Scorched Canyon
O mapa 131, entrada por 975 de level total: 166 monstros divididos em três espécies base e as três versões elite delas, que saltam para o level 550.
Updated on August 12, 2026This page has not been translated yet, so you are reading the Portuguese version.
Scorched Canyon é o mapa 131 do lote de 18 mapas que entrou no servidor em 11 de agosto de 2026. A entrada pede 975 de level total e custa 23.000 zen na janela de Move, e lá dentro há 166 monstros distribuídos em 32 spots, com seis espécies vivendo no mesmo desfiladeiro.
O que separa este mapa dos anteriores do lote é a escada de elite: as três espécies base têm, cada uma, a sua versão (Elite). É o primeiro mapa do lote com três pares completos, e o degrau entre um lado e outro é de setenta levels.
- 131número do mapa
- 975level total exigido
- 23.000zen no Move
- 166monstros em 32 spots
- 470 a 550level dos bichos
- 4teleportes internos

Como chegar
Só existe um caminho: a janela de Move, na tecla M, entrada "ScorchedCanyon". Nenhum mapa clássico tem portal que leve para cá, e este mapa também não tem portal de saída, então a volta é por Move de novo.
| Caminho | Requisito | Custo | Onde você cai |
|---|---|---|---|
| Janela de Move, entrada "ScorchedCanyon" | 975 de level total | 23.000 zen | Scorched Canyon (237,13) |
| Portal de saída | não existe | volte pelo Move |
Repare que o número da porta, 975, não tem relação com o level dos bichos lá dentro, que vão de 470 a 550. Isso é proposital: o requisito de entrada dos mapas do Abismo é calibrado pela força medida de cada mapa, ou seja, pela vida, defesa e dano dos monstros contra o personagem que aquele requisito deixa passar, e não pelo level nominal deles. O que a escada de entrada ordena é a dificuldade real, e por isso Scorched Canyon fica entre o Atlans Abyss 3, de 950, e o Crimson Icarus, de 1.000.
Quem mora aqui
Três arquétipos, cada um em duas versões. O guerreiro de espadão é o mais numeroso e luta colado, o assassino de garras alcança 4 casas e é o que menos machuca do mapa inteiro, e o mago de manto e cajado é o que mais bate entre os três bichos base. As versões elite repetem o modelo do bicho base, com level, vida e dano maiores.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Taxa de ataque | Taxa de defesa | Alcance | Spots | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Scotched Warrior | 470 | 95.286 | 4.612 a 4.702 | 882 | 4.400 | 2.857 | 1 | 12 | 60 |
| Scorched Assasin | 470 | 88.650 | 3.949 a 4.371 | 788 | 4.550 | 2.130 | 4 | 8 | 40 |
| Scotch Wizard | 480 | 99.839 | 4.926 a 5.156 | 955 | 4.670 | 3.080 | 2 | 6 | 30 |
| (Elite) Scorched Warrior | 540 | 100.916 | 5.130 a 5.148 | 973 | 5.000 | 3.080 | 3 | 2 | 12 |
| (Elite) Scorched Assassins | 545 | 101.890 | 5.122 a 5.338 | 991 | 5.200 | 3.090 | 3 | 2 | 12 |
| (Elite) Scorched Wizard | 550 | 103.720 | 5.400 a 5.418 | 1.024 | 5.200 | 4.000 | 3 | 2 | 12 |
- Scotched Warrior

O guerreiro de espadão, o mais numeroso do mapa e o único que repõe em 8 segundos.
- Scorched Assasin

Garras e alcance 4. É o mais frágil e o que menos bate do desfiladeiro.
- Scotch Wizard

Manto e cajado. Bate mais que os dois anteriores.
- (Elite) Scorched Warrior

O primeiro degrau da escada elite, e só 6% mais duro que a base dele.
- (Elite) Scorched Assassins

O maior salto sobre a própria base: 15% mais vida que o Scorched Assasin.
- (Elite) Scorched Wizard

O mais duro daqui: 1.024 de defesa e 4.000 de taxa de defesa.
A escada de elite
O salto do base para o elite é de setenta levels: sai de 470 e 480 e vai para 540, 545 e 550. Nos números, porém, a distância é bem menor do que o level sugere. O elite mais forte do mapa, o (Elite) Scorched Wizard, tem 103.720 de vida contra os 99.839 do Scotch Wizard comum, uma diferença de 4%. O único par com folga real é o do assassino, onde o elite tem 15% mais vida que a base. Onde os elites ganham de verdade é na taxa de defesa, que chega a 4.000, e no dano, que passa de 5.400 no mago.
Os elites ocupam 6 dos 32 spots, dois para cada espécie, e cada um desses pares tem um hot spot de 7 monstros em vez dos 5 normais. São 36 bichos elite contra 130 bases, ou seja, aqui o elite ainda é a exceção. No minimapa o hot spot aparece com halo dourado, e clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar.
Os quatro teleportes
O desfiladeiro é longo e tem 4 teleportes internos, organizados em dois pares de ida e volta. Eles ligam o canto de chegada às duas pontas afastadas do mapa, e sem eles a travessia a pé é demorada. Os quatro pedem os mesmos 975 de level total da entrada, então quem chegou até aqui já passa em todos, e nenhum deles cobra zen.
| De | Para | Volta por |
|---|---|---|
| (196,25) | (80,74) | (75,74) leva de volta a (197,29) |
| (206,42) | (141,203) | (143,208) leva de volta a (207,38) |
O que cai aqui
Hoje, nada. Scorched Canyon não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.
Vale a pena?
- 166 monstros de level 470 a 550 num mapa só, com respawn de 8 a 15 segundos.
- Seis espécies, então dá para escolher spot pelo que o seu personagem aguenta em vez de pegar o que sobrou.
- O Scorched Assasin tem 88.650 de vida e bate entre 3.949 e 4.371, o mais leve dos dois lados, e serve de spot de aquecimento para quem acabou de cruzar a porta.
- Quatro teleportes internos: dá para trocar de ponta do mapa sem atravessar tudo a pé.
- Não larga absolutamente nada. Só experiência.
- Pede 975 de level total, ou seja, 575 de master level, e é o penúltimo degrau antes da faixa dos mil.
- O elite não compensa o level: 70 levels a mais rendem entre 4% e 15% de vida sobre a base.
- Sem portal de saída: a volta é sempre pela janela de Move, pagando de novo.
Resumindo: entre 975 e 1.000 de level total, ou seja, entre esta porta e a do Crimson Icarus, Scorched Canyon é um campo de experiência coerente, com seis espécies e spot para escolher. Como fonte de item ele não serve para nada hoje, porque não larga nada. Se o seu objetivo é equipamento, use os mapas clássicos de level alto.