Swamp of Doom
O mapa 144 é o último do jogo: 1.350 de level total, 38.000 zen no Move e os únicos monstros de level 1.000 que existem no servidor.
Updated on August 12, 2026This page has not been translated yet, so you are reading the Portuguese version.
Swamp of Doom é o mapa 144 e o último mapa do jogo. Pede 1.350 de level total, custa 38.000 zen na janela de Move, o Move mais caro do servidor, e é o único lugar com monstros de level 1.000.
São três espécies e 153 monstros em 29 spots, quatro deles hot. Os bichos são os do Swamp of Calmness repintados: Shadow Master, Ice Napin e Sapi Queen voltam aqui como Shadow Master of Doom, Napin of Doom e Sapi Queen of Doom.
- 144número do mapa
- 1.350level total exigido
- 38.000zen no Move
- 153monstros
- 29spots (4 hot)
- 1.464maior defesa do jogo

Como chegar
| Caminho | Requisito | Custo | Onde você cai |
|---|---|---|---|
| Janela de Move, entrada "SwampOfDoom" | 1.350 de level total | 38.000 zen | Swamp of Doom (110,125) |
| Portal em Swamp of Doom (101,124) | level 400, mão única | grátis | Swamp of Calmness (135,105) |
Como em todo o lote, a única porta de entrada é a janela de Move, na aba Abismo. O Swamp of Calmness, que é o mapa clássico irmão deste, não tem portal para cá; o portal existe só no sentido contrário, de saída, é de mão única e pede 400 de level, o requisito do destino. Também não há teleporte interno, então o deslocamento dentro do pântano é a pé.
Quem mora aqui
As três espécies são, ao mesmo tempo, o topo de tudo que o servidor tem: 202 a 237 mil de vida, dano de 7.791 a 10.270, taxa de ataque acima de 15.700 e a maior defesa de monstro do jogo, os 1.464 do Shadow Master. Respawn de 8 segundos nas três.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Taxa de ataque | Taxa de defesa | Alcance | Spots | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shadow Master of Doom | 1.000 | 237.106 | 10.132 a 10.270 | 1.464 | 15.750 | 8.450 | 1 | 14 (2 hot) | 74 |
| Napin of Doom | 1.000 | 202.654 | 7.791 a 7.903 | 1.126 | 16.750 | 8.244 | 3 | 7 (1 hot) | 37 |
| Sapi Queen of Doom | 1.000 | 221.400 | 8.961 a 9.087 | 1.295 | 16.500 | 8.624 | 3 | 8 (1 hot) | 42 |
- Shadow Master of Doom

Corpo a corpo, alcance 1. Quase metade do mapa é dele, e tem a maior vida, o maior dano e a maior defesa do jogo.
- Napin of Doom

A maior taxa de ataque do jogo, 16.750. Alcance 3, e o mais fraco dos três.
- Sapi Queen of Doom

A maior taxa de defesa do jogo, 8.624. Alcance 3.
A taxa de ataque triplicada que aparece no Kardamahal continua aqui, e estes dois são os únicos mapas do jogo assim: enquanto no resto do lote os monstros ficam na casa dos 5 mil, aqui passam de 15.700. O efeito é o mesmo, e é o que mais muda a experiência de jogo no pântano: os monstros praticamente não erram, e a sua taxa de defesa deixa de valer como camada de sobrevivência.
O topo da escada
Todo o lote do Abismo foi calibrado contra o personagem que a escada de level deixa entrar em cada mapa, e não contra o teto do jogo. Por isso a curva sobe de degrau em degrau em vez de saltar: o mapa que abre o lote pede 850 de level total e tem monstros de 60 a 71 mil de vida; este, que pede 1.350, chega a 237.106, pouco mais de três vezes aquilo, com dano que vai de 3.137 lá para 10.270 aqui.
Entre o Twisted Karutan e este a diferença já é curta: 196.318 contra 237.106 de vida, e 8.826 contra 10.270 de dano máximo. O salto grande acontece na entrada do lote; a escada dos mapas de topo é apertada de propósito, para que a diferença entre 1.250 e 1.350 de level total seja de conforto e não de parede.
A defesa mais alta de monstro em todo o servidor está aqui, nos 1.464 do Shadow Master of Doom, e nenhum outro monstro dos 18 mapas passa disso. O segundo colocado é o Devil Scythe do Kardamahal, com 1.405. Os quatro hot spots do mapa, grupos de 7 monstros marcados com halo dourado no minimapa, ficam dois no Shadow Master e um em cada uma das outras duas espécies. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar.
O que cai aqui
Hoje, nada. Swamp of Doom não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.
Vale a pena?
- Os únicos monstros de level 1.000 do servidor, e a maior experiência por morte que existe.
- 153 monstros em 29 spots, com respawn de 8 segundos e 4 hot spots.
- Portal de saída direto para o Swamp of Calmness, o mapa clássico irmão.
- É o teto do conteúdo de mapa: não há para onde subir depois daqui.
- Não cai nada. Nem item, nem jóia, nem zen.
- 38.000 zen por viagem, o Move mais caro do servidor, e sem drop para pagar a conta.
- O Shadow Master of Doom junta 237.106 de vida com 1.464 de defesa, os dois maiores números do jogo, e ocupa quase metade do mapa.
- Taxa de ataque acima de 15.700 nos três: a sua taxa de defesa não segura quase nada.
Swamp of Doom é o fim da linha do conteúdo de mapa hoje. Não existe mapa 145, não existe monstro acima do level 1.000, e a porta em 1.350 de level total deixa apenas 150 pontos de folga até o teto absoluto do personagem, que é 1.500. Como campo de experiência ele é o mais denso que o servidor tem; como fonte de item ele não é fonte de nada, e é honesto dizer que se vem aqui pelo level, não pelo que sai do chão.