode virar PK, dependendo da situação.
Se você é PK
- Perde muito mais experiência ao morrer para monstro: de 2% a 7%, contra 0,7% ou 1%.
- Não há diferença em zen, item, durabilidade, local de renascimento ou tempo de espera.
- Guardas passam a caçar você fora da safezone a partir do segundo degrau.