Kardamahal
O mapa 143 pede 1.300 de level total e quebra o padrão do lote: a taxa de ataque dos monstros triplica, de 5.380 para até 16.700.
Updated on August 12, 2026This page has not been translated yet, so you are reading the Portuguese version.
Kardamahal, o Kardamahal Underground Temple, é o mapa 143 e pede 1.300 de level total. É o penúltimo mapa do servidor, e o primeiro dos dois lugares onde a regra do combate muda de verdade: aqui a taxa de ataque dos monstros triplica de um mapa para o outro.
São três espécies, todas de level 950, sem versão elite, e a divisão entre elas é exata: 11 spots e 57 monstros para cada uma, com um hot spot cada. No total, 171 monstros em 33 spots.
- 143número do mapa
- 1.300level total exigido
- 36.000zen no Move
- 171monstros
- 33spots (3 hot)
- 16.700maior taxa de ataque

Como chegar
| Caminho | Requisito | Custo | Onde você cai |
|---|---|---|---|
| Janela de Move, entrada "Kardamahal" | 1.300 de level total | 36.000 zen | Kardamahal (121,16) |
| Portal em Kardamahal (104,10) | level 260, mão única | grátis | Karutan 1 (214,19) |
| Teleporte interno (122,44) | 1.300 de level total | grátis | Kardamahal (110,147) |
| Teleporte interno (114,146) | 1.300 de level total | grátis | Kardamahal (122,40) |
A única entrada é a janela de Move, na aba Abismo, que junta tudo que exige mais de 400 de level. Nenhum mapa clássico tem portal para cá; o portal daqui é de mão única, leva para Karutan 1 e pede 260 de level, o requisito do destino. Os dois teleportes internos formam um par de ida e volta que liga o topo do templo à parte de baixo, então dá para atravessar o mapa sem andar tudo, mas eles não são livres: cobram os mesmos 1.300 de level total da entrada.
A taxa de ataque triplica aqui
Nos mapas anteriores do lote a taxa de ataque dos monstros subia devagar: começa na casa dos milhares no Swamp of Darkness, passa por 5.100 no meio da escada e chega a 5.380 no Twisted Karutan, o mapa logo antes deste. No Kardamahal ela pula para 15.700 a 16.700.
Taxa de ataque é o número que decide se o golpe do monstro acerta você, comparado com a sua taxa de defesa. Ela não diz nada sobre quanto o golpe dói. O efeito prático dessa multiplicação é direto: aqui os monstros praticamente não erram, e a taxa de defesa do personagem para de ajudar. Quem contava com a esquiva para segurar uma parte do dano perde essa camada inteira.
A taxa de defesa deles também sobe, de 6.150 no Twisted Karutan para até 8.450, então os seus próprios golpes erram mais do que erravam. Só o Kardamahal e o Swamp of Doom, o mapa seguinte, são assim; nos outros dezesseis mapas do lote a taxa de ataque continua na casa dos milhares.
Quem mora aqui
As três espécies são iguais no que organiza o mapa: mesmo level 950, respawn de 8 segundos, 11 spots e 57 bichos cada. Onde elas diferem é na força, e a diferença não é pequena: a vida vai de 184.818 a 216.238 e a defesa de 1.081 a 1.405.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Taxa de ataque | Taxa de defesa | Alcance | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Devil Sword | 950 | 184.818 | 6.617 a 7.857 | 1.081 | 15.700 | 8.450 | 1 | 57 |
| Devil Scythe | 950 | 216.238 | 8.648 a 10.168 | 1.405 | 16.700 | 7.755 | 2 | 57 |
| Devil Sorcerer | 950 | 204.444 | 7.876 a 9.124 | 1.269 | 16.450 | 8.110 | 2 | 57 |
- Devil Sword

Alcance 1, corpo a corpo. O mais fraco dos três e o de maior taxa de defesa, 8.450.
- Devil Scythe

O maior dano, a maior vida, a maior defesa e a maior taxa de ataque do mapa.
- Devil Sorcerer

Alcance 2. Fica no meio dos três em tudo.
O detalhe que separa este mapa dos outros é a faixa de dano larga. O Devil Sword bate de 6.617 a 7.857, 1.240 de diferença entre o golpe fraco e o forte, e o Devil Scythe vai de 8.648 a 10.168, uma diferença de 1.520. Na maioria dos mapas do lote essa faixa é de duzentos ou trezentos pontos. Aqui o dano que você toma varia muito de golpe para golpe, o que torna a leitura da barra de vida menos previsível.
Os três hot spots, um por espécie, são grupos de 7 monstros em vez de 5 e aparecem no minimapa com halo dourado. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar, tanto no mapa da tecla TAB quanto no disco do canto superior esquerdo.
O que cai aqui
Hoje, nada. Kardamahal não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.
Vale a pena?
- 171 monstros de level 950 em 33 spots, com respawn de 8 segundos.
- Distribuição perfeitamente igual: 57 bichos por espécie, sem canto vazio nem canto lotado.
- Um par de teleportes internos corta o deslocamento entre as duas metades do templo.
- É o penúltimo campo de experiência do jogo, para quem está entre 1.300 e 1.350 de level total.
- Não cai nada. Nem item, nem jóia, nem zen.
- A taxa de ataque triplicada apaga o valor da sua taxa de defesa: os monstros quase não erram.
- Faixa de dano larga, então o pior golpe vem até 1.520 acima do melhor caso.
- O Devil Scythe junta 216.238 de vida com 10.168 de dano máximo: é o alvo mais demorado e mais perigoso do mapa.
Kardamahal é o mapa onde o servidor muda a pergunta. Até aqui a conta era quanto dano você tira e quanto você desvia; a partir daqui é quanto dano você aguenta, porque desviar deixou de ser opção. Como campo de experiência ele é bom e regular, com 171 monstros de level 950 bem distribuídos, mas o motivo para vir é a experiência, já que nada mais sai daqui.