ALPHATeste fechado. Bugs e wipes podem ocorrer. Beta aberto em breve.Teste fechado, beta em breve

Level total

Level mais master level somados: o número que os itens de topo, os mapas novos e as evoluções de classe realmente olham.

Atualizado em 10 de agosto de 2026

O level total é a soma do seu level normal com o seu master level. Um personagem no level 400 com master 200 tem level total 600. É o conceito que mais confunde quem chega, porque a tela de personagem mostra os dois números, mas metade do conteúdo do jogo olha só o total, e a outra metade olha só o level normal.

A razão é simples: o level normal trava em 400 e nunca vai passar disso, porque a experiência de mestre só existe enquanto o level está no teto. Como os equipamentos e os mapas trazidos da Season 20 pedem requisitos de 500, 800, 1300, o servidor precisava de um número que continuasse crescendo. Esse número é o level total.

  • 400teto do level normal
  • 1100teto do master level
  • 1500teto do level total
  • 800onde a 4ª classe abre

Onde o level total é usado

Sempre que um requisito passa de 400, ele é comparado com o total. Isso vale nos quatro lugares abaixo, e o cliente foi ajustado para fazer a mesma conta, senão o item apareceria vermelho no inventário mesmo estando equipável.

OndeComo funciona
Requisito de itemTodas as 130 armas e escudos mastery e os dez tiers de armadura pedem level total, de 400 a 1500.
Asas de quarta e quinta geraçãoLevel total 500 para a quarta, 600 para a quinta.
Entrada de mapa novoAcheron e a região dele pedem 450, Ferea 650, Nixie's Lake 700, as cinco Deep Dungeons 770, a Trial Area 800 e os dezoito mapas do Abismo de 850 a 1.350.
Quest de quarta e quinta classeA quarta pede total 800, a quinta pede total 1200.

Os marcos e o que cada um abre

  1. Total 400
    Level 400 puro, master 0

    Você acabou de fechar o level normal. Aqui abre o primeiro tier de equipamento mastery, o Bloodangel: as treze armas e escudos daquele tier pedem exatamente level total 400.

  2. Total 500
    Master level 100

    Abrem as asas de quarta geração (Wings of Elysium, Wings of Flame God, Cloak of Dominator e as outras) e as armaduras Darkangel.

  3. Total 600
    Master level 200

    Abrem as asas de quinta geração (Wings of Virtue, Wings of Destruction, Cloak of Oath e as outras) e as armas Darkangel.

  4. Total 630
    Master level 230

    Abre Nixie's Lake, com entrada por Raklion (208, 219).

  5. Total 770
    Master level 370

    Abrem as cinco Deep Dungeons, com entrada por Lorencia (176, 29) e cadeia linear entre os cinco andares.

  6. Total 800
    Master level 400: a virada

    A árvore da terceira classe fecha (400 pontos gastos) e abre a quest de quarta classe com o NPC Cent. Quem não evoluir aqui para de ganhar ponto de árvore para sempre.

  7. Total 1200
    Master level 800

    A árvore da quarta classe fecha (mais 400 pontos) e abre a quest de quinta classe com a NPC Eunice, em Devias (193, 11).

  8. Total 1500
    Master level 1100, o teto

    O último tier de equipamento, o Lightning, pede exatamente isto. Acima daqui não existe progressão de level no jogo.

Requisito de level total por tier de equipamento

A escada dos dez tiers mastery é exatamente uma escada de level total, de cem em cem. As armas de um tier pedem cem a mais que a armadura do mesmo tier, com uma exceção no topo.

  1. 1
    Bloodangel
    armas e escudos: total 400
  2. 2
    Darkangel
    armaduras: total 500 | armas: total 600
  3. 3
    Holyangel
    armaduras: total 700 | armas: total 800
  4. 4
    Awakening Soul
    armaduras: total 800 | armas: total 900
  5. 5
    Blue Eye
    armaduras: total 900 | armas: total 1000
  6. 6
    Silver Heart
    armaduras: total 1000 | armas: total 1100
  7. 7
    Manticore
    armaduras: total 1100 | armas: total 1200
  8. 8
    Brilliant
    armaduras: total 1200 | armas: total 1300
  9. 9
    Apocalypse
    armaduras: total 1300 | armas: total 1400
  10. 10
    Lightning
    armaduras: total 1400 | armas: total 1500

Como o total cresce

Só existe um jeito de o level total subir depois do 400: ganhar master level. E master level só entra quando você mata monstro de level 95 ou mais, sendo de terceira classe ou acima, com o level normal no 400. Não existe atalho, item de level nem reset que empurre esse número.

  1. 1Level 1 ao 400

    Experiência normal. O total sobe junto, de 1 a 400.

  2. 2Evolução de terceira classe

    Sem ela o master nunca começa, mesmo no level 400.

  3. 3Master 1 ao 1100

    Cada master level soma 1 no total, até 1500.