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Morrer

O que você perde ao morrer, o que você não perde, onde renasce e o que muda se quem matou foi um monstro ou um jogador.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

Morrer aqui é mais barato do que em muitos servidores, e vale saber disso antes de jogar defensivo demais. Nenhum item cai no chão, nenhuma durabilidade é perdida e o personagem volta com as quatro barras cheias. O que dói é a experiência e um pedaço do zen, e mesmo esses só quando quem te matou foi um monstro.

  • 3 saté renascer
  • 0itens perdidos
  • 1%de experiência, no caso comum
  • 1% a 4%de zen do inventário e do baú

O que acontece na hora

  1. 1Morte

    O personagem para de andar e é marcado como morto para todo mundo em volta.

  2. 2Penalidades

    Se quem matou foi um monstro, a perda de experiência e de zen é aplicada aqui.

  3. 3Espera de 3 segundos

    Nada acontece nesse intervalo.

  4. 4Limpeza

    A invocação é dispensada e os buffs marcados para sumir na morte são removidos.

  5. 5Renascimento

    As quatro barras voltam ao máximo e você aparece no ponto de renascimento do mapa.

Perda de experiência

A perda é uma porcentagem da barra do level atual, não da experiência total. E existe um piso: você nunca cai de level. Se a perda passaria do começo da barra, ela para ali.

Faixa de levelJogador comumAviso de assassinoAssassino 1º estágioAssassino 2º estágio
Level 10 ou mais1%5%6%7%
Level 150 ou mais1%4%5%6%
Level 220 ou mais1%3%4%5%
Personagem de master0,7%2%3%4%
PlayerLosesExperienceAfterDeathPlugIn.cs

Para personagem de master, a perda incide sobre a experiência de mestre, não sobre a barra normal, que já está travada no 400.

Perda de zen

Também só acontece quando quem mata é monstro, e também não acontece dentro de evento. A porcentagem é descontada do inventário e do baú ao mesmo tempo, e não muda se você é PK.

Faixa de levelDo inventárioDo baú
Level 10 ou mais1%1%
Level 150 ou mais2%2%
Level 220 ou mais3%3%
Personagem de master4%4%
PlayerLosesMoneyAfterDeathPlugIn.cs

O que você não perde

CoisaSituação
Itens do inventárionada cai no chão, em nenhuma circunstância, nem sendo PK
Itens equipadoscontinuam equipados
Durabilidadea durabilidade só cai ao levar golpe e ao acertar com a arma, nunca pela morte em si
Pontos de árvorenunca se perdem, e o servidor confere isso a cada login
Zen fora do inventário e do baúnão existe outro lugar de guardar zen

Onde você renasce

O padrão é simples: cada mapa aponta para um mapa de renascimento. Se o mapa tem ponto de entrada próprio, você volta nele mesmo, na safezone. Se não tem, você vai parar em Lorencia.

Mapa onde morreuOnde renasce
A maioria dos mapas de campono próprio mapa, na safezone dele
Mapas sem ponto de entrada próprioLorencia
IcarusLost Tower
Santa VillageDevias
Urk Mountain e NarsAcheron
Karutan 2Karutan 1
Covil de RaklionRaklion
Devil Square, níveis 1 a 4Noria
Duel ArenaLorencia
Definido por mapa em src/Persistence/Initialization/

Duas situações fogem da regra. Dentro de um duelo, você renasce no seu canto da própria arena, com tudo cheio, e o adversário é reposicionado para o round seguinte. No futebol de guild, você volta para dentro do campo.

Morrer para outro jogador

É a morte mais barata do jogo: zero de experiência e zero de zen. As duas penalidades exigem que quem tenha dado o golpe final seja um monstro. O que a morte por jogador faz é do outro lado da tela: quem matou pode virar PK, dependendo da situação.

Se você é PK

  • Perde muito mais experiência ao morrer para monstro: de 2% a 7%, contra 0,7% ou 1%.
  • Não há diferença em zen, item, durabilidade, local de renascimento ou tempo de espera.
  • Guardas passam a caçar você fora da safezone a partir do segundo degrau.