Arenil Temple
O mapa 133: entra com 1.025 de level total, tem uma escada interna de 105 levels entre a base e o elite, com os elites ocupando 18 dos 33 spots, e um portal de saída de mão única para Elvenland.
Updated on August 12, 2026This page has not been translated yet, so you are reading the Portuguese version.
Arenil Temple é o mapa 133 e pede 1.025 de level total para entrar, por 25.000 zen na janela de Move. Lá dentro há 171 monstros em 33 spots, divididos em três espécies base e as três versões (Elite) correspondentes.
O que define este mapa é a distância interna. O bicho mais fraco daqui, o Temple Ogre, é level 520, e o mais forte, o (Elite) Temple Gargoyle, é level 625: são 105 levels de diferença dentro do mesmo mapa. E os elites não são detalhe de canto: são 18 dos 33 spots, mais que os 15 das três espécies base.
- 133número do mapa
- 1.025level total exigido
- 25.000zen no Move
- 171monstros em 33 spots
- 520 a 625level dos bichos
- 118.422maior vida do mapa

Como chegar, e por onde se sai
A entrada é só pela janela de Move, na tecla M, entrada "ArenilTemple", que é a de índice 65 da lista. Nenhum mapa clássico tem portal para dentro do templo. A saída, essa sim, existe e é a parte curiosa: há um portal de mão única que joga em Elvenland, a vila da Summoner, num canto do mundo que ninguém associa a um mapa desta faixa. O portal fica logo abaixo do ponto de chegada, em (125,61) a (130,61), pede level 15 e desemboca em (218,118).
| Caminho | Requisito | Custo | Onde você cai |
|---|---|---|---|
| Janela de Move, entrada "ArenilTemple" | 1.025 de level total | 25.000 zen | Arenil Temple (126,57) |
| Portal de saída em (125,61) a (130,61) | level 15 | grátis | Elvenland (218,118) |
| Voltar por Elvenland | não existe | a volta é sempre pelo Move |
O 1.025 da porta é bem mais alto que o level dos bichos lá dentro, e isso é proposital: o requisito de entrada dos mapas do Abismo foi calibrado pela força medida de cada mapa, ou seja, pela vida, pela defesa e pelo dano dos monstros, e não pelo level nominal deles. É a dificuldade real que ordena a fila, e nela o templo fica entre o Crimson Icarus, de 1.000, e o Ashen Aida, de 1.050.
Dentro do templo há ainda 2 teleportes internos, um par de ida e volta que liga o pátio de cima ao de baixo: (123,13) leva a (120,185), e (123,190) traz de volta a (127,26). É o caminho rápido entre as duas metades do mapa. Os dois pedem os mesmos 1.025 de level total da entrada, então quem chegou até aqui já passa nos dois.
Quem mora aqui
Ogro, gárgula e o gramlin, cada um em duas versões. As três espécies base têm uma característica incomum: o dano delas é fixo, mínimo igual ao máximo, 4.560, 4.731 e 4.817. Você sabe exatamente quanto vai levar por golpe, o que facilita calcular poção. As versões elite voltam a ter faixa de dano e usam o mesmo modelo do bicho base.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Taxa de ataque | Taxa de defesa | Spots | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Temple Ogre | 520 | 101.215 | 4.560 fixo | 833 | 5.000 | 2.450 | 5 | 25 |
| Temple Gramlin | 525 | 103.696 | 4.731 fixo | 864 | 5.200 | 2.600 | 5 | 25 |
| Temple Gargoyle | 530 | 104.900 | 4.817 fixo | 880 | 5.200 | 2.600 | 5 | 25 |
| (Elite) Temple Ogre | 595 | 114.493 | 5.481 a 5.657 | 1.017 | 5.000 | 2.450 | 6 | 32 |
| (Elite) Temple Gramlin | 600 | 118.422 | 5.827 a 6.029 | 1.083 | 5.200 | 2.600 | 6 | 32 |
| (Elite) Temple Gargoyle | 625 | 118.422 | 5.827 a 6.029 | 1.083 | 5.200 | 2.600 | 6 | 32 |
- Temple Ogre

O mais fraco do templo e o melhor spot para reconhecer o mapa.
- Temple Gramlin

- Temple Gargoyle

- (Elite) Temple Ogre

Primeiro degrau da escada elite: 75 levels acima da base.
- (Elite) Temple Gramlin

- (Elite) Temple Gargoyle

O monstro de level nominal mais alto do templo.
A escada de 105 levels
As três bases andam juntas: 520, 525 e 530, com vida entre 101.215 e 104.900 e dano fixo entre 4.560 e 4.817. Aí a escada dá um salto de level e vai para 595, 600 e 625. O que cresce junto, porém, é menos do que o salto sugere: o elite mais forte tem 118.422 de vida, 17% a mais que o Temple Ogre, e bate até 6.029, contra os 4.560 cravados do ogro.
A ocupação também pende para o lado elite: 18 dos 33 spots e 96 dos 171 monstros são versões (Elite), seis spots para cada uma das três, contra cinco spots de cada base. Cada espécie elite tem um hot spot, de 7 monstros em vez dos 5 do spot normal, marcado no minimapa com halo dourado. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar.
O que cai aqui
Hoje, nada. Arenil Temple não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.
Vale a pena?
- As três bases têm dano fixo: dá para dimensionar poção e defesa sem margem de azar.
- 171 monstros em 33 spots, densidade alta para a faixa: dá para ficar num spot só a tarde inteira.
- Um par de teleportes internos liga os dois pátios, então trocar de ponta é rápido.
- A distância real entre base e elite é pequena, 17% de vida e cerca de 25% de dano, então quem aguenta o Temple Ogre já pode tentar os elites no mesmo dia.
- Não larga absolutamente nada. Só experiência.
- 1.025 de level total quer dizer 625 master levels acumulados antes de pisar aqui.
- Elite é maioria em spot, 18 dos 33: não dá para atravessar o templo só pelos spots de base.
- O portal de saída é de mão única e joga em Elvenland, longe de tudo que interessa nesta faixa.
Resumindo: Arenil Temple é um mapa para ficar, não para passar. Entrando com 1.025 cravados você já dá conta das bases, e os elites de 595 a 625 não pedem muito mais do que isso, então o mapa inteiro fica útil desde o primeiro dia. O preço é o de sempre neste lote: só experiência, nenhum item, e a volta pela janela de Move.