Blood Tarkan
O mapa 140, entrada pelo Move com 1.175 de level total: o deserto de Tarkan repintado de vermelho, com sete espécies, três elites de level 685 e o monstro de maior alcance de ataque do lote.
Updated on August 12, 2026This page has not been translated yet, so you are reading the Portuguese version.
Blood Tarkan é o mapa 140 e é o deserto de Tarkan em vermelho. Os monstros daqui são os de lá repintados: o Gore Mutant, o Gore Beam Knight e o Gore Tantalos vêm do Mutant, do Beam Knight e do Tantallos do Tarkan clássico, mesmo modelo, outro nome e outra faixa de level.
São sete espécies no total, quatro base entre os levels 675 e 680 e três elites, todas no level 685. A entrada custa 30.000 zen e pede 1.175 de level total, um degrau acima de Ignis Vulcanus, que pede 1.150, e um degrau abaixo de Tormenta Island, que pede 1.200.
- 140número do mapa
- 1.175level total exigido
- 30.000zen no Move
- 171monstros
- 33spots (3 hot)
- 7espécies

Como chegar
A entrada é pela janela de Move, tecla M, aba Abismo. Nenhum mapa clássico tem portal para dentro do Blood Tarkan, mas o Blood Tarkan tem portal para fora: em (131,18) existe uma passagem de mão única que devolve você para o Tarkan clássico, em (101,231), e ela pede só 135 de level, porque quem sai está descendo de faixa.
| Caminho | Requisito | Custo | Onde você cai |
|---|---|---|---|
| Janela de Move, entrada "BloodTarkan" | 1.175 de level total | 30.000 zen | Blood Tarkan (133,36) |
| Teleporte interno em (132,55) | 1.175 de level total | grátis | Blood Tarkan (160,159) |
| Teleporte interno em (160,166) | 1.175 de level total | grátis | Blood Tarkan (139,54) |
| Portal em Blood Tarkan (131,18) | level 135 | grátis | Tarkan (101,231) |
Quem mora aqui
Quatro espécies base e três elites. As bases ocupam 24 spots e enchem o mapa; os elites ficam com 9 spots, e é neles que caem os três hot spots.
| Monstro | Level | Vida | Dano | Defesa | Taxa de ataque | Taxa de defesa | Alcance | Respawn | Spots | Quantos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gore Mutant | 675 | 143.776 | 5.894 a 5.908 | 968 | 5.100 | 5.300 | 5 | 8 s | 7 | 35 |
| Gore Blood Wolf | 678 | 157.018 | 6.680 a 6.884 | 1.113 | 5.300 | 5.490 | 3 | 8 s | 8 | 40 |
| Gore Beam Knight | 680 | 163.774 | 7.193 a 7.403 | 1.197 | 5.300 | 5.360 | 3 | 8 s | 4 | 20 |
| Gore Tantalos | 680 | 166.881 | 7.450 a 7.662 | 1.240 | 5.100 | 5.400 | 3 | 15 s | 5 | 25 |
| Gore Blood Wolf (Elite) | 685 | 168.218 | 7.450 a 7.894 | 1.259 | 5.300 | 5.560 | 3 | 15 s | 3 (1 hot) | 17 |
| Gore Knight (Elite) | 685 | 168.071 | 7.552 a 7.766 | 1.257 | 5.300 | 5.600 | 3 | 15 s | 3 (1 hot) | 17 |
| Gore Tantalos (Elite) | 685 | 168.071 | 7.552 a 7.766 | 1.257 | 5.300 | 5.600 | 3 | 15 s | 3 (1 hot) | 17 |
- Gore Mutant

O de maior alcance e o de menor defesa do mapa.
- Gore Blood Wolf

O mais espalhado entre as bases.
- Gore Beam Knight

O mais raro das quatro bases.
- Gore Tantalos

A base que mais bate: 7.662 de dano máximo.
- Gore Blood Wolf (Elite)

A maior vida e a maior defesa do mapa.
- Gore Knight (Elite)

- Gore Tantalos (Elite)

Mesmos números do Gore Knight (Elite).
O Gore Mutant é o caso fora da curva
O Gore Mutant é o único monstro dos 18 mapas do lote com alcance de ataque 5. É o maior alcance de monstro do Abismo inteiro: enquanto quase todo o resto bate a 3 casas, ele alcança você bem antes de você alcançar ele.
Em compensação, ele é o de menor defesa do mapa, com 968 contra os 1.259 do elite mais duro, e o de menor dano, com uma faixa apertada de 5.894 a 5.908. Ou seja: acerta de longe e cai rápido. Se você tem dano para derrubá-lo em poucos golpes, ele é o alvo mais confortável do mapa. Se não tem, é o que mais tempo passa batendo em você de graça.
Os elites e os hot spots
As três espécies elite usam o mesmo modelo 3D das bases, com level, vida e dano maiores, e são elas que carregam os hot spots: um spot normal tem 5 monstros num quadrado de 9 por 9, o hot spot tem 7 e ganha halo dourado no minimapa. Clicar no marcador faz o personagem andar até lá e ligar o MU Helper ao chegar, tanto no mapa da tecla TAB quanto no disco do canto superior esquerdo.
Vale notar que Gore Knight (Elite) e Gore Tantalos (Elite) são gêmeos numéricos: mesmo level 685, mesma vida de 168.071, mesmo dano de 7.552 a 7.766, mesma defesa de 1.257 e mesma taxa de defesa de 5.600. Escolher entre os dois é escolher a posição no mapa, não a dificuldade.
O respawn separa bem as duas metades do bestiário: as bases Gore Mutant, Gore Blood Wolf e Gore Beam Knight repõem em 8 segundos, enquanto o Gore Tantalos e os três elites levam 15 segundos. Numa rota fechada, isso muda quanto tempo você fica parado esperando.
O que cai aqui
Hoje, nada. Blood Tarkan não tem nenhum grupo de drop registrado no servidor, e como o zen também é um grupo de drop, aqui não cai item, não cai jóia e não cai dinheiro. Matar rende só experiência.
Vale a pena?
- Sete espécies em 33 spots, a maior variedade dessa faixa de level do Abismo.
- Par de teleportes internos ligando as duas metades, coisa que a maioria dos mapas do lote não tem.
- Portal de saída direto para o Tarkan clássico, sem pagar Move para voltar.
- O Gore Mutant tem a menor defesa do mapa, 968: é o alvo mais rápido de derrubar.
- Não cai nada. Nem item, nem zen. O mapa é experiência pura.
- Alcance de ataque 5 no Gore Mutant: ele acerta você de bem longe.
- Taxa de defesa entre 5.300 e 5.600 em tudo, então golpe errado é rotina para quem tem pouca taxa de ataque.
- Os três elites e o Gore Tantalos repõem em 15 segundos, o dobro das outras bases.
Resumindo: Blood Tarkan é o campo de experiência natural de quem está entre 1.175 e 1.200 de level total, ou seja, level 400 com 775 a 800 de master. Os bichos daqui têm de 143 mil a 168 mil de vida e batem de 5.894 a 7.894, números de meio de escada e não de teto. Ele compensa pela variedade e pelos teleportes, não pelo que larga, porque não larga nada.