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Kardamahal

O mapa 143 pede 1.300 de level total e quebra o padrão do lote: a taxa de ataque dos monstros triplica, de 5.380 para até 16.700.

Atualizado em 12 de agosto de 2026

Kardamahal, o Kardamahal Underground Temple, é o mapa 143 e pede 1.300 de level total. É o penúltimo mapa do servidor, e o primeiro dos dois lugares onde a regra do combate muda de verdade: aqui a taxa de ataque dos monstros triplica de um mapa para o outro.

São três espécies, todas de level 950, sem versão elite, e a divisão entre elas é exata: 11 spots e 57 monstros para cada uma, com um hot spot cada. No total, 171 monstros em 33 spots.

  • 143número do mapa
  • 1.300level total exigido
  • 36.000zen no Move
  • 171monstros
  • 33spots (3 hot)
  • 16.700maior taxa de ataque
Minimapa de Kardamahal
Kardamahal Underground Temple. A entrada cai em (121,16), no alto do mapa, e o par de teleportes internos liga esse trecho à metade de baixo.

Como chegar

CaminhoRequisitoCustoOnde você cai
Janela de Move, entrada "Kardamahal"1.300 de level total36.000 zenKardamahal (121,16)
Portal em Kardamahal (104,10)level 260, mão únicagrátisKarutan 1 (214,19)
Teleporte interno (122,44)1.300 de level totalgrátisKardamahal (110,147)
Teleporte interno (114,146)1.300 de level totalgrátisKardamahal (122,40)
Entrada 74 da lista de Move, o portal de saída e o par de teleportes internos.

A única entrada é a janela de Move, na aba Abismo, que junta tudo que exige mais de 400 de level. Nenhum mapa clássico tem portal para cá; o portal daqui é de mão única, leva para Karutan 1 e pede 260 de level, o requisito do destino. Os dois teleportes internos formam um par de ida e volta que liga o topo do templo à parte de baixo, então dá para atravessar o mapa sem andar tudo, mas eles não são livres: cobram os mesmos 1.300 de level total da entrada.

A taxa de ataque triplica aqui

Nos mapas anteriores do lote a taxa de ataque dos monstros subia devagar: começa na casa dos milhares no Swamp of Darkness, passa por 5.100 no meio da escada e chega a 5.380 no Twisted Karutan, o mapa logo antes deste. No Kardamahal ela pula para 15.700 a 16.700.

Taxa de ataque é o número que decide se o golpe do monstro acerta você, comparado com a sua taxa de defesa. Ela não diz nada sobre quanto o golpe dói. O efeito prático dessa multiplicação é direto: aqui os monstros praticamente não erram, e a taxa de defesa do personagem para de ajudar. Quem contava com a esquiva para segurar uma parte do dano perde essa camada inteira.

A taxa de defesa deles também sobe, de 6.150 no Twisted Karutan para até 8.450, então os seus próprios golpes erram mais do que erravam. Só o Kardamahal e o Swamp of Doom, o mapa seguinte, são assim; nos outros dezesseis mapas do lote a taxa de ataque continua na casa dos milhares.

Quem mora aqui

As três espécies são iguais no que organiza o mapa: mesmo level 950, respawn de 8 segundos, 11 spots e 57 bichos cada. Onde elas diferem é na força, e a diferença não é pequena: a vida vai de 184.818 a 216.238 e a defesa de 1.081 a 1.405.

MonstroLevelVidaDanoDefesaTaxa de ataqueTaxa de defesaAlcanceQuantos
Devil Sword950184.8186.617 a 7.8571.08115.7008.450157
Devil Scythe950216.2388.648 a 10.1681.40516.7007.755257
Devil Sorcerer950204.4447.876 a 9.1241.26916.4508.110257
Valores lidos do banco de produção em 12/08/2026. Cada espécie ocupa 11 spots, um deles hot, e repõe em 8 segundos.
  • Devil Sword
    Devil Sword
    • Level 950
    • 184.818 de vida

    Alcance 1, corpo a corpo. O mais fraco dos três e o de maior taxa de defesa, 8.450.

  • Devil Scythe
    Devil Scythe
    • Level 950
    • 216.238 de vida

    O maior dano, a maior vida, a maior defesa e a maior taxa de ataque do mapa.

  • Devil Sorcerer
    Devil Sorcerer
    • Level 950
    • 204.444 de vida

    Alcance 2. Fica no meio dos três em tudo.

Vida por espécie
  • Devil Sword184.818 de vida
  • Devil Sorcerer204.444 de vida
  • Devil Scythe216.238 de vida
  • Shadow Master of Doom (144)237.106 de vidao mais gordo do jogo, no mapa seguinte

O detalhe que separa este mapa dos outros é a faixa de dano larga. O Devil Sword bate de 6.617 a 7.857, 1.240 de diferença entre o golpe fraco e o forte, e o Devil Scythe vai de 8.648 a 10.168, uma diferença de 1.520. Na maioria dos mapas do lote essa faixa é de duzentos ou trezentos pontos. Aqui o dano que você toma varia muito de golpe para golpe, o que torna a leitura da barra de vida menos previsível.

Os três hot spots, um por espécie, são grupos de 7 monstros em vez de 5 e aparecem no minimapa com halo dourado. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar, tanto no mapa da tecla TAB quanto no disco do canto superior esquerdo.

O que cai aqui

Hoje, nada. Kardamahal não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.

Vale a pena?

A favor
  • 171 monstros de level 950 em 33 spots, com respawn de 8 segundos.
  • Distribuição perfeitamente igual: 57 bichos por espécie, sem canto vazio nem canto lotado.
  • Um par de teleportes internos corta o deslocamento entre as duas metades do templo.
  • É o penúltimo campo de experiência do jogo, para quem está entre 1.300 e 1.350 de level total.
Contra
  • Não cai nada. Nem item, nem jóia, nem zen.
  • A taxa de ataque triplicada apaga o valor da sua taxa de defesa: os monstros quase não erram.
  • Faixa de dano larga, então o pior golpe vem até 1.520 acima do melhor caso.
  • O Devil Scythe junta 216.238 de vida com 10.168 de dano máximo: é o alvo mais demorado e mais perigoso do mapa.

Kardamahal é o mapa onde o servidor muda a pergunta. Até aqui a conta era quanto dano você tira e quanto você desvia; a partir daqui é quanto dano você aguenta, porque desviar deixou de ser opção. Como campo de experiência ele é bom e regular, com 171 monstros de level 950 bem distribuídos, mas o motivo para vir é a experiência, já que nada mais sai daqui.